Linda-chan
Говорят, там ваяют IPv8. Из заметных изменений: снова айпишники с точками и упоминание OAuth2 в черновике. Пора вводить уголовную ответственность за пихание OAuth во во все дыры.
Дата рождения: 01.11.1983
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков. Самая большая поклонница Ариэль. Член ордена Вселенского тормоза имени Осаки-сан. Любительница каваййных переднеприводных машинок. Суккуб на полставки. Когти прилагаются.
Linda-chan
Говорят, там ваяют IPv8. Из заметных изменений: снова айпишники с точками и упоминание OAuth2 в черновике. Пора вводить уголовную ответственность за пихание OAuth во во все дыры.
Linda-chan
Надо было писать дневник весны с наблюдениями OO Но уже поздновато.
Linda-chan
Когда пошли дожди, думала, что весна закончилась, так и не успев начаться, но потом всё стабилизировалось, выглянуло солнце, и за считанные дни зелень повылезала. Напротив моего дома есть дерево, буквально на выходных оно стояло без листьев. Вчера вдруг заметила, что оно всё в скромных зелёных листочках, сейчас выглянула в окно, а через дерево уже ничего не видно OO
Linda-chan
Открыла окошко проветрить квартиру, прилегла полежать и уснула. Всю ночь спала с открытым окошком и не замёрзла. Зато как утром проснулась, вылезла из-под одеяла, так сразу задубела OO И одеяло не то чтобы какое-то особенно тёплое OO
Linda-chan
Там, говорят, компании понаделали значков «Без ИИ» и лепят их направо и налево. Короче, в полку «Био» и «Без ГМО» прибыло.
Linda-chan
Запускаю сетап, появляется прогрессбар и застревает в каком-то положении. Отвлекаюсь минут на десять, возвращаюсь – прогрессбар всё в том же положении. Решила подвигать окно – вдруг за него закатился какой-нибудь UAC. Подвигала, UAC не нашла, зато установка тут же оживилась и завершилась через десяток секунд. Блять, как?
Linda-chan
Видела автолюбителя в квадрате, а то и в кубе. Стою как-то во дворе, дышу свежим воздухом. Подъезжает драндулет и начинает через бордюр заползать на газон. Заполз почти на всю длину. Уже достойно осуждения, но если очень захотеть, можно объяснить такой локацией, что, если встать на асфальте, то все прочие машины будут ездить и задевать драндулет. Короче, смотрю за развитием ситуации. Пару минут машина стоит, потом с пассажирского сиденья вылезает какое-то тело и топает к дому. Пилот драндулета выжидает ещё минуту, сползает с газона и уезжает. И что это было? Я ранее писала, что автодебилы, уничтожив кусок газона начинают парковаться на ещё живой траве, постепенно уничтожая всю растительность под ноль. На что мне ответили, что автодебилы просто боятся испачкать ноженьки о грязь, которую сами развели. Окей. Но а тут что? Нахуя было вообще заезжать на газон, если тебе только пассажира высадить? Без загаженного газона день автодебила прошёл зря?
Linda-chan
Установила, значит, на комп Windows 10. Какую-то раннюю версию, где даже свойства системы (там, где версия и ключ активации) ещё не перенесли в говнометро. Отправила устанавливать обновления. Прошли вечер и ночь... Рандомный BSOD при загрузке системы. Бесконечная загрузка системы. Завершение работы системы три минуты. Меню Пуск появляется, а вот менюшки выключения-перезагрузки – нет. Обновление до 22H2 даже не установилось, свалившись с ошибкой. И это всё, напоминаю, в течение суток с установки системы. Я понимаю, что у Microsoft факапы регулярно, но такого лютого пиздеца я даже во времена Windows 98 не помню.
Linda-chan
Siloviki. Siloviki никогда не меняются.
