@Linda-chan

Тег игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

Узнала, что в мире принято хейтить Фила Коллинза, что мне совершенно не понятно: за что хейтить одного из самых прикольных персонажей «GTA» с целым виртуальным концертом?

Linda-chan

Не понимаю, почему в файтингах по тохам Рейму не дерётся в стиле «Пьяный мастер».

Linda-chan

А. Ещё регулярно допекает особенность полиции, которая (особенность) просто существует в серии, и с ней приходится мириться.
Допустим, особняк наркобарона, толпы бандитов выглядывают из каждой щели, нужно прорваться через это полчище и забраться в подвал. Приближаешься к первым бандитам – тут же в тебя летит град пуль. Поблизости спаунится полицейский, который лениво идёт мимо и не обращает внимания на происходящее. Стреляешь в ответ – полицейский замечает, и тебе дают одну звезду.
И всё, и пиздец. Ты бегаешь, стреляешь, пытаешься прорвать оборону особняка, а в это время как к тебе жмётся серый мундир и раз за разом палочкой – боньк! И каждый боньк потенциально сбивает твою стрельбу, не давая косить противников до того как они скосят тебя.
Не выдерживаешь, валишь полицейского, и тут же получаешь две звезды! И всё, и снова пиздец. Теперь тебе не только приходится отстреливаться от бандитов, но ещё и полиция во всю пытается тебя застрелить или задавить. При этом рядом, как бы, бандиты с автоматами, но полиции пофиг, полиции интересен только главгерой.
Особенно эпично, когда на тебя бежит толпа, в которой вперемешку бандиты и полицейские. Очень бодрит!

Linda-chan

Кстати, пробиваемые шины появились впервые в «GTA VC», но до абсурда эта механика дошла, как мне кажется, в «GTA VCS».
Если едешь не прямо стремительно, и в тебя с горизонта стреляют из какого-то автоматического оружия, то первая же очередь пробивает шину. Да даже из пистолета умудряются первыми выстрелами пробить. В итоге больше половины напряжённых погонь проходят именно в попытках удержать машину на дороге и добраться до покраски.
Да что там погони! Я как-то гонку проиграла из-за этого. Трасса проходит по второму острову мимо последнего бизнеса байкеров. Вокруг, как правило, ни души, только пешеходы шляются. Лечу на максимальной скорости на Инфернусе мимо этого притона. Вдруг где-то в стороне спаунится байкер с пистолетиком. Пистолетик стреляет ровно один раз и сразу же пробивает шину. Мой Инфернус улетает с трассы, а противники радостно финишируют.
Я потом ещё пять минут бегала вокруг этого притона в поисках байкеров для расправы, но так ни одного не нашла.

Linda-chan

Ах, да! Прошла «GTA VCS» ещё раз, но сто процентов мне не дали == А всё потому что я захватила все бизнесы на втором острове ещё до того как он официально открылся, и у меня так и не открылись для новых типа бизнеса.
Там суть в том, что, когда начинаешь «строительство империи», нужно захватывать бизнесы других банд. Всего есть шесть типов бизнесов, и все они заблокированы, пока не захватишь бизнес соответствующего типа. На первом острове есть бизнесы трёх типов, а остальные три – на втором. Плюс захват первых трёх совмещён с эдаким тьюториалом, когда все три ты захватываешь в индивидуальных миссиях, где тебя ещё и обучают новой механике.
А вот с оставшимися тремя ситуация другая. Чтобы они разблокировались, надо захватить бизнесы самостоятельно в свободном режиме, и надо сделать это уже после открытия второго острова, иначе скрипты не сработают.
Хотя, нет, на втором острове один из бизнесов нужно захватить в специальной миссии, его как раз до этой миссии нельзя захватить, так что четвёртый тип таки откроется. А пятый и шестой – нет.
Ну вот я и позахватывала всё, что можно было. В какой-то момент атаки противников на захваченное прекратились, и у меня не осталось возможности «отдать» всё назад и захватить снова уже позже, когда можно будет. Когда я поняла, что совершила ошибку, было уже поздно.
В своё оправдание скажу, что меня в край заебало постоянно ездить с пробитыми шинами, поскольку противники вне миссий нападали непрерывно. Бывало, выходишь из сэйфхауза, садишься в машину, проезжаешь пару метров, тут же появляется пара пидарасов на мотоцикле и тут же даёт залп по шинам. И всё. Завалишь этих, найдёшь новую машину, сядешь, и цикл повторяется.
В какой-то момент я даже не могла переехать на второй остров! Там нужно на велосипеде ехать по внешней стороне моста, прижимаясь к ограждению. Но оказалось, что, если с той стороны ограждения находится транспорт, то велосипед не держится и падает в воду. Даже если транспорт остался далеко позади! Поэтому переезд на второй остров у меня выглядел так: подъехать к месту, где нужно начать прижиматься к ограждению, слезть с велосипеда, размотать пидарасов по ту сторону ограждения, сесть на велосипед, слезть с велосипеда, размотать пидарасов по ту сторону ограждения, сесть на велосипед, слезть с велосипеда, размотать пидарасов по ту сторону ограждения, сесть на велосипед и, наконец, начать переезжать по мосту.
Короче, пришлось решать проблему радикально. Решила, нападения закончились, но остался нюанс =
=

