@Linda-chan

Тег игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

Post-final Fantasy.

Linda-chan

Один день из жизни в мужском государстве.

xxx: тут на ДТФ в любом обсуждении по данной теме регулярно выползают индивиды, для которых за женщину играть НЕ ПО ПОНЯТИЯМ. Или такие, которые стесняются.
yyy: А есть и такие, кто всегда выбирает женских персонажей, потому что игра от 3-его лица (еще с ММОРПГ так делаю).
zzz: Обычно тоже руководствуются "понятиями", типа на задницу мужика смотреть "зашквар".
yyy: Это уже какие-то мета или пост понятия, я в этом не сильно шарю)

https://dtf.ru/gameindustry...soft?comment=6077294

Linda-chan

Проклятые фемки опять какую-то фигню понапридумывали, пытаются уничтожить достойную компанию и честных джентльменов, нажиться на этом и захапать себе привилегий! Авиаторы, от винта!
https://dtf.ru/gameindustry...o-situacii-v-ubisoft

Linda-chan

Люблю гонки за лаконичное управление. В самом экстремальном варианте для успешной езды на виртуальном автомобиле нужно четыре кнопки: газ, тормоз (он же реверс) и влево-вправо. Ещё бывает нитра, в некоторых играх она есть, но не нужна. Всё остальное сильно опционально: ручник нужен в специфичных ситуациях, камера меняется только один раз, сброс хорошему пилоту тоже не нужен, с коробкой народ кататься не любит...

Linda-chan

В «Lollipop Chainsaw» у главгероини всегда такое сосредоточенное, но в то же время спокойное лицо, что прямо нужно брать за образец для героинь всяких боевиков и прочего экшна.

Linda-chan

Почти прошла все погони, теперь надо проходить обычные гонки без полиции. Собственно, не оспаривая эту часть игры, я всё равно ещё со времён «NFS3» не совсем понимаю, в чём прикол обычных заездов в игре про гонки с полицией.

Linda-chan

Я уже писала, что в первом «Андеграунде» трэки представляют из себя перегороженные бетонными блоками улицы. Где не перегорожено – там светящиеся стрелки, типа, визуализация трэка. Оказалось, что местами стрелки есть и над бетонными блоками, но там они не виртуальные, а сделаны в виде неоновых конструкций. Выглядит немного криповато на самом деле.

Linda-chan

А если так приглядеться, то и первые трэки для дрифт заездов сильно похожи, если не идентичны первым трэкам для стрит кросса из второй части. Даже пароход есть. Разве что покрытие во второй части грунтовое (или просто грязное).

Linda-chan

Забавно. Дошла до первого дрифт турнира, а там трэк многоэтажный. Еду себе, еду, и тут возникает чувство дежавю. Смотрю, а это же конфигурация, как в «NFSU2»! Точно такие же повороты, такие же ловушки, абсолютно одинаковые конструкции. И вроде бы уже начали видеться флэшбэки из второй части, только с графоном похуже. Единственное что, во второй части там не дрифт заезды проходят, а стрит кросс.

Linda-chan

Решила заодно сыграть в «NFS Hot Pursuit 2» (которая начала нулевых). Странная игра.
Управление машинками чем-то похоже на «NFS Run»: неповоротливые утюги на дорогах общего пользования. Иногда неповоротливость достигает такого уровня, что едешь просто туда, куда едет машина, не пытаясь ей помешать. Кроме того, что-то не так со сцеплением с дорогой: машина даже на небольшой скорости нехотя входит в поворот, но стоит толкнуть сзади противника, машина (твоя!) имеет все шансы пуститься в занос. Когда противник толкает тебя, может случиться (с тобой!) то же самое.
А если это ещё и полицейский... Полицейские тут очень любят толкать в заднее крыло, и у них это получается настолько эффективно, что не успеваешь отреагировать, а машина уже смотрит назад. В принципе, в том же «Most Wanted» полиция делает то же самое, но там как-то проще с этим бороться. Тут же, если прозеваешь начало атаки, не факт что выживешь.
Отсюда другая проблема: в игре есть вид с бампера, но, чтобы контролировать ситуацию у задних крыльев, играть приходится с богомерзкой внешней камерой. Это одна из немногих игр, где внешняя камера жизненно необходима!
Что ещё? В игре странный графон. Когда всё движется, игра смотрится эффектно. Машинки не сильно высокополигональны, но крутятся на экране выбора весьма приятно. Несёшься по горной осенней трассе, и всё вокруг прямо дух захватывает! Красиво, очень красиво! А потом вырубаешь игру, открываешь скриншоты и прозреваешь: минимум полигонов, текстуры по ним размазаны, вместо гор на фоне – одинокий полигон с такой же текстурой, и небо – тоже текстура, размазанная по полигону, который явно чуть позади. Та же фигня и с машинками. Короче, название игры – «Жажда скорости» – тут крайне актуально.
Кстати, это последняя часть франшизы с самописным и весьма своеобразным музоном.

