Собственно, нулевой эпизод в целом мне понравился. Не могу сказать, что была в диком восторге каждую минуту игры, но в общем и целом норм.
Мультик про Цитадель, где героя везут в герметичном контейнере, и можно только смотреть по сторонам, был неплох. В моменте, где у героя отобрали всё оружие кроме гравипушки, я сильно ржала, поскольку от пустого инвентаря ощущения были, словно герой бегает полностью голый, то и дело приводя в замешательство комбайнов.
Последний босс не понравился. Я сначала материлась на штурмовики, которые, даже зависнув на месте, непрерывно дёргаются. А ведь их нужно сбивать не ракетами, а шариками с энергией! Мало того, что они летят еле-еле, так ещё и целиться ими – просто пиздец: если к плохо различимому прицелу я всё же привыкла, то вот целиться, когда запускаемый предмет перекрывает полэкрана – нет == Так вот, я сбивала этих самые штурмовики, но всё равно ловила геймовер, поскольку не понимала, что делать дальше. Поэкспериментировав, я таки поняла, куда стрелять, но тут появилась новая проблема: времени не хватало. В итоге эту секцию пришлось перепроходить с начала ==
В первом эпизоде был неплохой сегмент с реактором, в котором очень прикольно было закидывать противников в шар антиматерии. Жаль, они помирали почти сразу же как схватишь их гравипушкой ==
Дошла до тёмного-тёмного тоннеля с зомби комбайнами, задушилась и решила сделать паузу.
Паузу решено было делать в Рэйвенхольме. Я в прошлый раз не получила ачивку за прохождение с одной только гравипушкой – возможно, в какой-то момент я забыла, что это ачивка именно на гравипушку, а не на рукопашку, и долбанула хэдкрабика монтировкой. Поэтому в этот раз решила играть внимательнее.
Ну, в целом впечатления примерно те же, только прошла быстрее, поскольку знала, где и что расположено.
Обратила внимание, что банки с краской оставляют белые пятна при столкновении. В первом прохождении я ими почти не кидалась, а в этот раз удивилась, почему у меня зомби какой-то подозрительно белый ^^'
Многоэтажный дом, заваленный коробками – всё такое же дизайнерское гогно. Я дольше пыталась пробраться через эту помойку, чем воевала с зомби.
В игре присутствует печальный дисбаланс. Если в первой половине уровня повсюду раскидано всё, что можно весело применить против зомбей, то во второй половине, а именно с появления быстрых зомби, иной раз не знаешь даже чем в них кинуть. Вот тупо даже кирпичей нет, всюду либо картонные коробки, либо деревянные ящики. Мало того, что этот мусор не причиняет вреда зомбям, так ещё и полезные предметы легко среди них теряются. Швыряешь в быстрого зомби пилой, а потом бегаешь кругами, тыкая гравипушкой в случайные места на полу == В какой-то момент даже пришлось возвращаться назад через подгрузки, поскольку на предыдущих сегментах были тяжёлые предметы, а на более поздних – нет.
Да, а пик наступил в месте, где нужно дождаться люльку, которую священник отправляет герою. Там поднимаешься по лестнице, заходишь в помещение, поднимаешься ещё на этаж и вылезаешь через люк на крышу. Люк за тобой закрывается. Священник очень медленно запускает люльку, и к тебе на крышу начинают лезть три или четыре быстрых зомби. А у тебя вообще ничего нет, чем можно в них кинуть. Ну и начинается. Спрыгиваешь на балкончик вниз, забегаешь в здание, поднимаешься наверх, вылезаешь на крышу, люк закрывается. Зомби, которые гонятся за тобой, упираются в люк и срочно бегут обратно, чтобы по водосточной трубе залезть к тебе. Но ты дожидаешься их и снова прыгаешь на балкон. И вот эта клоунада продолжается пока люлька не доедет до твоей крыши.
Не, я понимаю, что по задумке авторов вторую половину нужно проходить преимущественно с дробовиком и прочим огнестрельным оружием, тем более, что именно при появлении быстрых зомби священник кидает герою дробовик. И, наверное, оборона крыши с люлькой стала бы сильно проще, если бы я стреляла по зомбям, а не бегала от них. Но! Мне нужна была ачивка, а, кроме того, сам уровень, забитый только зомбями и хэдкрабами, будто бы располагает к рукопашному прохождению. Тем более, что позже, когда выходишь из шахты, тебе в последний раз вручают хэдкраба и быстрого зомби (который уже не такой грозный при свете солнца) и сразу же насылают на тебя снайперов с пулемётчиками. Тоесть настроение меняется сразу, гравипушка прячется в карман, а рука тянется к Нагану.
Кстати. В шахте есть место, где очень высоко висит барнакл, но его язык очень легко заметить и обойти. Оказалось, что там есть мини-тайник, в который можно забраться как раз через язык этого самого барнакла. В первой части я бы даже не стала пытаться, а тут просто взяла и сделала ^^' Не, на подлёте к самому барнаклу я таки испытала некоторый дискомфорт, когда первый выстрел из дробовика не убил монстрика, и я не сразу это поняла, но я просто стрельнула второй раз, и дискомфорт снова исчез.