Linda-chan

Кстати! Я когда смотрела видосы про гоночные игры, постоянно удивлялась, нафига люди врубают эту полосочку, которая показывает траекторию. Ну, типа, вам самим что ли не очевидно, что в поворот нужно входить как можно шире, чтобы траектория была с как можно большим радиусом? И что перед поворотом нужно тормозить, желательно на прямой?
И вот у меня, наконец, игра с такой полоской. И эта полоска включена по умолчанию. Тоесть типичный игрок, скорее всего, даже не думает, что может быть как-то иначе, и это нужно зачем-то отключать.
Что касается меня. Полоска эта даёт интересные идеи по части траектории и точек торможения, особенно на незнакомой трассе или когда из-за микроскопического экрана нифига не видно, что там впереди. Но я её отключила ^^' Ибо мешает концентрироваться на противниках. Ну и, когда я её включала для разнообразия обратно, быстро понимала, что я примерно так и еду.
Кстати, полоска именно в «GT» на PSP показывает общую траекторию синим и места, где нужно тормозить от сих до сих красным, но не показывает, где нужно начинать разгоняться. Судя по всему, в современных играх места для разгона показывают зелёным, что тоже полезно. Не уверена, динамически формируется эта полоска или заранее прописана, но замечала, что со второго круга поворот после старта рисуется немного иначе с учётом большей скорости на подходе к нему. Но, возможно, авторы просто ручками рисовали это для экономии вычислительных ресурсов. Для каждой из восьмисот машин в игре OO
А, и ещё игра показывает текущую передачу большой цифрой, даже если выбран автомат, а так же показывает правильную передачу для следующего поворота. Вот это я точно раньше никогда не видела.

Linda-chan

Вспомнила, что у меня на PSP есть «Gran Turismo», ну и решила глянуть, что там. А там есть и гонки, и машинки, и обучение, и даже краткий мануал с пояснениями, куда нажимать, и что такой элемент интерфейса означает OO
Физика... интересная, надо привыкать. Вставил блок в интерфейсе, который показывает нажатие газа или тормоза. На самом деле, штука в отсутствии аналогового управления бесполезная, но прикольная.
Графон, конечно, даааа... Оправданий для «NFS MW» не осталось. Хотя, если приглядываться, можно заметить всякого, но в целом картинка выглядит достойно.
Купила себе Фит от Spoon, который ещё был в том видосе Цучии с битвой фитов и свифтов, где ещё фиты в финальной гонке массово остались позади ^^' Но Фит же!
Что касается игрового процесса... Выглядит как игра «Развлеки себя сам». Есть заезды на время с призраком. Есть одиночные гонки на треках, где за победу тебе дают деньги и новый уровень противников для этого трека. Выбираешь машину, выбираешь тип противников, количество кругов, ну и катаешься. И всё. Ни карьеры, ни прогрессии. Все треки доступны сразу. Можно нагриндить много денег и сразу купить крутую гоночную машину.
Возможно, я просто не совсем понимаю концепцию серии, но пока выглядит так.

Linda-chan

Кстати, в оригинальной игре была пасхалка в виде пасхального яйца на подставке в одной скрытой комнате. В сторисах яйцо тоже есть, но в виде недоделанного каркаса с маленьким башенным краном рядом. Типа, намёк на то, что в сторисах очень много зданий, которые будут в оригинале, либо строятся, либо просто отсутствуют. Да. Проблема только в том, что в PSP версии игры проход в комнату закрыт коллизией, и туда можно попасть только в PS версии.

Linda-chan

В «GTA VC» был забавный факт с башней-призраком: если от аэропорта отдалиться на расстояние, на котором модели зданий заменяются низкополигональными болванками (LOD'ы), то на месте военной базы можно заметить башню управления. Она должна была быть там, но в какой-то момент разработки аэропорт сократили, на том месте соорудили военную базу, а вот лод убрать забыли. И вот, в «GTA VCS» эта башня тоже есть в виде той же болванки. Карту для игры взяли оригинальную, но, учитывая, что в неё внесли очень много изменений, в том числе почти полностью переделали базу, я не верю, что болванку снова забыли убрать. Думаю, что её оставили в качестве верности традициям.

Linda-chan

Просто не верится, что когда-то летсплееров в нынешнем виде не существовало, а любая попытка загрузить запись игрового процесса в интернеты могла обернуться судебным иском по причине «Перацтво».
Кстати, ставь лайк, если в девяностые записывал свои прохождения игр на кассеты!

