Короче, прошла я второй эпизод «Half-Life 2» и должна сказать, что игрался он сильно бодрее первого эпизода и основной игры. Особенно когда Аликс замочила робособака, и у меня появилась свобода передвижения.
Я было засомневалась, когда добралась до шахт, думала, что начнётся какая-то мутотень, но шахты оказались неожиданно прикольными, и не выглядели как унылые коридоры из основной игры. Там ещё со мной бегал вортигонт, но он был таким ненавязчивым, что я только сейчас вспомнила о нём. Кроме шахт были ещё тоннели с личинками, которые тоже дико порадовали. Нечто среднее между тоннелями бурриков и Зеном OO
Потом, правда, Аликс вернули, но, что интересно, она почти не мешалась под ногами OO
Ещё были покатушки на изуродованном Черджере, гористо-лесистая местность, горные серпантины, отель в горах! Виды в игре наконец-то начали радовать глаз! Отель вообще мне безумно понравился, такая компактная милота, так и хочется остаться жить там ^^' Ну, только без штурмов комбайнами ^^'
Были, конечно, неприятные моменты вроде коридоров после шахт, но этого было так мало, что можно не обращать внимания.
Были непонятные моменты. Например, после покатушек на Черджере по железной дороге, герои приезжают на базу сопротивления, а следом прилетает вертолёт. Приходится немного поиграть в баскетбол с бомбами, после чего вертолёт взрывается. Кто-то из сопротивления говорит, что, типа, неплохо бы промочить горло, и показывает гараж, где машину будут ремонтировать. Обстановка такая расслабленная, настроение приподнято. А потом нас отправляют разобраться с комбайнами. Оказывается, что буквально за дверью гаража бродят зомби, а через дорогу находится штабик комбайнов, которые непрерывно мочат этих зомби из пулемётов. Сопротивление сражается с вертолётами, комбайны сражаются с зомби, все заняты делом и друг другу не мешают.
Заметила, кстати, в ракетных шахтах разбитый монитор, на котором изображение двигалось вместе с камерой. В смысле, чуть отходишь в сторону – перспектива меняется, приседаешь – перспектива снова меняется. Такое ощущение, что именно этот монитор работает так, что за стеклом – 3D объект в виде маленьких комнаты и предметов. Не знаю, баг это или фича, но вот.
// А может это отражение было?
Было аж две попытки в хоррор, на которые я чуть было не поддавалась, но быстро вспоминала, что у нас тут лихой шутер, а не этсамое. Собственно, обе попытки в итоге проваливались. В первый раз – в самом начале, около шахт, когда героиня слышала странные звуки, хотя вокруг никого не было. Оказалось, что там притаилась робособака, которая даже не сделала скример, а просто прямо в кадре выпрыгнула и замочила Аликс. Хотя перед этим всё было таким... тревожным.
Вторая попытка была возле какого-то амбара, где начали происходить какие-то оптические эффекты. Я осторожно зашла в амбар, поняла, что меня гонят в подпол, огляделась и тут же увидела какую-то хреновину, торчащую из-за стенки. Ну и всё, хоррор закончился.
В итоге, не смотря на все странности и недоделки, эта часть мне понравилась, и даже как-то было жалко, что всё закончилось на клиффхэнгере.