@Linda-chan

Linda-chan

Линда Кайе
Linda-chan

Дата рождения: 01.11.1983

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков. Самая большая поклонница Ариэль. Член ордена Вселенского тормоза имени Осаки-сан. Любительница каваййных переднеприводных машинок. Суккуб на полставки. Когти прилагаются.

https://www.lindachan.net

10 я читаю 59 меня читают
16572 постов
27191 комментариев
Linda-chan

Я всё жаловалась, что в какой-то момент агент PuTTY с WM_COPYDATA перешёл на именованные каналы, и просто перестал запускаться в XP, поскольку при создании канала использовался флаг в ней не поддерживаемый. Я даже писала багрепорт, но на него никто ничего не ответил.
И вот, на днях качала новую версию, но не через основной сайт, а через листинг на сервере загрузки (куда ведут ссылки с основного сайта). И вот там неожиданно для себя я обнаружила, что есть папка w32 с x86 билдом для Windows, и есть папка w32old тоже с x86 билдом. Размер екзешников в этих папках сильно отличался.
Оказалось, что в w32 находятся екзешники, в ресурсах которых находится CHM файл со справкой. Когда пользователь нажимает кнопку «Help», файл сохраняется во временный каталог и запускается. Ну а в w32old лежат екзешники, где даже кнопки «Help» нет. И это всё при том, что там же лежат ZIP архивы с теми же файлами и отдельным CHM файлом, который, очевидно, предлагается открывать ручками.
Вооот. А ещё агент из папки w32old запускается в XP без ошибок. Судя по всему, эта папка существует ещё со времён революционного изменения.
И я не понимаю, что вообще за фигня такая. На сайте в разделе загрузок я не нашла никакого упоминания отдельного билда под старые винды, не нашла никаких ссылок на файлы в этой папке, не нашла упоминания в ченджлоге, в том месте, где было пояснено, как теперь работает агент. И, разумеется, я, когда разбиралась в проблеме и смотрела исходники PuTTY, не видела там никаких условий, которые, скажем, в зависимости от варианта билда пропускали бы злосчастный флаг. Как старая версия вообще собирается?
Короче, как вообще нужно было догадаться, что такой билд существует?

Linda-chan

Инсталлятор криптопрошного JCP не работает из каталога с пробелами и/или кириллицей (не разбиралась в подробностях). При чём, если просто запустить setup.exe, то появится окно «Подготовка к запуску» с прогрессбаром, которое так и будет висеть, а основное окно так и не появится. А если запустить setup_console.bat, то оно выдаст стек трейс, из которого можно примерно догадаться, что оно не может найти файлы из пакета установки. За этот программный продукт разработчик хочет деньги. Тоесть, это не какая-то опенсорсная поделка, разработчик – студент-пассионарий – которой очень хочет юникод, но совсем не хочет читать документацию, и в ANSI API пихает UTF-8. Это очень платная библиотека, написанная очень уважаемыми разработчиками, которая очень широко используется в государственном софте. А пути с пробелами и кириллицей не может.

