@Linda-chan

Тег игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

А. Ещё вспомнила, что было нечто под названием «Lost Coast». Оказалось, что это буквально один короткий уровень в «Дополнительных материалах». Там особо не о чем рассказывать, разве что то, что уровень какой-то недоделанный, противники спаунятся на отвесных скалах у тебя за спиной, а побег в конце – вообще пипец. Но для относительно опытного игрока нет ничего невозможного OO Собственно, я там только на головоломке, где надо было подсвечник в механизм закинуть, застряла.

Linda-chan

Короче, прошла я второй эпизод «Half-Life 2» и должна сказать, что игрался он сильно бодрее первого эпизода и основной игры. Особенно когда Аликс замочила робособака, и у меня появилась свобода передвижения.
Я было засомневалась, когда добралась до шахт, думала, что начнётся какая-то мутотень, но шахты оказались неожиданно прикольными, и не выглядели как унылые коридоры из основной игры. Там ещё со мной бегал вортигонт, но он был таким ненавязчивым, что я только сейчас вспомнила о нём. Кроме шахт были ещё тоннели с личинками, которые тоже дико порадовали. Нечто среднее между тоннелями бурриков и Зеном OO
Потом, правда, Аликс вернули, но, что интересно, она почти не мешалась под ногами OO
Ещё были покатушки на изуродованном Черджере, гористо-лесистая местность, горные серпантины, отель в горах! Виды в игре наконец-то начали радовать глаз! Отель вообще мне безумно понравился, такая компактная милота, так и хочется остаться жить там ^^' Ну, только без штурмов комбайнами ^^'
Были, конечно, неприятные моменты вроде коридоров после шахт, но этого было так мало, что можно не обращать внимания.
Были непонятные моменты. Например, после покатушек на Черджере по железной дороге, герои приезжают на базу сопротивления, а следом прилетает вертолёт. Приходится немного поиграть в баскетбол с бомбами, после чего вертолёт взрывается. Кто-то из сопротивления говорит, что, типа, неплохо бы промочить горло, и показывает гараж, где машину будут ремонтировать. Обстановка такая расслабленная, настроение приподнято. А потом нас отправляют разобраться с комбайнами. Оказывается, что буквально за дверью гаража бродят зомби, а через дорогу находится штабик комбайнов, которые непрерывно мочат этих зомби из пулемётов. Сопротивление сражается с вертолётами, комбайны сражаются с зомби, все заняты делом и друг другу не мешают.
Заметила, кстати, в ракетных шахтах разбитый монитор, на котором изображение двигалось вместе с камерой. В смысле, чуть отходишь в сторону – перспектива меняется, приседаешь – перспектива снова меняется. Такое ощущение, что именно этот монитор работает так, что за стеклом – 3D объект в виде маленьких комнаты и предметов. Не знаю, баг это или фича, но вот.
// А может это отражение было?
Было аж две попытки в хоррор, на которые я чуть было не поддавалась, но быстро вспоминала, что у нас тут лихой шутер, а не этсамое. Собственно, обе попытки в итоге проваливались. В первый раз – в самом начале, около шахт, когда героиня слышала странные звуки, хотя вокруг никого не было. Оказалось, что там притаилась робособака, которая даже не сделала скример, а просто прямо в кадре выпрыгнула и замочила Аликс. Хотя перед этим всё было таким... тревожным.
Вторая попытка была возле какого-то амбара, где начали происходить какие-то оптические эффекты. Я осторожно зашла в амбар, поняла, что меня гонят в подпол, огляделась и тут же увидела какую-то хреновину, торчащую из-за стенки. Ну и всё, хоррор закончился.
В итоге, не смотря на все странности и недоделки, эта часть мне понравилась, и даже как-то было жалко, что всё закончилось на клиффхэнгере.

Linda-chan

Посмотрите на это изображение и скажите, что дизайнер монстров из Вентиля – не человек культуры.

Linda-chan

Ах, да, там в шестерёнках «MGS» продают пять частей (с первыми двумя «MG») за семь тысяч тенге. Ещё и поиграть бесплатно дают на этих выходных.

