@Linda-chan

Linda-chan

Линда Кайе
Linda-chan

Дата рождения: 01.11.1983

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков. Самая большая поклонница Ариэль. Член ордена Вселенского тормоза имени Осаки-сан. Любительница каваййных переднеприводных машинок. Суккуб на полставки. Когти прилагаются.

https://www.lindachan.net

10 я читаю 59 меня читают
16579 постов
27195 комментариев
Linda-chan

А, пока сегодня утром пыталась залогиниться в Твиттере с телефона, поймала просто охуенный прикол. Короче, открываю Твиттер, он перекидывает меня на страницу, где сообщает, что защищается от ботов, а у меня не то расширения, не то настройки сети мешают этой защите. Ну, поотрубала расширения – не помогло. Менять страну проживания не стала, но заметила, что там предлагается проверить, не заблокирован ли адрес challenges.cloudflare.com. Ну, я открываю этот адрес и вижу сообщение, что я – страшный робот, постоянно ломаю клаудфлару, и они меня заблокировали. И никакой капчи, разумеется. Пока медитировала на это сообщение, страница неожиданно перезагрузилась, и я перестала быть страшным роботом. Потом вернулась в Твиттер, и меня, наконец, пустило. ХЗ, что это было, но эта смертельная схватка с ботами заебала так, что сил уже нет.

Linda-chan

hunspell-ru в Debian не имеет версии с поддержкой «ё», отличной от «е», и это удручает.

Linda-chan

Хроника пикирующего Твиттера.
https://www.reddit.com/r/Twitter/

Linda-chan

Интересно, только у меня Твиттер, при попытке открыть пост по прямой ссылке, возвращает 403? Всё работает, лента работает, профили открываются, а твиты – только тыканьем непосредственно из ленты или профиля.
На днях была новость, что теперь регистрация в Твиттере требует установленного приложения. Правда, скриншоты, приложенные к новости, выглядели не очень очевидно, но у меня ощущение, что, если новость верна, это может быть как-то связано.

Linda-chan
dss dss

Красивая женщина в длинном платье
—— Вы находитесь здесь ——
Женщина без платка на волосах
Женщина без закрытого лица
Силуэт женщины
Симпатичный мальчик
Бритый симпатичный мужчина

Linda-chan

Там какая-то игра вышла, которая при запуске проверяет айпишник юзера и, если он – из плохой страны, игра не запускается. Я бы рекомендовала держаться подальше от игр этой конторы, а то дальше весёлых пасхалок могут напихать – активистов нынче много, а случаи уже были.

Linda-chan

Я просто оставлю это здесь.

Linda-chan

Раньше, чтобы твоя игра стала порноигрой, нужно было вводить соответствующий сюжет, придумывать механики, добавлять текст или картинки соответствующего содержания. Сейчас достаточно добавить в игру модельку красивой женщины в длинном платье.

Linda-chan

Лето.

Linda-chan

Я всё жаловалась, что в какой-то момент агент PuTTY с WM_COPYDATA перешёл на именованные каналы, и просто перестал запускаться в XP, поскольку при создании канала использовался флаг в ней не поддерживаемый. Я даже писала багрепорт, но на него никто ничего не ответил.
И вот, на днях качала новую версию, но не через основной сайт, а через листинг на сервере загрузки (куда ведут ссылки с основного сайта). И вот там неожиданно для себя я обнаружила, что есть папка w32 с x86 билдом для Windows, и есть папка w32old тоже с x86 билдом. Размер екзешников в этих папках сильно отличался.
Оказалось, что в w32 находятся екзешники, в ресурсах которых находится CHM файл со справкой. Когда пользователь нажимает кнопку «Help», файл сохраняется во временный каталог и запускается. Ну а в w32old лежат екзешники, где даже кнопки «Help» нет. И это всё при том, что там же лежат ZIP архивы с теми же файлами и отдельным CHM файлом, который, очевидно, предлагается открывать ручками.
Вооот. А ещё агент из папки w32old запускается в XP без ошибок. Судя по всему, эта папка существует ещё со времён революционного изменения.
И я не понимаю, что вообще за фигня такая. На сайте в разделе загрузок я не нашла никакого упоминания отдельного билда под старые винды, не нашла никаких ссылок на файлы в этой папке, не нашла упоминания в ченджлоге, в том месте, где было пояснено, как теперь работает агент. И, разумеется, я, когда разбиралась в проблеме и смотрела исходники PuTTY, не видела там никаких условий, которые, скажем, в зависимости от варианта билда пропускали бы злосчастный флаг. Как старая версия вообще собирается?
Короче, как вообще нужно было догадаться, что такой билд существует?