Linda-chan

Собственно, нулевой эпизод в целом мне понравился. Не могу сказать, что была в диком восторге каждую минуту игры, но в общем и целом норм.
Мультик про Цитадель, где героя везут в герметичном контейнере, и можно только смотреть по сторонам, был неплох. В моменте, где у героя отобрали всё оружие кроме гравипушки, я сильно ржала, поскольку от пустого инвентаря ощущения были, словно герой бегает полностью голый, то и дело приводя в замешательство комбайнов.
Последний босс не понравился. Я сначала материлась на штурмовики, которые, даже зависнув на месте, непрерывно дёргаются. А ведь их нужно сбивать не ракетами, а шариками с энергией! Мало того, что они летят еле-еле, так ещё и целиться ими – просто пиздец: если к плохо различимому прицелу я всё же привыкла, то вот целиться, когда запускаемый предмет перекрывает полэкрана – нет == Так вот, я сбивала этих самые штурмовики, но всё равно ловила геймовер, поскольку не понимала, что делать дальше. Поэкспериментировав, я таки поняла, куда стрелять, но тут появилась новая проблема: времени не хватало. В итоге эту секцию пришлось перепроходить с начала ==
В первом эпизоде был неплохой сегмент с реактором, в котором очень прикольно было закидывать противников в шар антиматерии. Жаль, они помирали почти сразу же как схватишь их гравипушкой ==
Дошла до тёмного-тёмного тоннеля с зомби комбайнами, задушилась и решила сделать паузу.
Паузу решено было делать в Рэйвенхольме. Я в прошлый раз не получила ачивку за прохождение с одной только гравипушкой – возможно, в какой-то момент я забыла, что это ачивка именно на гравипушку, а не на рукопашку, и долбанула хэдкрабика монтировкой. Поэтому в этот раз решила играть внимательнее.
Ну, в целом впечатления примерно те же, только прошла быстрее, поскольку знала, где и что расположено.
Обратила внимание, что банки с краской оставляют белые пятна при столкновении. В первом прохождении я ими почти не кидалась, а в этот раз удивилась, почему у меня зомби какой-то подозрительно белый ^^'
Многоэтажный дом, заваленный коробками – всё такое же дизайнерское гогно. Я дольше пыталась пробраться через эту помойку, чем воевала с зомби.
В игре присутствует печальный дисбаланс. Если в первой половине уровня повсюду раскидано всё, что можно весело применить против зомбей, то во второй половине, а именно с появления быстрых зомби, иной раз не знаешь даже чем в них кинуть. Вот тупо даже кирпичей нет, всюду либо картонные коробки, либо деревянные ящики. Мало того, что этот мусор не причиняет вреда зомбям, так ещё и полезные предметы легко среди них теряются. Швыряешь в быстрого зомби пилой, а потом бегаешь кругами, тыкая гравипушкой в случайные места на полу =
= В какой-то момент даже пришлось возвращаться назад через подгрузки, поскольку на предыдущих сегментах были тяжёлые предметы, а на более поздних – нет.
Да, а пик наступил в месте, где нужно дождаться люльку, которую священник отправляет герою. Там поднимаешься по лестнице, заходишь в помещение, поднимаешься ещё на этаж и вылезаешь через люк на крышу. Люк за тобой закрывается. Священник очень медленно запускает люльку, и к тебе на крышу начинают лезть три или четыре быстрых зомби. А у тебя вообще ничего нет, чем можно в них кинуть. Ну и начинается. Спрыгиваешь на балкончик вниз, забегаешь в здание, поднимаешься наверх, вылезаешь на крышу, люк закрывается. Зомби, которые гонятся за тобой, упираются в люк и срочно бегут обратно, чтобы по водосточной трубе залезть к тебе. Но ты дожидаешься их и снова прыгаешь на балкон. И вот эта клоунада продолжается пока люлька не доедет до твоей крыши.
Не, я понимаю, что по задумке авторов вторую половину нужно проходить преимущественно с дробовиком и прочим огнестрельным оружием, тем более, что именно при появлении быстрых зомби священник кидает герою дробовик. И, наверное, оборона крыши с люлькой стала бы сильно проще, если бы я стреляла по зомбям, а не бегала от них. Но! Мне нужна была ачивка, а, кроме того, сам уровень, забитый только зомбями и хэдкрабами, будто бы располагает к рукопашному прохождению. Тем более, что позже, когда выходишь из шахты, тебе в последний раз вручают хэдкраба и быстрого зомби (который уже не такой грозный при свете солнца) и сразу же насылают на тебя снайперов с пулемётчиками. Тоесть настроение меняется сразу, гравипушка прячется в карман, а рука тянется к Нагану.
Кстати. В шахте есть место, где очень высоко висит барнакл, но его язык очень легко заметить и обойти. Оказалось, что там есть мини-тайник, в который можно забраться как раз через язык этого самого барнакла. В первой части я бы даже не стала пытаться, а тут просто взяла и сделала ^^' Не, на подлёте к самому барнаклу я таки испытала некоторый дискомфорт, когда первый выстрел из дробовика не убил монстрика, и я не сразу это поняла, но я просто стрельнула второй раз, и дискомфорт снова исчез.

