@Linda-chan

Тег игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

Продолжаю потихоньку проходить. В прошлый раз остановилась на гигантском роботе с тонной пулемётов, ракетами и даже пушкой. Прошла раза с третьего. А потом ещё раз прошла, чтобы закрепить, ибо оказалось не так страшно и сложно. А далее были обязательные для серии пытки и побег из тюрьмы. Ну и закончилось всё ещё одним роботом. На этот раз прятаться в каком-нибудь закутке, как с предыдущими роботами, мне не дали, кроме того, робот в кои-то веки не на гусеницах, а на ногах, так что вспомнила, как мочила ещё в первом «MGS» Рэкса, ну и побежала нарезать круги вокруг его нынешнего собрата. Вот именно под ногами, как в бою с Рэксом, бегать было проблематично, но расстояние было минимальным. В итоге робота я завалила с первого раза, а потом ещё была прикольная катсцена в кои-то веки уместным QTE, ну и пока всё.

Linda-chan

Очередная инди игра, предыстория в виде стены текста и надпись «Press E to begin». Откуда вообще в современных играх взялось это E? Почему не Enter и не пробел, как раньше?

Linda-chan

Из забавного. Когда играю в опциональные миссии или переигрываю интересные для тренировки, я выбираю не Снейка, а солдат на базе. Когда это миссия чтобы пострелять, беру одного из двух чуваков со здоровьем больше, чем у Снейка и высокими статами (которые БП на что влияют). А если стрелять не предполагается, беру женщину из самого низа списка (она реально в самом низу), которую даже убивают с одного попадания. Ну, типа, всё равно я толком не умею убегать и прятаться, если спалят, так что и терять особо нечего.

Linda-chan

Решила изучить локацию в карьере. С первого раза я быстро её пробежала, но заметила, что на крыше валяется пленник, до которого я не могла добраться. Со второго раза присмотрелась как следует, и поняла, что солдат на ней больше, чем кажется, просто все стоят так, что проскочить проще простого. Но не это главное. Научилась использовать прыжок с переворотом для перепрыгивания с крыши на крышу, ну и нашла на краю одной крыши какой-то мусор. Тут же мне по рации дали подсказку, что можно нажать экшн баттон™ и сигануть вниз в сено. Я такая: «Ага!» Снейк такой: «Угу» – и в замедленной съёмке, раскинув руки и с переворотом, ныряет в куб сена внизу. И тихарится там. Смотрю, а сено-то в инвентарь попало и используется как обычная коробка. В описании вообще сказано, что противники, оказавшиеся рядом, затягиваются внутрь автоматически. Ну и называется предмет – «Assasin's Box». Отсылочка. Хотя, на какой-то момент мне показалось, что это просто подсказка по новой механике была, чтобы противников прыжком с крыши бить, как в «Manhunt 2», но потом вспомнила, что у меня на уровне никого не осталось, ну и поняла, куда дует ветер.

Linda-chan

Почему у нас много стелс экшнов про лысых обезьян, но, кажется, ни одной про кошек? Ведь идея лежит на поверхности!

Linda-chan

Дошла до босса-вертолёта, Ми-24, вариант «Стакан». Застряла капитально, потом каким-то чудом прошла. Потом ещё пошлялась по джунглям и дошла до очередного робота, на этот раз летающего и с менее эпичным именем. Завалила где-то с четвёртой попытки, не смотря на рэйлганы, ракеты, пулемёты и дронов, хватающих Снейка за жо^W ногу. Короче, снова современная советская военная техника оказалась зубодробительнее американских футуристических поделок. Предыдущую я вообще с первого раза завалила, тупо зажавшись в угол и постреливая оттуда из РПГ.

Linda-chan

На дополнительной миссии вырубила солдата, начала лутать. На третьем общупывании солдат очнулся, но персонаж (играла не за Снейка) сказал голосом Райдена «Фриз!», и тревога не поднялась OO Он даже не пошевелился OO Телепортировала его фултоном. Что это было? OO

Linda-chan

Поскольку все теперь бегают в касках, придётся вместо хэдшотов раздавать батшоты OO

Linda-chan

Я не поняла, если стрельнуть транквилизатором в задницу противнику, то он сразу отрубается как от выстрела в голову?

Linda-chan

Дошла до какого-то Пупы, похожего на Шагозод, только с ИИ. Да, ИИ в семидесятых. Попутно залутала некоего Хидео, похожего на бурята. Поржала с ролика, в котором Снейк заглядывает в грузовик, видит там металлические шестерёнки, и такой: «Metal... gear?»

