@Linda-chan

Тег sof2 в блоге Linda-chan

Linda-chan

Что позабавило в уровнях на Камчатке, так это примечание, что, типа, высаживаемся под покровом пурги, но террористы всё равно могли услышать шум самолёта. Как говорится, ребята, это Камчатка! Здесь постоянно что-то с шумом летает. Поэтому неопознанный самолёт с неопознанным борцом с терроризмом на борту может удивить разве что только расчёт ПВО. А если бы они ещё и на вертолёте летели...

Linda-chan

Смотрела тут видос про второго «Солдата удачи». Некий зумер, «анализируя» игру, обрушился с жесточайшей критикой на эту нетленку. Я было подумала, что сейчас автор пройдётся по игровому процессу, который стал более скучным в угоду «реализму», лютой коридорности уровней (за исключением стелс-уровней), страшной заскриптованности противников, когда нельзя просто бежать по уровню и отстреливать врагов, а надо запоминать, кто откуда выскочит, и заранее туда палить, ну и так далее. И вроде бы что-то про это даже было немного сказано, но! Всё померкло, когда половина ролика оказалась нытьём про то, что зумер не может осилить лишние телодвижения. Подбегает он к двери, а она не открывается – надо найти панель, которая откроет эту дверь. «А чё она не открывается? Вот к колофдьюти всё открывается, а как я должен понять, что тут надо делать?» Подбегает он к лифту... Ну вы поняли. Короче, тяжело даются зумерам старые игры, где нет «стрелочки, куда квест сдавать». Невыносимо зумерам. Аж удивительно, как мы выжили в своё время.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.