Linda-chan

Прошла «Half-Life 2», начала играть в «Эпизод адын». А потом вдруг вспомнила, что у меня «MiSide» готовая к прохождению лежит, ну и запустила. И что я хочу сказать. После шутера, где, даже с учётом всего того, что я уже писала, управление сделано так, чтобы не вызывать дополнительных фрустраций в ураганных перестрелках, в «MiSide» чувствуешь себя странно ^^' Герой еле ползёт, все движения камеры – с дикой задержкой и не менее дикой инерцией, иногда кажется, что ты рядом с предметом, а на деле – нет. Короче, я понимаю, что это не шутер, где нужно стрелять сразу во все стороны, бегая при этом зигзагами, но контраст при переключении с игры на игру, виден великолепно ^^'

Linda-chan

Дайрики снова всё?

Linda-chan

Зато теперь я разбираюсь в нидерландских почтовых адресах.

Linda-chan

Immigration policy Mahmood-style: no one is safe

https://bobmouncer.blog/202...tyle-no-one-is-safe/
Не читая статью, угадай сторону политического спектра, на которой находится автор :}

Linda-chan

По городу прокатилась волна угонов пидрбайков. И тут же я заметила забавное. Так, когда у владельцев спрашивали, хули пиздюки рассекают по улицам на мотоциклах без номеров, начинались кривлянья, что это никакие не мотоциклы, а так, спортинвентарь, отстаньте от дитачек, не завидуйте, а занимайтесь своими делами. Сейчас же, когда очередное существо начинает выть о потере, оно обязательно пишет «Украли мотоцикл», очевидно, надеясь, что народ тут же бросится помогать мотобрату, а не будет устраивать фестиваль радости и веселья.

Linda-chan

Там Феррари выпустила первый свой электрокар. Дизайном занимался бывший главный дизайнер Яббла. Разумеется, получилось гогно за полмиллиона Евро.

Linda-chan

На самом деле витуберские стримы дней рождений это тимбилдинг 🐱☕

Linda-chan

Сегодня видела как кто-то деколонизировал сам Интернет, вернув украденное американцам OO

Linda-chan

В Твиттере существует явление, которое каждый раз вызывает недоумение. Допустим, какой-то аккаунт публикует новость, вставляет картинку, пишет длинный твит на какую-то тему. В камментах обязательно появляется энное количество синегальцев, которые делают следующее. Либо они полностью копируют твит, вставляя ту же самую картинку, тот же текст. Либо они пересказывают твит своими (или не своими) словами. Зачем они это делают – не понятно: охваты у такого творчества минимальны, даже лайки бывают редко. Не, что касается первого случая, бывают, в каких-то очень горячих срачах люди скриншотят твиты и выкладывают в камментах, чтобы, если топикстартер удалит исходник, народ смог понять, о чём вообще шла речь, но тут не скриншот, да и появляется обычной в новостях, где особо не посрёшься, типа выпуска новой модели Супры. Во втором случае ещё непонятнее: там пересказ не сокращает текст, чтобы можно было сказать, что автор просто пытается донести мысль топикстартера более широкой аудитории, а просто сильно перефразирует. Опять же, можно было бы решить, что это для монетизации делается, но такое творчество никто не комментирует и не лайкает.

Linda-chan

Пожалуйста, покажи на кукле, где тебя трогали иконки Tango.

Linda-chan

Кстати о повестке. Тут в Твиттере какой-то фурри трансформер запостил скриншот с пасхалкой в интернет магазине мерча директора, блять, ФБР, которая является инфостилером, устанавливающимся старым добрым «curl | bash» и маскирующимся под капчу Клаудфлары. Пост заметили базовички, посмотрели, что называется, в био топикстартера, и от увиденного у них тут же поотключались мозги. Толпы народу стали яростно доказывать, что это всего лишь защита от дудосов, ничего необычного и вообще – фейк ньюз. Некоторые сослались на «неправильные настройки» компьютера топикстартера. Разумеется, все бегали друг к другу в камменты и постили скриншот био топикстартера. Ну, знаете, как это принято в Твиттере: пишет человек, что солнце восходит на востоке и садится на западе, а ему тут же кидают скриншот его био с каким-нибудь неправильным словом или флажком, и солнце тут же перестаёт восходить на востоке. Вот. Ещё случился мини-срач: одна часть базовичков требовала немедленно положить конец доминированию трансформеров в ИТ индустрии, а другая разоблачала миф о доминировании трансформеров в ИТ индустрии. Полагаю, обе категории видели тот самый мем со стартер паком линуксоеда. Но больше всего меня поразил один базовичок, который сохранил ясность ума и упорно бегал по камментам единомышленников, пытаясь сообщить им, что да, это очень неприятно и грустно, но именно в этом случае трансформер прав, и фигня на скриншоте не имеет никакого отношения к Клоудфларе, хоть верхняя часть и выглядит очень похожей. Респект таким персонажам!

