@Linda-chan

Linda-chan

Линда Кайе
Linda-chan

Дата рождения: 01.11.1983

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков. Самая большая поклонница Ариэль. Член ордена Вселенского тормоза имени Осаки-сан. Любительница каваййных переднеприводных машинок. Суккуб на полставки. Когти прилагаются.

https://www.lindachan.net

10 я читаю 59 меня читают
16554 постов
27167 комментариев
Linda-chan

Читала как-то на Хабре вот такой пост:
https://habr.com/ru/articles/372073/
Ну, первая мысль: это ж сколько открытых вайфаев у населения Штатов, что можно было, покатавшись по стране, собрать целую базу!
А вторая... На самом деле то, что для айпишников без точной локации сервис решил вместо неполных данных или ошибки выдавать какое-то среднее значение вроде географического центра страны или штата – это не какой-то уму непостижимый прикол, а вполне заурядная и даже логичная ситуация. Я много пишу о том, как современные (и не только) разработчики не любят обработку ошибок, и мне кажется, что это – не просто оно, а пик оного. Если иногда выдавать ошибку или неполные данные, то минимум половина клиентского ПО начнёт валиться, не зная как обработать ответ, а разработчик оного ПО испугается, обосрётся и побежит искать какой-нибудь более другой сервис. Поэтому лучше выдать какие-то данные с потолка, лишь бы оно хоть как-то работало и не огорчало виртуозов компактного™ кода. Ну и результаты соответствующие: террор на дефолтных локациях, машины в озёрах, замёрзшие туристы и многое другое.

Linda-chan

There are 2 types of fanfic:
• fanfic that I like
• fanfic that is none of my business

https://www.tumblr.com/pica...fanfic-fanfic-that-i

Linda-chan

Art is better when people insert their fetishes instead of their politics.

https://x.com/animegirl3773.../2054801907781431372

Linda-chan

Забавно, что я долгие годы не могла пройти внедорожные миссии и даже не пыталась особо. А потом однажды от скуки решила попробовать миссию на третьем острове и таки к своему удивлению справилась. Потом и на первом осилила. Вот это было действительно незабываемо OO

Linda-chan

События выше были ещё неделю назад или больше, а на днях я таки добралась до третьего острова. Оказалось, что тамошняя внедорожная миссия проходится на Санчезе (кроссовый мотоцикл), а не на Патриоте. Я её попробовала... Первые десять попыток у меня не получалось взять второй маркер вовремя, не смотря на то, что он находится почти рядом с первым на небольшой горочке == Да и первый из-за низкодетализированных деревьев с первого раза не подберёшь == Потом я ещё мучилась, даже смогла пять или шесть маркеров собрать, но там скалы просто пипец, даже на моте тяжело == Решила пока отложить ==