Linda-chan

Инсталлятор криптопрошного JCP не работает из каталога с пробелами и/или кириллицей (не разбиралась в подробностях). При чём, если просто запустить setup.exe, то появится окно «Подготовка к запуску» с прогрессбаром, которое так и будет висеть, а основное окно так и не появится. А если запустить setup_console.bat, то оно выдаст стек трейс, из которого можно примерно догадаться, что оно не может найти файлы из пакета установки. За этот программный продукт разработчик хочет деньги. Тоесть, это не какая-то опенсорсная поделка, разработчик – студент-пассионарий – которой очень хочет юникод, но совсем не хочет читать документацию, и в ANSI API пихает UTF-8. Это очень платная библиотека, написанная очень уважаемыми разработчиками, которая очень широко используется в государственном софте. А пути с пробелами и кириллицей не может.

Linda-chan

Собственно, нулевой эпизод в целом мне понравился. Не могу сказать, что была в диком восторге каждую минуту игры, но в общем и целом норм.
Мультик про Цитадель, где героя везут в герметичном контейнере, и можно только смотреть по сторонам, был неплох. В моменте, где у героя отобрали всё оружие кроме гравипушки, я сильно ржала, поскольку от пустого инвентаря ощущения были, словно герой бегает полностью голый, то и дело приводя в замешательство комбайнов.
Последний босс не понравился. Я сначала материлась на штурмовики, которые, даже зависнув на месте, непрерывно дёргаются. А ведь их нужно сбивать не ракетами, а шариками с энергией! Мало того, что они летят еле-еле, так ещё и целиться ими – просто пиздец: если к плохо различимому прицелу я всё же привыкла, то вот целиться, когда запускаемый предмет перекрывает полэкрана – нет == Так вот, я сбивала этих самые штурмовики, но всё равно ловила геймовер, поскольку не понимала, что делать дальше. Поэкспериментировав, я таки поняла, куда стрелять, но тут появилась новая проблема: времени не хватало. В итоге эту секцию пришлось перепроходить с начала ==
В первом эпизоде был неплохой сегмент с реактором, в котором очень прикольно было закидывать противников в шар антиматерии. Жаль, они помирали почти сразу же как схватишь их гравипушкой ==
Дошла до тёмного-тёмного тоннеля с зомби комбайнами, задушилась и решила сделать паузу.
Паузу решено было делать в Рэйвенхольме. Я в прошлый раз не получила ачивку за прохождение с одной только гравипушкой – возможно, в какой-то момент я забыла, что это ачивка именно на гравипушку, а не на рукопашку, и долбанула хэдкрабика монтировкой. Поэтому в этот раз решила играть внимательнее.
Ну, в целом впечатления примерно те же, только прошла быстрее, поскольку знала, где и что расположено.
Обратила внимание, что банки с краской оставляют белые пятна при столкновении. В первом прохождении я ими почти не кидалась, а в этот раз удивилась, почему у меня зомби какой-то подозрительно белый ^^'
Многоэтажный дом, заваленный коробками – всё такое же дизайнерское гогно. Я дольше пыталась пробраться через эту помойку, чем воевала с зомби.
В игре присутствует печальный дисбаланс. Если в первой половине уровня повсюду раскидано всё, что можно весело применить против зомбей, то во второй половине, а именно с появления быстрых зомби, иной раз не знаешь даже чем в них кинуть. Вот тупо даже кирпичей нет, всюду либо картонные коробки, либо деревянные ящики. Мало того, что этот мусор не причиняет вреда зомбям, так ещё и полезные предметы легко среди них теряются. Швыряешь в быстрого зомби пилой, а потом бегаешь кругами, тыкая гравипушкой в случайные места на полу =
= В какой-то момент даже пришлось возвращаться назад через подгрузки, поскольку на предыдущих сегментах были тяжёлые предметы, а на более поздних – нет.
Да, а пик наступил в месте, где нужно дождаться люльку, которую священник отправляет герою. Там поднимаешься по лестнице, заходишь в помещение, поднимаешься ещё на этаж и вылезаешь через люк на крышу. Люк за тобой закрывается. Священник очень медленно запускает люльку, и к тебе на крышу начинают лезть три или четыре быстрых зомби. А у тебя вообще ничего нет, чем можно в них кинуть. Ну и начинается. Спрыгиваешь на балкончик вниз, забегаешь в здание, поднимаешься наверх, вылезаешь на крышу, люк закрывается. Зомби, которые гонятся за тобой, упираются в люк и срочно бегут обратно, чтобы по водосточной трубе залезть к тебе. Но ты дожидаешься их и снова прыгаешь на балкон. И вот эта клоунада продолжается пока люлька не доедет до твоей крыши.
Не, я понимаю, что по задумке авторов вторую половину нужно проходить преимущественно с дробовиком и прочим огнестрельным оружием, тем более, что именно при появлении быстрых зомби священник кидает герою дробовик. И, наверное, оборона крыши с люлькой стала бы сильно проще, если бы я стреляла по зомбям, а не бегала от них. Но! Мне нужна была ачивка, а, кроме того, сам уровень, забитый только зомбями и хэдкрабами, будто бы располагает к рукопашному прохождению. Тем более, что позже, когда выходишь из шахты, тебе в последний раз вручают хэдкраба и быстрого зомби (который уже не такой грозный при свете солнца) и сразу же насылают на тебя снайперов с пулемётчиками. Тоесть настроение меняется сразу, гравипушка прячется в карман, а рука тянется к Нагану.
Кстати. В шахте есть место, где очень высоко висит барнакл, но его язык очень легко заметить и обойти. Оказалось, что там есть мини-тайник, в который можно забраться как раз через язык этого самого барнакла. В первой части я бы даже не стала пытаться, а тут просто взяла и сделала ^^' Не, на подлёте к самому барнаклу я таки испытала некоторый дискомфорт, когда первый выстрел из дробовика не убил монстрика, и я не сразу это поняла, но я просто стрельнула второй раз, и дискомфорт снова исчез.