Linda-chan

Если бы вторая халфа вышла в наше время, то её определённо нарекли бы деколонизационным повесточным воук слопом.

Linda-chan

Из приятного. В игре дробовик в кои то веки нормально стреляет. И поражает как надо, и вплотную подходить не надо. Короче, получила много удовольствия от стрельбы.

Linda-chan

Кстати о барнаклах.
В первой части они у меня вызывали настоящий ужас. Как только начиналась тёмная локация, я тут же врубала фонарик и внимательно осматривала все потолки на предмет висящего. А если мне несчастливилось попасться этой жуткой твари, у меня начиналась паника.
Во второй части барнаклы ведут себя точно так же как и в первой, представляют ту же угрозу, но... не вызывают у меня какого-то ужаса. Бегу так по коридору, вдруг раздаётся странный звук и камера начинает куда-то медленно подниматься. Смотрю наверх, а там оно. Ну я просто беру и стреляю. И... И всё. Никакой паники, никакого ужаса.
Возможно это потому что модель барнакла стала сильно детализированнее, и мозгу сложнее что-то додумывать, но...

Linda-chan

Прошла дальше до эпизода, в котором надо штурмовать музей, и вот что хочу сказать. Я пиздец как ненавижу ходить с человекопомощниками. Особенно на локациях с узкими коридорами. Мало того, что герой постоянно цепляется за углы, так ещё и искусственные долбоёбы под ногами путаются.
Хрестоматийный пример! Забегаю в комнату, вижу противников, один из которых кидает в меня гранату. Разумеется, я тут же сдаю назад, дабы не подорваться и не подставиться под огонь, а назад – никак, потому что компьютерные болванчики столпились позади меня и пытаются понять, что делать дальше. И под бесконечно повторяющееся «Прости» и «Я подвинусь» у меня слетает половина жизней, а я иду на загрузку.
В итоге кнопку отправки отряда у направлении прицела я использовала либо как «Валите нахуй и не мешайтесь под ногами», либо как «Валите нахуй под пулемёты и сдохните там». Я даже (почему-то) незабинженную кнопку забиндила специально для этого!
Вот те же муравьиные львы тоже любили держаться к тебе максимально близко, но я не помню, что бы хоть раз спотыкалась о них и ловила гранаты.
Справедливости ради, у насекомых был другой паттерн поведения, и при появлении противников они бросались в суицидальные атаки, а не околачивались у тебя за спиной, но это же ещё приблизиться к противникам надо было или спецом указать, куда бежать.
Короче, не нравится мне бегать вмногером с ботами. Я и без них прекрасно отстреливаю противников, а с ними делаю подавляющее большинство фрагов.

Linda-chan

Главная ошибка всех витюберов, кто пострадал от витюберского комьюнити – убеждённость в том, что такое комьюнити существует.

Linda-chan

Читала как-то на Хабре вот такой пост:
https://habr.com/ru/articles/372073/
Ну, первая мысль: это ж сколько открытых вайфаев у населения Штатов, что можно было, покатавшись по стране, собрать целую базу!
А вторая... На самом деле то, что для айпишников без точной локации сервис решил вместо неполных данных или ошибки выдавать какое-то среднее значение вроде географического центра страны или штата – это не какой-то уму непостижимый прикол, а вполне заурядная и даже логичная ситуация. Я много пишу о том, как современные (и не только) разработчики не любят обработку ошибок, и мне кажется, что это – не просто оно, а пик оного. Если иногда выдавать ошибку или неполные данные, то минимум половина клиентского ПО начнёт валиться, не зная как обработать ответ, а разработчик оного ПО испугается, обосрётся и побежит искать какой-нибудь более другой сервис. Поэтому лучше выдать какие-то данные с потолка, лишь бы оно хоть как-то работало и не огорчало виртуозов компактного™ кода. Ну и результаты соответствующие: террор на дефолтных локациях, машины в озёрах, замёрзшие туристы и многое другое.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.