Linda-chan

Появился Барни. И не просто появился, а вручил лом со словами «Мне надоело всюду его с собой таскать. Больше не теряй» ^^ А я ещё удивилась, почему у меня лома нет ^^' Если в этой игре и есть нормальные и почти не раздражающие персонажи, так это Барни!

Linda-chan

Зашла в Блюскай, ввела в поиске «Tsaritsa», приготовилась к шок-контенту и... И получила кучу годного фанарта на тему нового персонажа и никаких срачей вокруг блэк эдитов. Неожиданно!

Linda-chan

А, кроме обязательного для ста процентов, я собрала всех «мифических персонажей». По видео в тытрубе, но первого нашла таки сама. А вот костюм нашла только один, тоже по упоминанию в интернетах.

Linda-chan

Прошла, наконец, «Seen in Liberty City» на сто процентов. Что-то долго буксовала на последней внедорожной миссии, которая на третьем острове. В оригинале она проходит на Пэтриоте, и с тамошней физикой машина очень легко катается по стенкам. В моде же нам дают мотоцикл Санчез, и бросают на маркеры. По идее, мотоцикл по скалам катается лучше, но всё равно, много мест было, где я проигрывала тупо потому что он не ехал или вообще начинал соскальзывать, разворачиваться и творить чёрт знает что. Короче, это нужно видеть лично. Плюс из-за отвесных скал обзор был сильно ограничен, я когда только делала первые попытки, вообще не видела, где маркеры, даже первый не могла нормально взять. Поэтому сегодня, когда я, наконец, взяла себя в руки, первое время я просто пыталась научиться брать маркеры и изучала маршрут. Как в случае с первой внедорожной миссией, там главное было выжить в самом начале, забраться на скалу до дороги, а потом начинается довольно ненапряжённая часть почти без незаезжаемых стенок. Но это звучит терпимо, а я вся сгорела, пока просто добралась дотуда: как говорится, одна ошибка, и ты ошибся. Мотоцикл не доехал по стенке до ровного места – возвращаемся на начало. Герой свалился с мотоцикла, и тот ускользил вниз – возвращаемся на начало. Осталось пять секунд, а ты далеко от маркера – возвращаемся на начало. Не удалось с первого раза взять второй маркер – возвращаемся на начало. Ну и так далее. В итоге, из трёх-четырёх часов попыток я до дороги добиралась всего два раза. При чём в первый раз я ещё и баг схватила, когда таймер исчезает, и время становится бесконечным, но по-тупому на последних маркерах свалилась с мотоцикла, и это, судя по всему, снова запустило таймер, который успешно закончился, пока я ловила мотоцикл у особняков и возвращалась к месту трагедии. Потом повторить баг не получилось, поэтому пришлось играть честно, и во второй раз я до дороги добралась с обычным таймером, и проходила всё более-менее на остатке в десять-двадцать секунд. Короче, во второй раз прошла, сохранилась, и пошла лечить нервы =_=

