@Linda-chan

Тег игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

Прохожу повторно «GTA LCS» в надежде набить сто процентов. Выматрилась когда проходила задания за полицию, очень выматерилась, когда проходила триал на мотоцикле на свалке, но пока, вроде, справляюсь. Из главных затыков пока передо мной маячат гонки на радиоуправляемых машинках, которые ещё более жёсткие на втором и третьем острове =_= На первом-то я прошла их три раза, хотя ругалась очень громко, а дальше не уверена. Пока занималась всем этим, вдруг заметила, что у ведущей на Flashback FM какой-то знакомый голос. Прислушалась и поняла, что это – Рени, трансформер из «GTA VCS». Удивилась, что ещё во время первого прохождения не признала, а потом поняла, что «GTA VCS» проходила после «GTA LCS», и тогда данный персонаж мне был не знаком.

Linda-chan

Феномен GTA-журналистики пока ещё плохо изучен.

Linda-chan

О, уже в двух попавшихся мне обзорах новой «Мафии» авторы вспомнили перестрелку из «Голого пистолета».

Linda-chan

Люди много говорят о том, как стоковые локации кочуют из одной инди хоррор игры в другую, но никто не обсуждает этот дебильный звук, который врубается на повышенной громкости, когда за игроком начинает гнаться маньяк, и не вырубается, пока не пройдёшь нужный триггер.

Linda-chan

Наблюдаю очередной хоррор с невыносимо тусклым освещением. Чувак заходит в квартиру, врубает свет в прихожей, и лампочка под потолком освещает дверь, часть стены и тумбочку с предметом. И всё. Вся остальная квартира – в непроглядной черноте, и даже пол окутан мраком. Это ж какими тусклыми должны быть лампочки в мире разработчиков таких игр? Ииии... Я знаю, какими! В соцсетях плоскоземщиков и прочих сторонников остановленного прогресса гуляет видос про пожарную часть в Штатах, в которой до сих пор непрерывно горит лампочка, сделанная в начале двадцатого века. Типа, вот какие технологии были раньше, лампочки делали вечными, не перегорающими, а потом пришли тайные агенты капитализма и все лампочки начали перегорать через полчаса после ввинчивания в патрон. Правда, сама лампочка выглядит весьма всрато, и, судя по всему, света от неё именно как от лампочек в хоррор играх – патрон освещает, и хватит. Короче, беру назад свои слова о хоррор играх: в них очень реалистичное освещение, просто есть нюанс.

Linda-chan

В шестерёнках нынче – фестиваль гонок. Решила посмотреть, что там. Листала, листала и долистала до «Umamusume».

Linda-chan

Решила перепройти «LCS». А то в прошлый раз впечатления от начала игры получились смазанными из-за непривычного управления.
После «MGS PW» камера просто невыносима, так и хочется её крутить правыми кнопками, но там – действия, а камера вообще автоматически движется. Свободное прицеливание тоже еле как вспомнила: в «MGS» нажимаешь «L» и правыми кнопками прицеливаешься. А тут надо зажать «R», нажать «Вверх» на крестовине и только после этого прицеливаться стрелочками. При чём, в отличие от «MGS», герой начинает целиться не туда, куда камера смотрела, а... куда-то. Как игра решит. Не удивительно, что миссии, где надо было стрелять по движущимся машинам, вызывали у меня такое горение.
Короче, Кодзима сделал лучше рокстаровцев.
Ещё прошла заезды на мотоцикле по специальному трэку около паромного терминала. В прошлый раз застряла на восьмом заезде из десяти, а тут неожиданно всё прошла. На последних горела, но в итоге вытянула.
Собственно, именно на этих заездах в прошлый раз я начала переключать управление со стика на крестовину и постепенно осталась на таком варианте. Ибо было невыносимо, когда во время заезда мотоцикл начинал вставать на заднее колесо из-за самопроизвольного срабатывания стика, и приходилось не только проходить повороты, но и постоянно выправлять мотоцикл, дабы им можно было хоть как-то управлять (а стоящий на заднем колесе мотоцикл практически не поворачивает).
Интересно, что «GTA VCS» я сразу с управлением через крестовину начала, и мучений со старта почти не было.
Кстати о стике. Забавно. В «GTA LCS» он меня доставал самопроизвольными срабатываниями. Ну, когда мотоцикл терял управление, либо герой не бегал, а постоянно останавливался и разворачивался. «Manhunt 2» я отложила до лучших времён из-за того, что там была точно такая же проблема. А вот в «MGS», где герой перемещается при помощи стика, у меня почему-то таких проблем не было. Ну вот вообще не могу вспомнить конкретных примеров OO

Linda-chan

Пришли за (играми на) itch.io.