Linda-chan

Миллер сказал, что казна пустеет, нужно больше бойцов, типа, ты знаешь, что делать. Да, знаю. Игра постепенно обретает очертания «Thief», только в светлое время суток. Ползаешь по уровням, ищешь заначки, вырубаешь надоедливых стражников, шмонаешь их карманы на предмет лута. Разве что пуляния хаммеритов на воздушном шарике в гильдию воров в «Thief» не было! Дубинка не изнашивалась, ну и в случае тревоги можно было свалить враспрыжку с места событий и затихариться в тёмном углу.

Linda-chan

Кодзима, имей совесть, Т-72 не стреляет очередями из основного орудия =_=

Linda-chan

Дошла до второго босса. Теперь это – танк. С первого босса, который – броневик, я этот самый броневик залутала, а в менеджменте базы есть три вкладки: «Броневики», «Танки» и «Вертолёты». Пипец, я играю в симулятор одной там ЧВК.

Linda-chan

Странные дела творятся с этим инвертированным управлением. В игре герой управляется стиком, а камера – кнопками справа. Так вот, когда бежишь и хочешь повернуть камеру, пальцы сами собой жмут, скажем, левую кнопку, когда хочешь повернуть камеру вправо. Но стоит остановиться, всё резко меняется, и пальцы жмут правую кнопку в той же ситуации. Не понимаю, почему так.

Linda-chan

Дошла до первого босса. Застряла =_=

Linda-chan

Находишь классную игру. Запускаешь, проходишь пару стартовых миссий/уровней. Смотришь дальше...
Менеджмент базы.
Экономика.
Крафт.
Да ну сколько можно?

Linda-chan

Решила для разнообразия посмотреть «MGS Peace Walker». Пишут, что это аж четвёртая игра серии на PSP, значит надо смотреть ещё три OO Начало долгое, с тьюториалом и комиксами, управление странное, опять через стик ^^' Управление камерой инвертировано только по горизонтали. Почему на PSP вечно инвертированное управление камерой? Почему тут только по горизонтали оно инвертировано? ^^' В комиксе была неожиданная интерактивность: при зуме камеры с модельки героини убираются части одежды ^^' И вот, на фоне чувак рассказывает, что героиня забрела на базу наёмников, её там изнасиловали, ей всего шестнадцать, а ты сидишь и разглядываешь её бельё. Ну, Кодзима, ну ёб твою мать!

Linda-chan

Новая «Touhou» обрела страничку с шестерёнках и тут же оказалась в центре скандала. Дело в том, что там есть блок об использовании ИИ в игре, где сказано, что искусственный интеллект участвовал в создании фонов и некоторых спецэффектов. Ну и понеслось гогно по трубам.
Тут же образовалось комьюнити горячих поклонников игровых фонов, которым со сгенерированными фонами ощущения не те. В смысле, ИИ фоны снижают креативность. Оным поклонникам ответили, что фоны и так клепались из стоковых картинок, которые Зун пиздил по всему интернету, на что поклонники возразили, что поиск в интернете – это креативно, а использование ИИ – шорткат в разработке, который убивает радость от игрового процесса.
Вообще, чтение ноющих оставляет ощущение, что они там думают, будто Зун просто генерировал картинки и первые же получившиеся вставлял в игру, иначе откуда мантры о том, что, типа, раньше Зун определял контекст и идею фонов, а теперь – нет.
Ещё меня удивил чувак, который заявил, что, типа, собирается с радостью поиграть в игру, но негативный отзыв всё равно оставит. Товарищи, у нас новая «отмена геншина» назревает!
Ещё в ходе срача прозвучала интересная мысль. Там кто-то сказал, что, с одной стороны, хочется, чтобы Зун прислушался и удалил всю скверну из игры, но, с другой, есть реальная опасность, что, если Зун прислушается, известно какая часть западного комьюнити тут же окрылится и начнёт без остановки строчить требования по широкому кругу известно каких вопросов. И после этого спокойной жизни уже никому не будет.
А, кстати, само появление плашки об ИИ некоторые горячие головы восприняли как нечто вроде признания, ну и задались вопросом, почему прижатый к стене Зун повесил эту плашку вместо того чтобы просто перерисовать все картинки.

Linda-chan

Суть игры одной строкой:

Как один негр пятерых латиносов перессорил.

Linda-chan

Отдельно скажу, что в «LCS» челленджи на мотоцикле были куда более хардкорными из-за особенностей тамошнего трэка: он весь в неровностях настолько, что простой пропуск нужного поворота ведёт к переигрыванию заезда, поскольку нельзя просто повернуть по более широкой дуге и ехать к маркеру, нужно прямо вернуться назад к повороту.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.