Linda-chan

Разница между частями «NFSU» показывает, что если бы разработчики делали третью часть, то она получилась бы просто вселенских масштабов. И все потом бы ныли: «Чё так затянуто?»

Linda-chan

Решила немного погонять в Олимпик Сити. Вспомнить, так сказать, родные улочки.
Первое, что бросается в глаза – отсутствие камеры на капоте. Кажется, впервые в серии она появилась в «NFSU2». В итоге, с внешней камерой играть не удобно, а бамперная находится слишком низко. Приходится привыкать.
Потом ещё графон просто аховый. Когда играла в прошлый раз, он казался норм по сравнению со второй частью, а теперь запустила и поняла, как сильно уходит в отрыв вторая часть даже с выключенными эффектами повышенного контраста и свечения всего и вся.
Менюшки вгоняют в тоску: их то по горизонтали приходится двигать, то по вертикали. Постоянно задумываешься, куда нажимать надо.
В игре нет открытого мира, но есть более-менее цельный город, трассы на улицах которого явно пересекаются. Это очень приятная фишка, но то, как выполнено разграничение маршрутов, меня напрягало ещё в начале нулевых. Помимо стенок из светящихся «стрелочек», выезд за которые телепортирует машину игрока обратно на трассу в стоящем виде, тут дороги тупо перегорожены бетонными блоками. Выезжаешь так из переулка на широкую улицу в три полосы в каждую сторону, а на улице баррикады. Во второй части всё это заменили стенками из стрелочек, которые стали ещё и твёрдыми. Функционально – те же блоки, но выглядит гораздо приятнее, хотя, когда стрелочки перегораживают широкие площади, смотрится это забавно.
Ещё на трассах есть трафик. Машин вроде бы столько же, но молочников просто какие-то легионы. Плюс на каждой трассе явно заскриптован тот трафик, который пересекает дороги. Едешь три круга, и на одном и том же перекрёстке в одном и том же месте выезжает машина. Плюс машины эти не умеют поворачивать и всегда едут по прямой. Во второй части это дело просто рандомизировано, и часто машины поворачивают. И хотя местами всё же заметно, что в одном и том же месте попадаются одинаковые ситуации, они тоже идут не сплошняком, а действительно периодически.
Ещё на трассах есть колонны! Например, в тоннелях, которые никогда не бывают прямыми, стороны разделяют колонны, между которыми можно проскочить, но, если не рассчитать траекторию, то легко в них врезаться. Или под эстакадами, где дорога петляет особенно сильно. Видимо, народ слишком часто там застревал, и во второй части колонны выкинули.
В игре есть, разумеется, нитра, и она не восстанавливается. Все выкрутасы на дороге идут не в зачёт нитры, а в зачёт очков стиля, которые открывают всякие бонусные машинки. Тоесть потратив всю бутылку, остаёшься без аргумэнта до конца гонки в то время как противники, как и во второй части, нитрой явно злоупотребляют и местами катаются не вырубая её. Плюс по какой-то причине нитра тут выдаётся не одним длинным баром, который расходуется плавно, а как бар с делениями, когда даже короткое нажатие расходует ровно одно такое деление. Возможно, я ошибаюсь, но выглядит именно так.
Игра ваялась по образу и подобию первого «Форсажа», поэтому при переключении передач виртуальным водителем, машина издаёт громкий звук, который ни с чем не спутаешь. Во второй части, кстати, это непотребство удалили.
Кстати, про вторую часть говорят, что она как первая, но там всего больше, и это действительно так. Когда начинаешь играть в первую часть, сразу же в глаза бросается бедный ассортимент виртуального магазина. На первом уровне визуальных апгрейдов доступны: один вид обвесов, один вид спойлеров, ноль видов воздухозаборников. Наклеек – полторы штуки, выбрать не из чего.
Плюс как-то странно распределены апгрейды. Вроде бы уже машина выглядит понтово, а внутри – голый сток. Во второй части на стоке приходится ездить всего ничего, даже украшательствами не успеваешь обзавестись. Хорошо показывает, что в первой части понты – всё (очки стиля, очки стиля), а во второй части и о душе подумали. Там же ещё и сетап есть, глубина которого зависит от апгрейдов, а в первой части и хочется что-нибудь подкрутить, и не завезли.
Кстати, в этой части показываются условные уровни апгрейдов, так что сразу видно, что круче, что надо ставить на машину, и какие из этих апгрейдов – уникальные.
Ещё забавный момент. Во второй части старт дают только девушки, в то время как в первой есть некий чувак в кепке. Ну и лицо игры здесь – какой-то гонщик, а не актриса, озвучивавшая или ставшая прототипом для главгероини. Во второй части всё это разнообразие убрали ^^'
Отдельно хочу сказать, что родной музон, знакомый с молодости, греет душу. Во второй части кое-что приходится вырубать, а тут даже мыслей нет залезать в настройки ЕА ТРАХа.
В общем, хорошая игра, душевная, камерная. Хорошо показывает, что разработчики действительно постарались, ваяя вторую часть.