Linda-chan

https://store.steampowered....54050/The_Black_Ice/
«Догони меня, Топа».

Linda-chan

Похоже, кириллические интернеты до сих пор не в курсе, что случилось с шестерёнками, либо находятся на стадии клоунады «Это всё враньё, цензура нам только на пользу, огласите весь список удалённых игр».

Linda-chan

Заколебалась ковырять одни и те же вертолёты и танки в «MGS PW», а посему решила дать второй шанс «NFS MW». На PSP, разумеется. Ну, поначалу игра была скукой смертной, но после прокачки машины гонки стали интересными и динамичными. В игре всего мало – трасс, машин, режимов, но это и понятно. Открытого мира, естественно, нет. Нет дрэга и чекпойнтов, зато есть турниры, что такое себе. Меню иногда притормаживают, но сами гонки держатся бодро. Удивили роадблоки в виде пары полицейских машин в прямоугольнике из бетонных блоков. Полагаю, это такой обоснуй, почему при столкновении их нельзя раскидать. Собственно, тут физика полицейских машин такая же как и у противников. Их нельзя протаранить, развернуть или ещё что-то сделать – они всегда намертво прижаты к земле, и большинство гонок, в которых присутствует полиция, проходят под неприрывный вой и периодические потери управления от непрерывно находящейся рядом с тобой полицейской машины. Ты не можешь ни оторваться, ни отпихнуть, ничего. Можешь только надеяться, что полицейский врежется в какой-нибудь трафик, роадблок или отстанет на срезке. Собственно, вся механика погонь сокращена до помех во время гонок и опциональной погони после, когда нужно оторваться от полицейских в духе «Tokyo Xtreme Racer». Точнее, от одного полицейского, ибо у меня бывало, что я побеждала, когда вокруг меня была целая толпа, а какая-то из машин оставалась позади. Ещё можно поиграть за полицейского в быстрых гонках – там всё как в «NFS HP2». Уровень розыска присутствует только во время гонок, и набирается просто по факту быстрой езды. Ещё в игре есть музыка из старшей версии, не вся, без «Pursuit Sessions», но всё равно прикольно. И жёлтый фильтр, конечно же. Как-то так. Будем наблюдать дальше.

Linda-chan

Что-то я не ожидала в описании очередного видоса у Мэнли увидеть рекламу «War Thunder» – самой масштабной бесплатной многопользовательской онлайн-игры из числа посвящённых боевой технике. Авиация, наземные силы и флот сражаются вместе в одном бою, как это и происходит в настоящих сражениях. Переходите по ссылке, вводите мой промокод и включайтесь в сражение!

Linda-chan

В серии «MGS» есть та самая музыка, под которую в случае провала миссии кто-нибудь орёт «СНЕЕЕЕЕЕЙК!!!» В «MGS PW» есть два типа таких провалов: когда играешь за Снейка и когда играешь за бойца MSF. В первом случае народ более эмоциональный, а во втором обычно вещает только Миллер, который либо обеспокоенно требует прекратить молчать и отчитаться о ситуации (если провал связан со смертью бойца), либо холодно сообщает, что всё провалилось, давай на базу. Прикольная фишка, да, показывает взаимоотношения в коллективе. Так вот, вчера, пытаясь бойцом MSF пройти очередной тир, где всё на последней секунде, и мишени появляются в неожиданных местах, в очередной раз провалила задание и тут же услышала прекрасное: Миллер саркастично напел ту самую мелодию. Там ещё был какой-то прикол в субтитрах, но я не успела разглядеть. Вот это было неожиданно!