Двадцать третьего мая следующего [1663] года прибывшие на службу удельные князья собрались в замке Эдо на ежегодный инструктаж. Привычно зачитав им воинский кодекс Букэ сёхатто, конфуцианец Хаяси Гахо объявил о запрете обычая цуйси (или дзюнси, букв. «смерть вослед»), ритуального самоубийства вассала после смерти господина. В эпоху междоусобиц, известную многочисленными изменами и мятежами против вышестоящих, этого обычая ещё не было; первый случай произошёл в мирное время, в 1607 году. Тогда трое прямых вассалов Мацудайра Тадаёси, четвёртого сына Токугава Иэясу, покончили с собой после смерти своего господина…
Зарождению обычая цуйси способствовали окончание междоусобных войн и переход к мирной жизни, в ходе которой многим самураям не хватало сильных поступков и героики минувшей эпохи. Воспитанные на воинских традициях, они не понимали, как в условиях мирной жизни можно продемонстрировать свои лучшие качества, чтобы прославить фамилию и обеспечить потомкам достойную жизнь. Ритуальное «самоубийство вослед» такую возможность давало. Руководители бакуфу вслед за основателем династии негативно относились к этому обычаю и при каждом удобном случае напоминали воинскому сословию о его бессмысленности. Говорил об этом и третий сёгун Иэмицу, но после его смерти пять человек всё‐таки покончили с собой. Обычай продолжал набирать силу, поэтому правительство решило вмешаться и остановить его прямым запретом.
Основанием для этого стали не гуманные, как можно было бы подумать, а общественно‐политические факторы. Во‐первых, обычай не совсем вписывался в изменившуюся идеологию воинской верности. Личная преданность господину была очень востребована в годы междоусобиц, но как раз тогда её и не хватало. Токугава Иэясу в период борьбы за власть эту идею поддерживал и всячески пропагандировал, но во второй половине XVII века ситуация в стране изменилась — в мирное время от воинской элиты требовалась лояльность не столько персонально сёгуну, сколько системе власти в целом независимо от того, кто её представляет в данный момент.
― Сёгуны Токугава, Александр Фёдорович Прасол; страницы 110—111.
Когда самураю делать нечего, он… (^ ^)'
Linda-chan
Что там? «Годвилль» окуклился и теперь пускает только из России?
Linda-chan
Говорят, что Израиль с Турцией воевать собрался. Реально что ли?
Linda-chan
Надпись на курточке: «Пизда (курточке)».
Linda-chan
Там, говорят, сломали CPU-Z и какой-то HWMonitor, и распространяют обновлённую версию с сюрпризом. Не знаю, есть ли в этих программах автообновление, но уже жду кривляний экспертов, которые расскажут нам, что винда настолько дырявая, что даже информацию о железе в ней смотреть смертельно опасно.
Linda-chan
Not every "WTF micro$oft" moment is a slam dunk.
https://x.com/shanselman/st.../2041977121686585396
Твиттерские думают иначе :}
Linda-chan
Там Microsoft побанила кучу разработчиков программ типа VeraCrypt, и теперь оные не могут подписывать драйверы, нужные для работы этих программ.
Ну и тут же начался банкет.
Немедленно появились надёжные инсайды, что это контора приказала забанить опенсорс, чтобы народ не шифровал ничего.
Разработчики начали просить кого-нибудь, у кого есть контакты, помочь связаться с этими контактами, дабы прояснить ситуацию. На это немедленно отреагировали красноглазики, потребовавшие не вести переговоры с террористами и срочно перейти на линупс. Особенно интересно смотрелись такие камменты у разработчиков программ, большая часть пользователей которых работают под Windows. Ну а некоторые вообще выглядели так, словно комментирующий не понимает, что речь идёт о разработке, а не о простом использовании компьютера, и оставляет коммент чисто по ключевым словам.
Разумеется, была куча мемов про микрослоп, гонения на опенсорц и вендекапец, который вообще-то уже давно случился, просто никто не заметил.
Правда, где-то или утром ситуация начала проясняться, повылезали представители Microsoft в той или иной должности, и выяснилось ужасное. Ещё с осени прошлого года Microsoft требует от разработчиков драйверов показать личико, и на верификацию дали некоторый срок, который на днях вышел. Вот учётки разработчиков и посыпались.
Сами разработчики клянутся, что никто ни о чём не предупреждал, но, вроде как, учётки начали восстанавливать, по крайней мере один из Microsoft чуваков так сказал.
Лично я против всех этих верификаций и подписываний, поскольку пользователь должен сам отвечать за то, что грузит в свою систему, но меня крайне забавляет как быстро народ оправился после того мегафакапа с антивирусом, перестал орать «Какого чёрта Microsoft разрешает кому угодно писать драйверы ядра?» и начал оруть «Какого чёрта Microsoft запрещает кому угодно писать драйверы ядра?»
