@Linda-chan

Тег manhunt_2 в блоге Linda-chan

Linda-chan

Having done so, he awakens on a deserted road in San Andreas county, with his memory erased once more. However, he is holding an envelope informing him that his name is "David Joiner", providing him with a new home address at 526 Hope Street, Apartment B, in San Fierro and wishing him luck. Daniel briefly hesitates before walking towards San Fierro.

https://en.wikipedia.org/wiki/Manhunt_2
Упс! А упоминания Сан-Фиерро я и не заметила! И вообще, мне показалось, что местность там совсем другая была!

Linda-chan

Викиа то и дело называет членов тех или иных банд педобирами. А соответствующего контента в игре нет. Как же так? Откуда дровишки-то?

Linda-chan

Снесла нафиг «NFS Porsche 2000» и решила снять накопившийся стресс в «Manhunt 2». Игра, как бы сказать... Тошнотворная. Но не от жестокостей, которые там творятся, а от интерфейса. Камера трясётся и дёргается. Герой стоит – камера раскачивается, герой бежит – камера летает туда-сюда, что вообще нифига не видно. При этом всё несколько инертно, а ещё движения происходят то быстро, то медленно. Поворачиваешься в одну сторону – еле движется, поворачиваешься тут же в другую – раз! – и крутанулся герой. Уже через полчаса игры – тошнота как после «Wolfenstein». Кроме того, авторы то ли пришли на помощь приставочникам, то ли ещё что, но отныне камера управляется не как в нормальных TPS играх. Отныне высота камеры регулируется самой игрой, мышью можно крутить только вправо и влево. Идёшь по коридору – камера смотрит вперёд. Спускаешься по лестнице – камера поднимается и показывает, куда мы там идём. Не то чтобы мне постоянно нужно было смотреть на небо, но вот предлагается убивать охотников прыжком им на шею с высоты, а ты подходишь к краю карниза и тупо не можешь глянуть, что там внизу. Есть, правда, специальная кнопка, которая включает обзор от первого лица, но это такой костыль, что даже двигаться нельзя. Расстояние до персонажа тоже регулируется самой игрой. В итоге обзор то более-менее, а то – широкая спина героя во весь экран. Заходишь так осторожно в комнату, где может быть засада и пытаешься через плечо хоть что-то разглядеть. Казни охотников стали зрелищнее и более жестокими, но новая система казней, которая должна была вовлечь игрока в процесс смертоубийства, не даёт толком ничего разглядеть. Подкрадываешься так сзади к человеку, жмёшь атаку, дожидаешься третьего уровня казни, и тут начинают выскакивать индикаторы. Типа, дёрни мышкой вниз. Дёргаешь – герой бьёт охотника по голове. Тут всё замирает, и появляется новый индикатор. И так до завершения казни. Индикатор выводится в углу экрана, и за ним нужно внимательно следить, чтобы не пропустить очередной. В итоге на разглядывание кровищи времени не остаётся. Ну, как вариант можно бросать мышь после первого же движения – всё равно и так, и так не посмотришь. А можно тупо брать какой-нибудь молот в руки и бить им охотника пока тот не окочурится – теперь рукопашка стала легче, и, если не пропускать удары, можно валить противников пачками, как заправский Брюс Ли. А стелс? А стелс подождёт.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.