
За сохранение «фотографий» в JPG разработчиков нужно бить по рукам. Что здесь, что в «GTA SA». Особенно в «GTA SA».
За сохранение «фотографий» в JPG разработчиков нужно бить по рукам. Что здесь, что в «GTA SA». Особенно в «GTA SA».
Оказывается, я уже семьдесят пять часов наиграла OO
In the cutscenes where Paz Ortega Andrade is introduced, after Big Boss rescues Amanda Valenciano Libre from Chrysalis near Bananal Fruta de Oro, the introduction of Cecile Cosima Caminades, and the introduction of Strangelove, zooming in on the characters will reveal some things: Zooming in on Paz will have her red cloak come off to reveal her school uniform, and further zooms will show her in her underwear; zooming in on Amanda will show the extent of her fractured bones in her legs; zooming in on Cecile will have a popping sound being heard; zooming in on Strangelove will reveal that her "heart" is full of lilies.
https://metalgear.fandom.co...Peace_Walker_secrets
zooming in on Strangelove will reveal that her "heart" is full of lilies.
Кто не понял, тот поймёт!
А. После основной сюжетной линии, главгерои берут в плен кгбшника Задорнова (я не знаю, что хотел сказать Кодзимыч), и по ходу прохождения дополнительных миссий нам подкидывают в основные поиск этого самого Задорнова после очередного побега. По сути как дополнительная миссия с поиском документов, раскиданных по локациям, только надо найти одного человека, сидящего в случайном месте. Выглядит по большей части как дополнительная миссия и даже заканчивается так же. Но я не о том. Каждый раз, когда Задорнов сбегает, Миллер печально сообщает Снейку об этом, а Снейк так же печально шутит. Хотя уже вторая миссия должна была начинаться с диалога такого в вида:
– Снейк... Задорнов снова сбежал.
– Да вы там охуели все что ли?
Хотя концептуально миссии прикольные, да.
Ещё была дополнительная миссия, где нужно было уложить всех солдат противника. Именно так. За оглушения и прочие CQC – провал. Сначала ничего не поняла, потом оказалось, что в качестве оружия мне дали тот самый банан. Потом выяснилось что, если на расстоянии этого самого CQC (когда можно делать захват противника), даже чуть ближе, прицелиться в противника (по сути – перейти в режим прицеливания), то герой скажет то самое «Фриз!», и противник ляжет. Дальше он тихо лежит, пока ты бегаешь по уровню. Возможно, тут такая же механика, как с оглушённым противником, и через какое-то время он всё же встаёт. Короче, очень прикольно, но не понятно, почему эту механику презентовали в конце игры =_=
А! Поржала с одной дополнительной миссии, где надо было найти чувака в джунглях и отправить на базу. Прикол в том, что он одет в форму противника, чтобы затеряться среди них. По сути, это тот же солдат противника, который реагирует на всё так же и даже тревогу поднимает. И как его искать? Просто всех зафултонить не получится – миссия не провалится, но время уменьшат. И вот, на локации я всех переглушила и пытаюсь понять, вдруг чувак прячется по-хитрому и его нет среди солдат, которые сидели в засадах. И тут один из оглушённых просыпается прямо у меня за спиной. Ранее он меня чуть не спалил, поэтому я не заподозрила ничего. А тут пригляделась повнимательнее, а у него в руке банан вместо пистолета ^^' Ну я его тут же и загребла. Короче, фирменный йумор Кодзимыча.
После завершения основной сюжетной линии пошли сплошь дополнительные миссии. Темп повествования просел, хотя я в курсе, что это ещё не конец. Зато! В персонале базы завёлся натуральный завтрамэн, у которого там в описании и написано ^^'
В игре есть ачивки, одна из которых требует набрать на базу только женщин. Повесточка! Учитывая, что женщины попадаются очень редко, это – довольно непростая ачивка ^^'
Ещё надо перепройти старые уровни. Дело в том, что новое оружие здесь разрабатывается по документам, которые запрятаны на некоторых локациях. Поначалу я этого не знала, и кое-что пропустила, пробегая уровни не вглядываясь. А потом получались ситуации, когда дают задание оборонять локацию от набегающих врагов, Миллер советует поставить клэйморы для дополнительной защиты, а у тебя нет никаких клэйморов, поскольку документ на них валялся на локации с дополнительным заданием, которое я проходила ещё сто лет назад.
Начала проходить американскую военную базу. Всё как в триллере: начало, звучит напряжённая, но тихая музыка, вдали летает дрон, видны искрящиеся провода, а одна стена вообще обгорела. Заворачиваем за угол, а там какие-то новые товарищи в танковых шлемофонах и кирзачах, но при этом в пиджаках. «Рашн трупс», – говорит Миллер, и с ним трудно не согласиться. Короче, сначала я мучилась с первым же солдатом, потом с дроном, который сначала летает где-то в небесах, а потом палит и тут же оказывается прямо перед тобой. Плюс у солдат теперь больше брони, и глушатся они намного хуже. Пришлось валить их всех, что тоже не просто, но по крайней мере это делается не из пицтолетика, а из автомата. Несколько раз поднималась тревога, прибегали спецназовцы в каноничных шлемах. Короче, это было больно. Кроме того, дело было на базе, со всякими ящиками и укрытиями, а противники ещё и приседать научились при первой же непонятной ситуации. Тоесть, стреляешь в верхнюю часть тела из того же пистолета с транквилизатором, тут же делаешь второй выстрел, а противник уже успел присесть и режим повышенной готовности врубил. Тоесть тебя ещё не засекли, но подмогу прислать могут, дабы прочесать локацию. Неприятно =_= Надо взять себя в руки, и перепройти уровень по-человечески.