Альзо, похоже, произошёл тот широко известный в твиттер кругах мем «Яндекс удалил все мои файлы / Ну да, я не оплачивала тариф, но предупреждений не было / А я вообще не читаю почту лол!»
Linda-chan
А. Прикол. Видела на днях вакансию. Дотнет, разработка, опыта нужно минимум, зарплата хорошая. Аж интересно стало. Что разрабатывать? Контроль трафика, DPI, блокировки etc. Мда.
Linda-chan
Продолжила проходить «Half-Life 2», даже дошла до фигни с пропеллером, и покатушки на ней пока выглядят наиболее весело. В остальном... В локации перед пропеллером, где радиоактивная жижа, piss фильтр достиг своего апогея, но это скорее даже фича – мне понравилось, хотя сама локация муторная: на тебя выпрыгивают хэдкрабы и зомби, а ты утомлённо лупишь их ломом и пытаешься разглядеть выход.
Пока шла от железной дороги до жижи, неожиданно поняла, что наблюдаю самый натуральный коридорный шутер: большую часть пути я куда-то шла именно по тёмным коридорам, фонариком высвечивая расставленных противников. Моменты, с развилками были минимальны, и по большей части сразу было видно, куда идти, чтобы не попасть в тупик. Не, было целых два пазла, но тот, что с кирпичами, я прошла не включая мозг, а в том, что с водой, я немного потупила, не сразу сообразив, по каким трубам спускаться к вентилю. В остальном – ничего сложного.
А, ещё были барнаклы! Правда в высоком разрешении они почему-то больше не вселяют такой же ужас, как в первой части. Плюс здесь они понатыканы так, что больше похожи на нечто среднее между аттракционом и полосой препятствий, чем на какую-то таящуюся опасность. Идёшь так, видишь нишу в потолке, а оттуда – три языка, и понимаешь – разработчики оставили активность. Смотришь по сторонам – видишь взрывающуюся бочку. Всё понятно, идёшь делать задуманное разработчиками. В одной комнате на небольшом пятачке их понатыкали так много, что иначе как местом для ачивки это не назовёшь. Ну ладно, это хотя бы было весело. А вот в одном из коридоров, сделанном методом копипаста я вообще встретила четыре абсолютно одинаковые ниши в потолке, в каждой из которых абсолютно одинаково висели по три барнакла. Единственное что, бочки было всего три :}
А помните как это было в первой части? Я сходу могу вспомнить только одно место, где они кучей висели – мне потом оно как-то приснилось. В остальном они вечно сидели где-то в темноте, рассредоточившись по карте, чтобы обходя одного у тебя всегда была возможность напороться на другого. Это даже выглядело более естественно! А как насчёт одного узла в вентиляции, когда вылезаешь из одной трубы, попадаешь в небольшую и очень тёмную комнату и сразу же видишь чей-то череп. Не делая резких движений светишь на потолок, а они там повсюду! Это реально атмосферно смотрелось!
Местами включалась музыка, но как-то звучала она невпопад. Бывало, противников я выносила шквальным огнём™ из пистолета, вокруг никого не оставалось, а музыка продолжала играть, как будто эпическая битва продолжается. Ещё прикольно звучали рации комбайнов и матюгальник на фоне. Но помимо этого звуковое оформление вообще ничем не запомнилось. Всё настолько тихо и безжизненно, что я актуально обрадовалась, когда услышала капающую воду в одном месте и поющих птичек в другом. Не знаю, может быть это задумка авторов такая, типа, пришельцы настолько всё засрали, что даже встреча с птичкой – целое событие.
В игре, разумеется, есть фонарик, но новый движок всё равно иногда испытывает с ним проблемы. Я когда в «Blue Shift» играла, на последних локациях выматерилась из-за фонарика: там было много мест со сложной геометрией, но фонарик освещал только одну какую-нибудь поверхность, в результате чего вместо нормального пятна у меня было маленькое пятнышко неправильной формы, и, чтобы понять, что вообще вокруг меня происходит, мне приходилось водить фонариком туда-сюда и в уме собирать из кусочков примерную картину. Выматывало это просто пиздец, часто ходила на ощупь, тыкаясь во всё подряд. Во второй же части всё подкачали, фонарик светит хорошо, свет рассеивается, пятно освещает разные поверхности, видно, как правило, очень хорошо – хоррорам бы поучиться. Но! В некоторых локациях фонарик начинал светить, как в первой части, и снова я видела только черноту по всему экрану и маленькое пятнышко света в центре. Вот лучше бы герой стырил маску комбайна и смотрел на мир через прибор ночного видения!