Linda-chan

Все последние дни долбила боссов в дополнительных миссиях, страдала, но превозмогала. Била танки, стреляющие очередями и без остановки. Била вертолёты, стреляющие ракетами без остановки. Дошла до такого состояния, что бегающие вокруг меня солдаты перестали быть какой-то угрозой, на которую нужно обращать повышенное внимание. Ну, если только они не из РПГ очередями стреляют. Порой, я этих товарищей тупо врукопашную раскидывала, просто потому что в условиях непрерывно летящих ракет это быстрее и эффективнее, чем выцеливать их из пулемёта, подставляясь под оные ракеты. В итоге недобитым у меня остался только Пис Уокер повышенной сложности, оказавшийся слишком злым. В общем, подумала я, подумала, и решила биться с последним сюжетным боссом – метал гиром, которого мы пол игры строили из металлолома. Сделала вид, что сама нашла этого Задорнова, посмотрела катсцену, ну и принялась к расковыриванию робота под весёлый J-Pop. Думала, сейчас посмотрю, что там, изучу, а потом серьёзно возьмусь за дело и, быть может, завалю супостата с какого-то раза. Короче, робот принялся меня пинать, я от него бегала, пряталась за укрытия, стреляла из всякого оружия, Миллер орал мне про какие-то терминалы, но я так и не поняла, как ими пользоваться. В какой-то момент я заметила, что у меня закончились рационы, и я сражаюсь с голой задницей, потом такая же ситуация случилась и с кари. Потом я ещё немного постреляла, и робот взорвался. В итоге за такое сумбурное прохождение мне дали ранг S. С первого раза. Я понимаю, что сюжетные боссы намеренно ослаблены, чтобы игрок смог получить сюжетный экспириенс, но у миссии указана сложность – пять черепков, а это предпоследняя сложность перед самой-самой. И с сюжетным вертолётом я мучилась гораздо-гораздо больше. Короче, я не поняла прикола.

Linda-chan

Что-то заебалась боссов в разных вариантах бить. Когда же откроются дополнительные миссии со стелсом и всем таким прочим?

Linda-chan

Эта игра – идеальный симулятор бомжа: на протяжении всей игры ты шляешься по локациям, тыришь боеприпасы, технику и солдат, а потом возвращаешься домой на заброшку. И даже рацию ты не получаешь в начале, а тыришь в конце первой миссии. Хорошо хоть скин, где Снейк в одних трусах, добывается под конец игры, а не входит в стартовый набор.

Linda-chan

Кстати, в игре есть автоматическое восстановление жизней. Для этого нужно просто лечь и лежать. Вот это я понимаю!

Linda-chan

О, ещё одна раздражающая вещь в игре – это кодек. Кодек в «MGS» – это местная рация. В других частях серии можно набрать какого-нибудь персонажа по кодеку и узнать много чего интересного о происходящем на экране. В комиксе по второй «MGS» даже был прикол на эту тему, когда в конце Солидус опиздюливал Райдена, а тот звонил по кодеку и просил какой-нибудь тактический совет, а то пиздюли очень болючие.
В «PW» кодек тоже есть, но по нему можно просто набрать. И кто-нибудь ответит. И скажет что-нибудь в духе «Ты сможешь!» или «Не стреляй в танк – ему больно». При этом при появлении новых персонажей есть реплики, что, типа, моя частота такая, теперь она забита в кодек, но на деле у кодека есть только одна кнопка.
Ещё по кодеку могут набирать тебе. Раньше так тоже было, и там давали полезную инфу типа «Мы отключили тебе пистолет» или «Смотри куда прёшь – впереди мины!» Тут полезный совет был только один за всю игру – сначала разделаться с пехотой, а потом браться за броневик. А, ну и ещё, что шкерящиеся в кустах солдаты не отображаются на акустическом радаре. Все остальные вызовы – это бессодержательные реплики-напоминания типа «Иди на север» (на локациях, в которых буквально один выход), которые повторяются каждую минуту.
Кстати, в битве с танком тебе очень сильно рекомендуют стрелять по гусеницам, что, разумеется, никакого эффекта не производит, ну кроме общих повреждений. А в битве с тем же Коконом (гигантский робот в карьере) – сначала замочить пулемёты, что тоже бред, потому что часть пулемётов уничтожается, а все остальные, от которых больше всего урона – нет. И ты тупо тратишь боеприпасы, хотя надо палить прямо по блоку с ИИ.