Linda-chan

Решила продолжить проходить Эпизод Адын, и хочу сказать, что это какая-то залупа.
Пока бегали внутри Цитадели, было норм, а как выбрались наружу, так пошла какая-то трэшанина. Всюду мрак, противники прут со всех сторон и спаунятся буквально за спиной, а у тебя – постоянно садящийся фонарик, восемь патронов к дробовику и двенадцать патронов к пицтолетику.
И ещё эта долбанутая бегает вокруг тебя и непрерывно орёт «Гордон, посвети!», «Гордон, подстрахуй!», «Гордон, ты где?» Не, я не спорю, механика оригинальна, когда ты светишь на противников, а союзник их отстреливает, но на пятой минуте уже хочется отобрать у электронного болванчика бесконечный боезапас и раскрошить противников быстрее, эффективнее. И без анимаций балета по пять секунд. Плюс все прелести союзников в этой игре: застревание в узких коридорах, постоянные спотыкания о болванчика при попытках уворачиваться от набегающих врагов, ну и ёбаная привычка болванчиков бегать у тебя перед прицелом туда-сюда без причины. Не, убить болванчика в этой части игры нельзя, но и увидеть нормально, во что целишься, тоже не получается ==
Потом мы выбрались к поверхности, и началось моё любимое: два пиздежа по цене одного. На фоне начинается вещание какого-то лора, и тут эту долбанутую прорывает на поговорить. В итоге у тебя на экране вперемешку субтитры от двух источников идут, на фоне звучит какофония из голосов, в которой ты ничего разобрать не можешь. Ну а потом следует пасхалка от разработчиков. Человек в телекране говорит: «Если вы по какой-то причине прослушали сообщение, то оно будет повторяться, пока в этом есть смысл». Ай да визионеры! Ай да молодцы!
Дальше я немного побегала по поверхности, дошла до загадки с физоном и вырубила игру. Потом как-нибудь.
Кстати о спауне за спиной. В одном месте, где помещение залито водой, в какой-то момент на тебя начинают бежать со спины зомби. Расстреливаешь их, идёшь узнать, откуда они вылезли, и обнаруживается, что позади была абсолютно пустая комнатка, закрытая дверью, в которой расставили несколько зомби. Игрок задевает триггер, зомби выламывают дверь и выбегают на игрока. Левел дизайн от бога!
Во втором «SoF», когда тебе спаунили противников за спиной, это по крайней мере делали у всяких декоративных дверей, типа, противники забежали в помещение через двери и снова их закрыли. Винтели посчитали это слишком сложным =
=

Linda-chan

Там в международном твиттере опять срач.
На днях показали персонажей из нового региона «Геншина», а вчера какая-то персона™ взяла самую бледнолицую героиню и пририсовала ей более другой цвет кожи. Ну, дорогие россияне и возмутились: на пост с картинкой был организован набег, в ходе которого кто-то сказал, что персоне™ ещё больше хуёв в панамку напихают. Персона™ испугалась и удалила твит, а потом написала новый, в котором пожаловалась, что проклятые русские не умеют себя вести и угрожают изнасилованием. Когда ей начали объяснять, что это такое устойчивое выражение, персона™ начала рассказывать, что не обязана во всём этом разбираться, в тексте было «smth sexual» и не ебёт. Позже оная персона™ таки написала, что разобралась в хитростях русского языка, но в остальном мнение не поменяла.
Интересный нюанс. Буквально за один день до описываемых событий, персона™ участвовала в набеге и напрыге на другую художницу, которая не того тона сделала цвет кожи какого-то персонажа. Результатом набега стало самоудаление художницы из соцсетей. И это далеко не первый случай.
Ну, тоесть у нас типичный представитель той категории terminally online™ юзеров, которая рисование блэк эдитов чередует с размахиванием пипеткой в набегах на других авторов. А как только прилетела ответочка, так тут же поднялся вой до небес: «А нас за что?»
Короче, мы за мультикультурность и разнообразие, но только если это наша культура, и в числе разнообразных только мы.

Linda-chan

Там, говорят, регион «Снежная» почти доступен, всвязи с чем русскоговорящие готовятся выслушивать лекции вестернеров о том, как НА САМОМ ДЕЛЕ правильно произносить имена и названия из данного региона.

Linda-chan

Самая странная вещь в сюжете игры – это лоли Мита. Ну, типа, максимально покалеченный персонаж, чья предыстория непрямую не раскрывается. Ты слушаешь короткие реплики и возникает стойкое ощущение, что ей попался игрок, который нашёл соответствующую механику и долго издевался над ней, ну а потом забросил. Ну, такая мощная история в рамках депрессивного мира игры. А потом ты находишь её малинку (не знаю, как это назвать иначе), читаешь описание, а там говорится, что это безумной Миты рук дело OO И вроде бы тоже вариант, и вроде так предательски рушит сюжет, высосанный из полутора реплик =_=

Linda-chan

Неочевидная вещь в «MiSide». Где-то по центру игры нам рассказывают, что миты появляются, когда игроки устанавливают игру и начинают играть. Но за всю игру главгерой видит только двух игроков и кучу картриджей. Собственно, тут и скрывается причина бесконечной грусти всех встреченных мит – они были так или иначе покинуты своими игроками, но продолжают жить дальше без каких-либо перспектив. Даже умереть они не могут OO
// Нечто подобное, но смягчённое йумором есть в том же «Годвилле» OO

Linda-chan

Посмотрела я прохождение Мэнли с японской озвучкой... Нуууу... Не знаю. Озвучено хорошо, но синдром утёнка уже не развернуть. И Мила, как мне кажется, совершенно не попадает в образ.