Кстати о. Я как-то писала, что, играя в «Opposing Force», со мной случилась игровая ситуация, от которой я была просто в восторге. Тогда я залезла в подземные тоннели с огромными монстрами и, врубив прибор ночного видения, лихо крошила их из пулемёта. А потом батарейка вдруг села, и меня тут же сожрали.
Так и тут. Вижу какой-то низкий тоннель с трупом и ящиком в конце. Врубаю фонарик и ползу к ящику. Доползаю. Неожиданно ящик отлетает, и из-за него на меня тут же шустро выползает зомби. И в этот момент фонарик гаснет. К счастью, я успела на него нацелиться ещё при свете и просто выпустила очередь в темноту, раскрошив в итоге. Но момент был просто офигенный.
Если уж заговорили о проблемах, перекочевавших из первой части, то я снова не вижу прицел. В темноте ещё ничего, а как выбираюсь на свет божий, то вообще нифига не вижу, куда стреляю. Маленький серенький полупрозрачный прицел попросту исчезает, попав на любой более-менее освещённый объект. А я поначалу думала, что это у меня скиллы подкосились, и я стрелять разучилась, а потом вдруг поняла, что просто не вижу, куда именно стреляю =_= Такая же фигня была и в первой части: сначала не понимала, почему мажу, а потом как поняла...
И, вроде бы, прицел. С помощью него целишься. Если его не видно, то это сразу должно броситься в глаза, сразу должно быть понятно, что ты не можешь целиться. Но почему-то в этой серии игр я каждый раз не сразу понимаю, что не так. Кроме того, тут ещё по бокам от прицела два индикатора, которые более-менее видны, и создают ложное ощущение видимости прицела.
Забавно, что в «SoF2» у меня была противоположная проблема. Там все прицелы были слишком хорошо видны, и постоянно мешали смотреть, во что именно я стреляю. Если противник оказывался где-то вдалеке, то тут же терялся на фоне прицела, и мне приходилось постоянно водить мышкой туда-сюда, чтобы понять, куда я стреляю, и жив ли ещё противник. В итоге остановилась на прицеле в виде точки, но и с нею периодически случаются конфузы, благо, только на очень больших расстояниях.
А тут даже настроить прицел нельзя.
Что ещё? А. В настройках игры поправила FOV. Честно говоря, в первый раз такое делаю, обычно в шутерах оно либо не настраивается (и так норм), либо значение по умолчанию – норм. А тут, особенно в коридорах, ощущение было, будто главгерой через бинокль смотрит и лицом постоянно ездит по станкам. Короче, вместо семидесяти сделала девяносто, и сразу начала видеть, что вокруг происходит.
Застревание в предметах мне таки не показалось. Если во время первого сеанса я застревала в стенках и перилах, то во время исследования каналов и коридоров, я постоянно застревала в бочках и покрышках. В одном месте приходилось откидывать лежащие на полу покрышки, поскольку герой упирался в них и не шёл дальше. Ещё регулярно спотыкалась о доски, перекинутые в качестве мостиков. Лежит такая фигня максимум сантиметров пять в толщину, а приходится на неё прыжком запрыгивать, чтобы не снести нафиг. Да что там персонаж! Однажды я взяла взрывную бочку, но та застряла в стоящей рядом обычной и взорвалась у меня в руках. Класс.
Короче, пока как-то так. Игра норм, но ликования души пока не вызывает. А я могу удивляться даже очень старым играм, в конце концов, «SoF» и «SoF2» – мои любимые игры, и я до сих пор безумно радуюсь революционной механике «Противнику оторвало руку прямо с пистолетом».
Linda-chan
ЖЖ еле шевелится, страницу открывает несколько минут, кидая запросы туда-сюда между доменами, а потом просто показывает главную. Свой бложик удалось посмотреть только в приватном режиме.
DW работает быстро, но API постоянно выдаёт «Bad Gateway» и два раза задублировал посты.
Дайрики выглядят печально, но как раз скорость там норм.
Состояние блоггинга в 2026 году.
Linda-chan
Говорят, в России интернеты на 20% подорожают. Такими темпами и Дальсвязь возродят.