Начала миссию после мочилова с Пис Уолкером. Посмотрела долгое интро, потом нам показали как Снейк пробирается на американскую базу и тут же идёт отсылочка на первую «MGS»!
– This is Snake. Can you hear me?
– This is Kaz. Loud and clear.
Первый звонок Снейка по кодеку в первой «MGS» начинался именно с такого диалога. Аж соответствующая музыка в голове заиграла!
Вроде, логично, что наиграв сколько-то часов, играть я стала сильно увереннее. Вон, даже в критической ситуации битвы с боссом камеру кручу без проблем, как надо. А когда только начинала, от камеры была одна боль ^^'
Продолжаю потихоньку проходить. В прошлый раз остановилась на гигантском роботе с тонной пулемётов, ракетами и даже пушкой. Прошла раза с третьего. А потом ещё раз прошла, чтобы закрепить, ибо оказалось не так страшно и сложно. А далее были обязательные для серии пытки и побег из тюрьмы. Ну и закончилось всё ещё одним роботом. На этот раз прятаться в каком-нибудь закутке, как с предыдущими роботами, мне не дали, кроме того, робот в кои-то веки не на гусеницах, а на ногах, так что вспомнила, как мочила ещё в первом «MGS» Рэкса, ну и побежала нарезать круги вокруг его нынешнего собрата. Вот именно под ногами, как в бою с Рэксом, бегать было проблематично, но расстояние было минимальным. В итоге робота я завалила с первого раза, а потом ещё была прикольная катсцена в кои-то веки уместным QTE, ну и пока всё.
Очередная инди игра, предыстория в виде стены текста и надпись «Press E to begin». Откуда вообще в современных играх взялось это E? Почему не Enter и не пробел, как раньше?
Из забавного. Когда играю в опциональные миссии или переигрываю интересные для тренировки, я выбираю не Снейка, а солдат на базе. Когда это миссия чтобы пострелять, беру одного из двух чуваков со здоровьем больше, чем у Снейка и высокими статами (которые БП на что влияют). А если стрелять не предполагается, беру женщину из самого низа списка (она реально в самом низу), которую даже убивают с одного попадания. Ну, типа, всё равно я толком не умею убегать и прятаться, если спалят, так что и терять особо нечего.
Решила изучить локацию в карьере. С первого раза я быстро её пробежала, но заметила, что на крыше валяется пленник, до которого я не могла добраться. Со второго раза присмотрелась как следует, и поняла, что солдат на ней больше, чем кажется, просто все стоят так, что проскочить проще простого. Но не это главное. Научилась использовать прыжок с переворотом для перепрыгивания с крыши на крышу, ну и нашла на краю одной крыши какой-то мусор. Тут же мне по рации дали подсказку, что можно нажать экшн баттон™ и сигануть вниз в сено. Я такая: «Ага!» Снейк такой: «Угу» – и в замедленной съёмке, раскинув руки и с переворотом, ныряет в куб сена внизу. И тихарится там. Смотрю, а сено-то в инвентарь попало и используется как обычная коробка. В описании вообще сказано, что противники, оказавшиеся рядом, затягиваются внутрь автоматически. Ну и называется предмет – «Assasin's Box». Отсылочка. Хотя, на какой-то момент мне показалось, что это просто подсказка по новой механике была, чтобы противников прыжком с крыши бить, как в «Manhunt 2», но потом вспомнила, что у меня на уровне никого не осталось, ну и поняла, куда дует ветер.
Почему у нас много стелс экшнов про лысых обезьян, но, кажется, ни одной про кошек? Ведь идея лежит на поверхности!
Дошла до босса-вертолёта, Ми-24, вариант «Стакан». Застряла капитально, потом каким-то чудом прошла. Потом ещё пошлялась по джунглям и дошла до очередного робота, на этот раз летающего и с менее эпичным именем. Завалила где-то с четвёртой попытки, не смотря на рэйлганы, ракеты, пулемёты и дронов, хватающих Снейка за жо^W ногу. Короче, снова современная советская военная техника оказалась зубодробительнее американских футуристических поделок. Предыдущую я вообще с первого раза завалила, тупо зажавшись в угол и постреливая оттуда из РПГ.
На дополнительной миссии вырубила солдата, начала лутать. На третьем общупывании солдат очнулся, но персонаж (играла не за Снейка) сказал голосом Райдена «Фриз!», и тревога не поднялась OO Он даже не пошевелился OO Телепортировала его фултоном. Что это было? OO
Поскольку все теперь бегают в касках, придётся вместо хэдшотов раздавать батшоты OO