Linda-chan

Прошла «Half-Life 2», начала играть в «Эпизод адын». А потом вдруг вспомнила, что у меня «MiSide» готовая к прохождению лежит, ну и запустила. И что я хочу сказать. После шутера, где, даже с учётом всего того, что я уже писала, управление сделано так, чтобы не вызывать дополнительных фрустраций в ураганных перестрелках, в «MiSide» чувствуешь себя странно ^^' Герой еле ползёт, все движения камеры – с дикой задержкой и не менее дикой инерцией, иногда кажется, что ты рядом с предметом, а на деле – нет. Короче, я понимаю, что это не шутер, где нужно стрелять сразу во все стороны, бегая при этом зигзагами, но контраст при переключении с игры на игру, виден великолепно ^^'

Linda-chan

Дайрики снова всё?

Linda-chan

Зато теперь я разбираюсь в нидерландских почтовых адресах.

Linda-chan

Immigration policy Mahmood-style: no one is safe

https://bobmouncer.blog/202...tyle-no-one-is-safe/
Не читая статью, угадай сторону политического спектра, на которой находится автор :}

Linda-chan

По городу прокатилась волна угонов пидрбайков. И тут же я заметила забавное. Так, когда у владельцев спрашивали, хули пиздюки рассекают по улицам на мотоциклах без номеров, начинались кривлянья, что это никакие не мотоциклы, а так, спортинвентарь, отстаньте от дитачек, не завидуйте, а занимайтесь своими делами. Сейчас же, когда очередное существо начинает выть о потере, оно обязательно пишет «Украли мотоцикл», очевидно, надеясь, что народ тут же бросится помогать мотобрату, а не будет устраивать фестиваль радости и веселья.

Linda-chan

Там Феррари выпустила первый свой электрокар. Дизайном занимался бывший главный дизайнер Яббла. Разумеется, получилось гогно за полмиллиона Евро.

Linda-chan

На самом деле витуберские стримы дней рождений это тимбилдинг 🐱☕

Linda-chan

Сегодня видела как кто-то деколонизировал сам Интернет, вернув украденное американцам OO

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.