Linda-chan

Не, танк я, конечно, завалила и даже залутала, но это всё очень печально смотрится.

Linda-chan

Взяла дополнительную миссию с Т-72, которая как в основной сюжетной линии, только тут танк более бронированный. Ну и сейчас буду много ругаться =_=
Во-первых, когда я иду на миссию, я беру определённый набор оружия и предметов. На самих миссиях можно подбирать всякие рационы и патроны, но оружие у противников – нет. Если берёшь боеприпасы к оружию, которого у тебя нет, то боеприпасы телепортируются на склад на базу. Так вот, когда у тебя заканчиваются боеприпасы, можно вызвать пополнение. Прилетит коробка на шарике и скинет тебе четыре предмета, которые нужно подобрать. Логика подсказывает, что твои люди на базе в курсе, что у тебя в наборе, и они обязательно пришлют именно это. Однако, вполне нормально, когда из четырёх предметов один – рацион (одна штука, иногда – две), два – боеприпасы на имеющееся у тебя оружие и один – боеприпасы на оружие, которого у тебя нет. Соответственно, предмет телепортируется обратно. Охуенная идея, дайте две.
Во-вторых, битва с танком представляет из себя прятанье за поваленными вагонами и ожидание момента, когда танк перестанет лупить очередями из пушки. Когда танк сюжетный, у него брони сильно меньше, и это не так страшно. Когда танк не сюжетный, повышенной сложности, ты тупо сидишь по полчаса в засаде, изредка ловя возможность высунуться и пальнуть. У меня, обычный набор – пулемёт для пехоты и РПГ с Карлом – для самого танка. Этого набора едва хватило на две кровинки из десяти. Тоесть вся повышенная сложность выражается в том, что нужно долго и упорно ковырять этот танк в надежде, что он в какой-то момент взорвётся. Ну, или из него высунется командир.
Только что ради эксперимента я мочила сюжетный броневик, и мне удалось и пехоту из СВД перестрелять и командира из неё же замочить. И броневик перешёл мне вообще не повреждённый. У танка уже нет половины жизней, нет пехоты, а командира всё не видно. Короче, не понятно, от чего зависит появление командира. Ну да ладно.
Ещё по рации мне советуют палить по красным бакам. Но я что-то вообще не заметила разницы. Ещё на сюжетном броневике мне удавалось взорвать красные канистры, что на несколько секунд замораживало оный броневик. Но там, по сути, проще просто стрелять куда попадёшь – больше эффекта будет. Но что у танка, что у вертолётов я вообще ни разу не видела, чтобы баки взрывались или как-то давали особый урон.
В-третьих, пока я прячусь за поваленным вагоном в ожидании возможности высунуться, танк палит точно туда, где я нахожусь. Я за укрытием, танк не должен видеть меня, но ему пофиг, и я не могу обмануть его, высунувшись с другой стороны. Офигенный нюанс для стелс игры. Я понимаю, что в данном случае никакого стелса нет, но как бы механики те же должны быть, как и в остальных частях игры, где даже во время тревоги можно скрыться из поля зрения противников и затихариться: враги должны поймать тебя в поле своего зрения, чтобы снова понимать, где ты находишься.
В-четвёртых, на сюжетных броневиках и вертолётах пехота вылезает из самих броневиков и вертолётов с предварительной командой командира (собственно, по командам ты ориентируешься, что сейчас будет, какие манёвры или атаки). На броневиках и вертолётах повышенной сложности она тупо спаунится у тебя за спиной безо всякого предупреждения. Иногда солдаты выбегают из мест перехода на соседние локации, что выглядит логично. Когда таких мест нет – просто материализуются. Но всегда одинаково: смотришь – никого, отворачиваешься, поворачиваешься обратно – уже толпа бежит к тебе и стреляет.
Короче, не миссия, а хуйня какая-то нудная и бессмысленная. Кодзима, переделывай.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.