Linda-chan

Впервые поиграла в наушниках и выяснила, что на улицах Бэйвью попадаются машины, в которых басы качают. А ещё при виде с капота, звук уходит то на правый канал, то на левый в зависимости от движений машины. Возможно, это связано с тем, что такая камера не статична и передвигается взад-вперёд по инерции при разгонах и торможениях, ну и где-то что-то неправильно просчитывается. Короче, уши гудят.

Linda-chan

Смотрела тут обзор одной игры конца нулевых. Сначала ведущие, типа: игра начинается с сисек! В самом начале ролик, и там показывают сиськи! А потом ещё в рандомном моменте! Дальше идут возгласы «Маловато будет!», рассуждения о том, можно ли такое представить сейчас, дежурные шутки про толерантность и феминисток. И почти сразу: в игре кроме сисек нет ничего, она абсолютно вторична, сюжет отсутствует, уровни однообразные, все идеи откуда-то спёрты и криво реализованы, тоесть единственный селлинг поинт™ – те самые сиськи, которые были в начале. Как говорится, продолжайте, вы начинаете догадываться.

Linda-chan

Только сейчас поняла, что оно читается не как «Стрит-Икс», а как «Стрит-Кросс».

Linda-chan

Забавно. В третьей части «Hitman» последнюю миссию можно завершить, смывшись на машине скорой помощи. Только лично мне не понятно было, почему машина красная, а чувак с ключами от неё был похож на пожарного. Теперь ситуация немного прояснилась.

Local fire departments also respond to medical calls, and can send an ambulance, a multi-purpose response vehicle or even a fire apparatus. Here, the cross-trained firefighters will provide on scene care and transport for injuries or illness, but are usually backed up by a SMUR unit for more serious or complex cases.

https://en.wikipedia.org/wi...l_services_in_France
Тоесть это реально была пожарная техника, но использовалась она как скорая.

Linda-chan

Кстати о стрелочках. Вот, например, навигатор в игре, представлен эдакой стрелочкой, висящей в верхней части экрана и показывающей, куда поворачивать. При чём, как оказалось, это не просто картинка, нарисованная на экране, как спидометр там или карта. Это полноценный трёхмерный объект, который висит в воздухе перед машиной игрока, и, если удачно подъехать к стене, то стрелочка пройдёт сквозь полигоны и полностью, либо частично исчезнет.
// Кстати, только сейчас заметила, что у Хачироку есть антена.

Linda-chan

Провела эксперимент. От столкновений и тому подобного нитру таки забирают. Не зря красные циферки с минусом появляются.

Linda-chan

Когда порнозвёзды скучают на карантине.
https://www.tokyokinky.com/...nimal-crossing-game/

Linda-chan

Войны, эпидемии, астероиды... Теперь ещё и Дисней собрался снимать (возможно) анимэ. Конец близок!

Стало известно, что у стримингового сервиса Disney+ в разработке находится новый мультсериал, под названием "Kingdom Hearts"!

https://m.vk.com/wall-158326907_34634

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.