Linda-chan

Aihasto представляет: «На электронном дне».

Linda-chan

Таки прошла «MiSide».
По пути к финалу встретила скример, от которого у меня реально пару минут мурашки по коже бегали. Хотя, технология там была стандартная: сначала пять минут душим игрока какой-то нудной повторяющейся бытовухой, в которой вообще ничего не происходит, а потом с громким звуком с края экрана выпрыгивает чорт. Простенько, но со вкусом, как говорится.
Концовка содержит небольшой нежданчик, но, учитывая все предыдущие события, реальным нежданчиком было бы отсутствие этого нежданчика.
В целом сюжет мне понравился. Мотивация героини до конца не раскрыта, но интуитивно предельно ясна. Сама вселенная тоже интересна и заставляет задуматься. Впрочем, те же самые вопросы уже кто только ни поднимал, взять хотя бы ту же «Нирвану» ^^'
Ещё авторы как-то плохо раскрыли криповую Миту и её взаимоотношения с главгероиней. Буквально немного показали, как они взаимодействуют, и всё, больше она не появлялась.
И лоли Мита куда-то пропала. Я-то думала, что она будет главным хоррором, но нет, просто показали, выдавили из игрока печаль и забыли. Когда она начинала хватать персонажа за руки, я ни разу не нажимала кнопку «Оттолкнуть» и просто ждала, когда персонаж сделает это сам =_=
Смутил лингвистический казус. Игра – от российских разработчиков, тоесть первичен русский язык. Однако, в сюжете присутствует Мита, обитающая в главной, так сказать, серверной, которая прямо в описании названа «Ядро Мита», что звучит предельно криво и странно, пока не поймёшь, что это дословный перевод «Core Mita».
Что ещё? А, до сих пор пребываю в восторге от оформления дома спящей Миты OO
Открыла мирный режим. Оказалось, что вместо него в игре пока только заглушка ^^' Поэтому пришлось проходить игру заново, дабы закрыть все мини-игры, найти все пропущенные картриджи и малинки, ну и разобраться с сейфом: его я открыла, но так и не поняла, связана ли с ним какая-то механика, может быть, концовка, либо это чисто нарративный момент.

Linda-chan

Кстати о. Говорят, вестернеры были приятно удивлены качеством озвучки Мит на русском, хотя по мне озвучка вполне обычная, российская. С другой стороны, народ недоумевал, что у главгероя такой грубый голос, «не соответствующий возрасту», на что им отвечали, что в России все школьники так говорят. А я вот тоже недоумеваю. В самой же первой локации комната главгероя забита книгами по питонам и плюсам. Пока игрок осматривается, звучат какие-то реплики про работу. Более того, чуть позже Мита говорит, что главгерой не уделял ей достаточно внимания, на что оный отвечает, что, типа, кушать на что-то нужно. Ну тоесть видно, что главгерой – это не шота с красным рюкзаком, а вполне себе работающий человек возраста 18++. Я (ещё) не знаю, что там в локализациях на эту тему, но подозреваю, что вестернеры снова консультировались с голосами в головах. Ну или я всё не так поняла, и главгерой инспирирован Маику из «Onegai Twins» и таки является шотой с красным рюкзаком, скутером, домом и работой.

Linda-chan

Заметила, что летсплей «MiSide» от CJU не ищется в тытрубе. Но я точно помню, что он был, я даже, вроде бы, добавляла его в отложенные, чтобы после самостоятельного прохождения посмотреть его и летсплей Мэнли. Непонятная ситуация. Может быть, в камментах развели политический срач, и CJU на всякий случай видос скрыл?