Linda-chan

В «GTA3» были такие миссии, где нужно было на внедорожнике пройти энное количество контрольных точек, двигаясь по очень пересечённой местности. На первый взгляд казались непроходимыми, поскольку контрольные точки могли располагаться почти на отвесных стенах, но, немного поездив и поняв, как это работает, пройти было можно. Ну, кроме Лэндсталкера в парке, который сам как внедорожник работает очень плохо, и переворачивается очень легко.
В «GTA SILC» это дело, разумеется, вернули. Но проблема в том, что в «GTA LCS», на которой основан мод, физику сильно подкрутили, и теперь машины ведут себя немного иначе. Например, если в трёшке можно было спокойно рассекать по местному пляжу, то в сторисе машины вязли в песке и никуда не ехали. На Патриоте ещё худо-бедно можно было двигаться, а вот Бобкэт, спаунящийся на пляже, в «SILC», в принципе, там и оставался.
Помнится, для одной активности в «LCS» надо было найти BF Injection, а он спаунится тоже на пляже. Казалось бы, багги, лёгкий, мощный – справится. Но нет, если просто попытаться прокатиться, то, скорее всего, машина сползёт в море и утонет. А вот чтобы её вытащить, нужно ехать не по песку с небольшим наклоном, а пытаться залезть на крутую каменную горку. И это – целый квест: нужно как следует разогнаться на небольшом пятачке без песка и правильно выбрать траекторию. Короче, в первый раз минут пятнадцать там сидела.
Да, по скалам машины тоже не очень катаются. Например, у особняка Сальваторе есть спуск по скале к берегу. В трёшке там можно было спокойно ездить на многих машинах. В сторисах, кажется, кроме Патриота никто и не заезжал, да и тот еле-еле.
И вот во всём это нужно пройти миссию, где буквально нужно кататься по всяким склонам, скалам, проехать кусок по песку и взобраться по тому спуску. И! Надо ещё за погодой следить: если пойдёт дождь, трава станет скользкой и немного напоминающей песок. Тоесть миссию нужно начинать в ясную погоду, убедившись, что дождя давно не было. А в Либерти Сити – осень, дожди там постоянно =_=
В итоге, помучившись, я всё же наловчилась это проходить. Там сложно только в самом начале, когда после первого маркера нужно взобраться в горку по очень сложному рельефу, объехать камни, которые из-за дурацкой камеры не видно, а потом сползти по склону за вторым маркером, но так, чтобы не свалиться вниз. Это всё – за двадцать секунд. После чего нужно брать третий маркер, который невозможно взять не свалившись на пляж, ползти по пляжу, ползти по спуску, а потом срочно хватать четвёртый маркер у особняка, не впилившись в дерево. Ну и всё. Дальше всё просто – главное собирать маркеры, постепенно спускаясь, ибо подняться обратно будет проблематично. Единственное что, один маркер будет на мысе за особняком, там очень сложный рельеф, но именно там Патриот едет нормально, главное не давать спускаться слишком быстро ^^'
Вооот. Прошла я эту миссию, решила, что знаючи и умеючи – не очень сложно. А вчера добралась до того самого Лэндсталкера в парке. Начала проходить и столкнулась с багом, когда миссия засчитывается после первого маркера. Прикольно, но хотелось бы помучиться.
Решила глянуть, что разработчики пишут в талеграмке – ничего особенного. Глянула камменты – там есть всякие жалобы на то и сё, но много пишут про «А сделайте «Seen in Vice City»!» Хотя в какой-то момент и про внедорожную миссию завязалась беседа – народ жаловался на совершенную её непроходимость. Между делом кто-то написал, что пройти можно, на что у него спросили, с десятью или пятнадцатью маркерами. Чувак ответил, что с десятью. Короче, в какой-то момент разработчики, действительно, поняли, что миссия непроходима и упростили её, убрав самые зубодробительные маркеры. Но пост относительно старый, а я качала мод не очень давно, поэтому решила, что, если народ реально не может пройти, значит у меня упрощённая версия.
Через пару дней по ходу дела стартовала ту самую миссию, а маркеров там пятнадцать.
// Звучит «Bad to the Bone».
Правда, это всё только миссия на первом острове, а есть ещё и на третьем, где именно что постоянно нужно лезть всё выше и выше, так что посмотрим.

Linda-chan

Далее я запустил CrystalDiskInfo и удивился: HDD то здесь действительно оказался новым! Всего 20 включений, наработка в 18ч... где-то явно завалялись новые 11-летние "винты"!

https://habr.com/ru/articles/1002448/
А можно меня туда? Ну, где винты.

Linda-chan

Решила купить пару дезодорантов в обычном магазе. Иду на кассу самообслуживания, сканирую штрих-код, а оно мне говорит, типа, отсканируйте марку. Отлично, ёбаная маркировка и сюда добралась. Смотрю на дезодорант, а там нет никаких дополнительных кодов. Под наклейкой не смотрела, но, вроде бы, текст проглядывался, а код – нет. Короче, оставила бутылочки прямо на кассе и пошла дальше.

Linda-chan

В одной из (отсебятных) миссий от Эль Бурро какой-то дьяблос начинает активно предлагать Клоду сняться в порно OO НО НИКАКИХ НОВЫХ МАРКЕРОВ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ МИССИИ НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ!!! >_<

Linda-chan

Там Трампарарамп открыл файлы про НЛО, а я открыла для себя TDS – Topa Derangement Syndrome (в камментах).

