Linda-chan
Пацанчик умер =_=
Linda-chan
Пацанчик умер =_=
Linda-chan
Хороший сон чуваку приснился. Сначала море счастья, а потом – гудбай, Америка =_=
Linda-chan
Когда будете веселиться на моих похоронах, поставьте пожалуйста «Starport» из второй «Dune». Больно уж хороший трэк, который я ещё в детстве полюбила.
Linda-chan
И тут я поняла, что Даниэль (девушка, которая в столовой сидит), держит в руках не тряпичного кота, а то существо из другого мира.
Linda-chan
Так вот, пошла арки с Кисабуро и Сью.
Арка Сью потенциально была более трагической, ещё когда была первая встреча в пещере (хотя вот именно там она была в группе товарищей, поэтому ужас ещё не почувствовался). Кроме того, истории с животными всегда более трогательны, но вот как-то не удалось авторам выйти на заданную орбиту. Никто не умер, собака просидела не очень долго под деревом, с ней даже ничего не случилось.
Только как-то с Умой непонятка вышла. Он что ли отец Сью? И чего он по мирам бегал, а не помог своими силами? Или у него чувство вины было настолько сильно, что дочери решил помочь долгим путём, заодно помогая другим? Oo
С Кисабуро вышло иначе. Вместо хождений по тёмным домам и затопленным подвалам, мы сначала выполняли весёлые квесты, а потом нам показали ролик про его жизнь. Вроде бы ничего такого особенного, но... Сама концепция, как чувак, умирая, теряя рассудок и память, пытался донести месседж из глубин своего подсознания, а донёс его буквально перед самой смертью... Ну не знаю, по-моему трогательно. Заходишь в палату, а там цветок стоит. Заходишь в подсобку, а там цветник. А Кисабуро нет.
Linda-chan
Обнаружен сарказм в сторону «Pokemon Go». Бездомная собака ищет, где бы покушать и согреться, а вокруг все бегают и покемонов ловят. При чём игроки даже не реагируют на собаку.
Кстати, в режиме собаки понравилось как устроили взаимодействие с миром. «Я не могу это открыть», «Пахнет едой», «Пахнет другой собакой». Ну и общение. Когда рядом человек, фокус смещается на него, и собака не говорит и не думает. А когда рядом животные, собака с ними общается и думает всякие мысли.
Ещё забавная вещь. Когда управляешь собакой и сохраняешься, в сохранялке стоит иконка собаки. До этого, когда управляешь другими персонажами, на иконке всё равно мальчик или он же с мамой.
Linda-chan
Я понимаю, почему они истории людей показывают через медведей и прочих существ. Упрощает историю, передаёт суть. Да и приём такой есть с показом каких-то травм на куклах. Но всёже из-за таких упрощений ускользают детали того, что с людьми-то было. Например, я так и не поняла, чего с невестой Уинстона случилось. Ощущение, что её во время цунами прямо в больнице затопило, а откачать не успели Oo
Linda-chan
Натурально копаемся в грязном белье, находим записки, разбираемся в отношениях в семье. Хорошая метафора!
Linda-chan
Неправильные вопросы задаёт главгерой! Или вообще не задаёт. То видит одинаковую картинку в обоих мирах, понимает, в чём прикол, но воспринимает как должное. То находит двух девочек, которые рассказывают одну историю, а спрашивает какую-то фигню.
Linda-chan
You found a Glenn the Frog.
Стоп! А не так ли звали того героя-лягушку из «Chrono Trigger»?
Linda-chan
Барды с элекролютней – это что-то!
Linda-chan
My grandmother told me that when you have both the book and the key, secret doors will start appearing around you...
Герой теперь ещё и хранителем собирается стать? :}
Linda-chan
Главгерой лежит в больнице и шляется по коридорам с рюкзаком. С РЮКЗАКОМ.
Linda-chan
Поиграла я в этот «Ракуеэн». Едва посмотрела на файлы, поняла, что движок тот же, что и у «The Heiress», так что ожидала всех особенностей. Для начала игра запустилась в полноэкранном режиме, но я это убила поправив конфиг (ну а как иначе?). Кроме того, игра заметно тормозит, местами даже сильнее, чем «The Heiress». Хотя интерфейс переделан, общая концепция та же. Слотов сохранения вместо тридцати всего три. А вот в чём кардинально отличие, так это в количестве сообщений на действие. В «The Heiress» подходишь к шкафчику и жмёшь экшн.
Шкафчик закрыт.
Или.
Найдено 9G.
А что в «Rakuen»?
Это шкафчик.
Открыть шкафчик?
Да / Нет.
Вы открыли шкафчик.
Внутри висит халат.
Заглянуть за халат?
Да / Нет.
Вы заглянули за халат.
Там что-то есть!
Найдено 9G.
И так постоянно.
А, ещё прикололо. Зашла в туалет, подошла к унитазу, жмакнула на кнопку, крышка открылась. Жмакнула ещё раз – крышка закрылась. А предложения воспользоваться унитазом так и не поступило ^^'
Linda-chan
Находишь очередной ностальгический ролик про старые игры. Ну, скажем, «10 старых гонок, дающих прикурить современным симуляторам». В нём автор долго растекается мыслью о том, что были де двадцать лет назад отличные игры, в которых до сих пор играть здорово и круто. И игры небанальные, и геймплей увлекательный, а графон! Графон не балует полигонами и разрешениями, но посмотрите на эту продуманность дизайна, уютность пейзажей и теплоту красок – где в современных штамповках такое увидишь? И вроде бы хочется согласиться, прослезиться и пожать руку автору, однако... Всё экранное время, когда не показывают упомянутые игры, показывают какие-то ролики из тех самых штампованных современных игр, на которые вот прямо сейчас автор обрушивается с яростной критикой. И вроде бы уже не знаешь: автор – тролль или просто дебил.
Linda-chan
Если снимать фильм «Metal Gear Solid», то нужно это делать прямо сейчас, пока с Куртом Расселом чего не случилось!
Linda-chan
Может, комиссия закрыла бы глаза на все непотребства, но она уверена, что визуальный стиль Omega Labyrinth Z явно привлечёт аудиторию младше 18 лет. А значит, неокрепшие умы могут посчитать, что такое сексуальное взаимодействие считается в обществе приемлемым.
https://stopgame.ru/newsdata/34157
Явно привлечёт аудиторию. Охрененная формулировка. Чего же они тогда никак не запретят все эти картинки с голыми тётями на фоне суперкаров? Детям машинки же тоже нравятся!