Linda-chan

Вчера сыгранула, наконец, в «MiSide». Прошла сильно больше половины (судя по открытым главам). Если вкратце, то это что-то охуенное.
Локации сделаны с таким вниманием к деталям, что даже компы в розетки воткнуты правильно OO Графон не выдающийся, но весьма приятный и стильный. Анимации сделаны хорошо: я только один раз поймала косяк с героем, который рукой с фонариком дёргал ручку двери. Помнится, в тытрубе ещё во времена демки говорили, что нынче в AAA играх не могут нарисовать как один герой что-то передаёт другому, а тут справились.
По умолчанию игра – бродилка от первого лица с крайне простым управлением, в котором нет ни приседаний, ни прыжков, но периодически геймплей сильно меняется, оставаясь в пределах всё того же управления. Тоесть нет ситуаций, когда для того, чтобы дёрнуть единственный в игре рычаг, тебе предлагают нажать кнопку, которая больше ни для чего не задействована. Всегда вызывало недоумение такое OO
Присутствуют отсылочки. Тут и тот самый японский кубический отель с круглыми окнами, и «P.T.» от Кодзимыча, и даже «Ну нахер». А вот «Ну, погоди!» почему-то заменили на «Старые мультики».
Я уже сказала, что геймплей регулярно меняется: тут и просто хождения, и беготня в стиле «Outlast», и стрельба с турели, и вид от третьего лица, и даже стелс завезли, который, впрочем, меня напряг =_= А ещё тут есть мини-игры. Сначала тебе презентуют две типичные мини-игры с прокладыванием полоски от одной точки к другой и с разборкой картриджей, и ты так: «Ну, понятно». А потом авторы начинают отрываться по-полной. Тут и несложный файтинг на приставке, и простенькая игра на карманной консоли, и карты, и ритм-игра, и игра на реакцию, и гонки с боссом в конце заезда (чем-то напоминает «Distance»), и даже, блять, 3D шутер, в котором как раз нормальное отзывчивое управление и высокая скорость перемещения!
Тоесть, реально, все хвалили рокстаровцев за то, что они добавили приставки и игровые автоматы в «GTA SA», а Aihasto сделали примерно то же самое, но игры сделали играбельными.
В игре есть Миты в количестве. При чём интеракции прописаны тоже с большим вниманием. В одном месте, например, я захожу в комнату, а там за столом сидит Мита и говорит, что ждёт меня. Но я вижу игровой автомат и решаю посмотреть, что там, прямо сейчас, на случай, если разговор с Митой заблокирует автомат. Играю в игру, потом подхожу к Мите, а та начинает ругаться, что сидит тут и ждёт, а я «в гоночки» играю :} Вроде как автомат после диалога не блокировался, так что эту реплику вполне можно прозевать.
Среди игроков принято сильно дрочить на Кепочку, но лично мне больше всего понравилась Мила. Такие живые эмоции, столько сарказма и вредности ^^ Общение с ней длится всего ничего, зато впечатлений – громадьё. И по-русски озвучена она, как мне показалось, лучше всех остальных.
Что касается хоррор составляющей, то она присутствует. Даже меню паузы меняется в хоррор сегментах (кажется, там всего три состояния). Скримеры есть, но, честно говоря, меня не сильно впечатлили. Я честно играла ночью в темноте и со звуком, но постоянно ловила моменты, когда из-за угла выглядывала какая-нибудь ебака и тут же пряталась, а я срочно бежала проверять, куда она направилась. Хотя, общее напряжение игра создаёт, в том числе и благодаря хорошей фоновой музыке, которая, впрочем, могла быть и погромче.
В игре есть какой-то сюжет, но я ещё не прошла до конца, чтобы делать выводы о философии авторов. Но в Твиттере в своё время было много шуток про сравнение сюжета игры с классикой русской литературы, ну где про депрессию и безысходность.
Но есть у игры и минусы. Например, манекены, хоть и присутствуют в не очень большом количестве, но напрягают. Возможно, есть что-то ещё, но я забыла.
Короче, игра десять из десяти.

Linda-chan

Калитка в заборе дома напротив скрипт примерно как скрипят «красивые» двери на объектах механистов в «Thief 2». И это меня очень напрягает.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.