Linda-chan

Прошла миссии на вертолётах: пожарного и скорой. Честно говоря, на машинках они прикольнее, там хоть экшн какой-то происходит, а тут миссию больничного вертолёта я пару раз заваливала просто потому, что буквально засыпала и впиливалась во что-то. Но, если в миссиях на машинках оным машинкам сильно повышают «здоровье», то вертолёту достаточно один раз приложиться о не успевшую прорисоваться мачту, и всё. Да даже если и не прикладываться, у меня только что при прохождении пожарного вертолёта он начинал дымится просто потому что, почему бы и нет. И! Как назло, и всех пострадавших, и все пожары располагают, обычно, в каких-то труднодоступным местах, где подлететь можно либо с одной стороны, либо вообще в колодец нужно пускаться. А игра на маленьком экране, у неё не так много цветов, объём чувствуется, но не всегда хорошо, и оценить расстояние до тех или иных объектов довольно трудно. Плюс камера тут вращается сама по себе, и единственное что с ней можно сделать – выровнять, тоесть посмотреть строго прямо. Короче, мне не понравилось.

Linda-chan

Решила тут отвлечься от сторисов и поиграть в «GTA SA». И... Неудобно ^^' Целиться приходится самой, мышкой крутить во все стороны ^^' А если серьёзно... На PSP у меня машинки рулятся так: кнопки с фигурами – газ и тормоз, одновременное нажатие – ручник, крестовина вправо-влево рулит, вверх-вниз – управляет наклонами на мотоцикле, шифты (как они называются?) – смотреть влево-вправо. На ПК газ-тормоз-рулёжка висят на WASD и стрелочках, пробел – ручник, наклоны на «[» и «]», а смотрим влево-вправо на Q и E. Тоесть если рулить через WASD, то на одной руке висит почти всё кроме наклонов, а если рулить стрелочками, то все дополнительные действия оказываются в разных частях клавиатуры и, как правило, страдают наклоны. И, если привыкнуть, с клавиатуры рулить нормально, но на сонсоли трюки на мотоциклах выполняются как-то более естественно. Надо придумывать инновационную раскладку ^^'

Linda-chan

«Silent Hill Press f».
// Попалось где-то на СтопГее.ру.

Linda-chan

Я часто, когда не вижу что-то на расстоянии, достаю телефон и зумом камеры как биноклем смотрю, что там. Если нужно – сразу фотографирую. Поэтому, когда оказалось, что в «MGS PW» есть бинокль и есть камера с цифровым зумом (в семидесятые), которая делает снимки, сохраняющиеся диск, я даже не думала, чем занять слот инвентаря.

Linda-chan

Прошла «GTA LCS» на 100%. Это было не то чтобы совсем сложно, но гонки на радиоуправляемых машинках и целых две ярости с бензопилой вымотали мне нервы =_=

Linda-chan

Как меня бесят радиоуправляемые машинки в «GTA LCS»! Физика – просто пиздец! Машинки то неожиданно начинают куда-то заворачивать, то с нихуя разворачиваются на 180°. Управление резкое, как понос: чуть нажимаешь в сторону, а машина начинает крутиться на месте. Половина прыжков заканчиваются переворотом, столкновение с противником – переворотом. Почти всегда – твоим. Плюс хитбокс у машинки охуенный: от стенок нужно держаться минимум на корпус в стороне, иначе кувырок либо застревание в текстуре. Хуже постоянных кувырков и разворотов только застревание в текстурах. Вот ты несёшься на всей скорости, а вот уже моментально останавливаешься, зацепившись за кочку. И не надо мне рассказывать, что радиоуправляемые машинки именно так себя и ведут. У меня была похожая в детстве, нихуя она себя так не ведёт.

Linda-chan

Прохожу повторно «GTA LCS» в надежде набить сто процентов. Выматрилась когда проходила задания за полицию, очень выматерилась, когда проходила триал на мотоцикле на свалке, но пока, вроде, справляюсь. Из главных затыков пока передо мной маячат гонки на радиоуправляемых машинках, которые ещё более жёсткие на втором и третьем острове =_= На первом-то я прошла их три раза, хотя ругалась очень громко, а дальше не уверена. Пока занималась всем этим, вдруг заметила, что у ведущей на Flashback FM какой-то знакомый голос. Прислушалась и поняла, что это – Рени, трансформер из «GTA VCS». Удивилась, что ещё во время первого прохождения не признала, а потом поняла, что «GTA VCS» проходила после «GTA LCS», и тогда данный персонаж мне был не знаком.

Linda-chan

Феномен GTA-журналистики пока ещё плохо изучен.

Linda-chan

О, уже в двух попавшихся мне обзорах новой «Мафии» авторы вспомнили перестрелку из «Голого пистолета».

Linda-chan

Люди много говорят о том, как стоковые локации кочуют из одной инди хоррор игры в другую, но никто не обсуждает этот дебильный звук, который врубается на повышенной громкости, когда за игроком начинает гнаться маньяк, и не вырубается, пока не пройдёшь нужный триггер.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.