Linda-chan

Гигачат такой:

Думаю над ответом
Ищу информацию в интернете
Могла бы и сама погуглить
Козлина
Вот фрагмент кода на C для Win32.

Linda-chan

Недавно я узнала, зачем двигатель в современных машинах закрывают специальной крышкой.
Вот приходит человек в автосалон, ему показывают машину, всё красиво и прилично. Но тут дилер открывает капот, а там... А там вот эти все провода, трубки, аккумуляторы, ремни, шестерёнки, хрень, опять же, громадная посередине стоит. Покупатель смотрит на это и тут же со всех ног бросается к выходу, решив пока поездить на самокате.
Короче, современный водятел боится двигателя.
Не, правда. В сраче по поводу дополнительного багажничка за шестьсот баксов в новом Мустанге, какой-то крендель на полном серьёзе говорил, что, если двигатель не скрыть от глаз покупателя, то машину не купят. Типа, никто не хочет смотреть на всё это непотребство из трубок и проводов.
Звучит дико, но, зная как пользователей пугает лишняя галочка в настройках программы, я готова поверить, что и в автоиндустрии та же хрень творится.

Linda-chan

Давным-давно в недрах компании Microsoft:
– Мы придумали скриптовый язык на основе VB! Решили его максимально упросить, чтобы код не пугал пользователя. Выкинули классические операторы, типы данных, модули, коллекции, проверку синтаксиса перед запуском.
– И GoTo?
– И GoTo!
– Класс! А есть у вашего языка какая-нибудь фишечка?
– Конечно. Мы сделали так, чтобы при объявлении строковые константы нельзя было разбивать оператором переноса.
– СРОЧНО В СИСТЕМУ!!!

Linda-chan

Захожу на маркетплейс, вижу прикольные разноцветные мармеладки в виде червячков, читаю название – «Искусственный опарыш». Оригинально и стоит всего ничего – надо брать! А это – наживка для рыбалки, оказывается =_=

Linda-chan

Вы смеётесь, а я никак не могу забыть ИИ-зомби, который, пока пытался сформулировать промпт, вдруг придумал, как решить проблему без ИИ. Человек был так рад новой фишке, что поспешил поделиться этим со всем твиттером.

Linda-chan

С нетерпением жду, когда разработчики ИИ решат, что народ окончательно прикормлен, пора стричь купоны, и радикально поднимут цены на всё. Интересно, откроет ли человечество для себя снова такую революционную технологию как мыслительный процесс?

Linda-chan

Поверить не могу, что ещё двадцать лет назад не отключила автоматическую проверку синтаксиса в VB6 IDE! Это опция, которая отвечает за выскакивающие сообщения в случае, если курсор покидает строку, а в ней – какая-то ошибка, например, скобка не закрыта. Сообщение выдаётся обычным MessageBox(), и его нужно закрывать. А тут никаких сообщений, но! Строки с ошибками всё равно подсвечиваются красным! И все сообщения выдаются только при попытке запуска программы! Просто фантастика! OO

Linda-chan

О! Я пока по тюрьме бродила, всё время ловила флэшбэки из «Manhunt».
Там по сюжету главгерой сидит (или его привозят) в тюрьме Карцер Сити, в которой в итоге его казнят. Тоесть это как бы действующая тюрьма, не смотря на то, что весь город кроме центра разбомблен полностью.
И вот, после чудесного воскрешения, на одном из уровней, герой возвращается в эту тюрьму. По сюжету, в этот раз в тюрьме случился бунт, и она захвачена сумасшедшими заключёнными. По факту же локация представляет из себя всё те же руины с дырами в стенах, с редкой разгромленной мебелью, обоссанными десять лет назад матрасами, глубокой ржавчиной на всём железном, ну и так далее. Учитывая, что действие игры происходит в течение чуть ли ни одной ночи, максимум – нескольких, заключённые физически не могли успеть так изуродовать здание. Ну или тюрьма всегда была руинами, и работала с дырами в стенах, а зэки содержались в камерах с упомянутым матрасами и кушали из ржавых тарелок.
И вот тюрьма в «HL2» выглядит примерно так же: руины, выбитые окна, стены в дырах, всё разгромлено. Но при этом в тюрьме есть электричество, охрана, инопланетная электроника. Местами попадаются пыточные со свежей кровью и даже запытанный в вортигон. А снаружи – вышки, ещё охрана, прожектора.
Я, конечно, могу предположить, что на самом деле полностью работает только часть тюрьмы, там где футуристично, какие-то коконы и железная дорога, а старая часть постепенно уничтожается той фигнёй, от которой нужно сбежать, но всё равно выглядит слишком похоже на «Manhunt».

Linda-chan

Сюжет в «Half-Life 2» настолько ненавязчивый, что, если играть по два раза в неделю, можно легко оказаться в ситуации, когда не понимаешь, что вообще происходит, и куда ты идёшь. Но, поскольку шутер этот – коридорный, главное идти только вперёд, и не заблудишься.
Кстати о. Возможно я уже писала, но слишком часто коридорность этой игры настолько буквальная, что ты часами только и делаешь, что ходишь по однообразным пустым коридорам, в которых разве что то и дело меняются текстуры. Сначала бежишь по зелёному коридору, потом – по серо-бетонному, а в итоге – по розово-серому. Меня временами буквально тошнить начинало от этих фотореалистичных бетонных текстур ==
Так вот. Продохнуть удалось только в секции с багги и последующей беготни по пляжу, где были открытые пространства и было по минимуму бетонных коридоров. Но и там то и дело возникало тревожное чувство неестественности происходящего из-за не сильно сложных моделек редких домиков посреди ничего.
Собственно, из всего, что было после Равенхольма, могу вспомнить только пляж с дотами, альпинизм до тюрьмы, таскание багги при помощи крана и фигню, которая ломала здание тюрьмы. Всё остальное – какая-то сплошная безнадёга.
Ещё понравились муравьиные львы (или львиные муравьи?), которые сначала доставали тебя на пляже, а потом доставали твоих противников. При чём я когда поняла, что они бесконечные, тупо отсиживалась за углом в большинстве перестрелок: мне было влом выцеливать противников, выскакивать на турели (опять турели), я просто кидала шарик в направлении противников, и зверушки стройными рядами выносили всех. Мне особенно понравилась прачечная в тюрьме, куда я закинула шарик и побежала назад смотреть за побоищем через камеру наблюдения ^^
Снова о сюжете. Сначала на лабораторию напали комбайны, и мы дали по съёбам через Равенхольм. Потом где-то там перед багги нам сказали, что одного из персонажей схватили и отправили в тюрьму Нова Проспект, и мы туда отправились. И всё. Уже через пару минут я не помнила, куда я еду и зачем =
= Этот проспект то и дело мелькал в диалогах, но я думала, что это так называется дорога, по которой я еду, ну или на которую надо приехать =_= И только добравшись до тюрьмы и увидев на форме у комбайнов нашивки «Novaprospekt», я сообразила, что это за проспект был такой. А когда добралась до захваченного чувака, поняла, зачем я сюда вообще шла.
Можно сказать, что это у меня память такая дырявая, но обычно я такой фигни за собой не замечаю. Вон, в «GTA3» сюжет ещё более ненавязчиво подавался (так ненавязчиво, что многие до сих пор не знают о чего существовании), а увлекательного экшна между миссиями было хоть отбавляй, но я как-то не теряла нить повествования. А учитывая, что и в первой части была такая же фигня, думаю, что это просто особенность серии, почерки сценариста.
В итоге я прошла одну тюрьму, попала было в футуристичную локацию, но снова оказалась в тюрьме с другого цвета голыми стенами, добралась до обороны точки при помощи турелей, прошла, попала в ещё одну и окончательно задушилась. Потом как-нибудь продолжу.

Linda-chan

Неожиданно началась самая нелюбимая часть весны – жара. Из плюсов: динозавры поют, зелень полностью повылезала, стало теплее, а не как раньше. Из минусов: комары, жара, сирень, пух, аллергены, ЖАРА. Верните меня в начало весны =_=

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.