@Linda-chan

Тег gta_vcs в блоге Linda-chan

Linda-chan

Кстати, пробиваемые шины появились впервые в «GTA VC», но до абсурда эта механика дошла, как мне кажется, в «GTA VCS».
Если едешь не прямо стремительно, и в тебя с горизонта стреляют из какого-то автоматического оружия, то первая же очередь пробивает шину. Да даже из пистолета умудряются первыми выстрелами пробить. В итоге больше половины напряжённых погонь проходят именно в попытках удержать машину на дороге и добраться до покраски.
Да что там погони! Я как-то гонку проиграла из-за этого. Трасса проходит по второму острову мимо последнего бизнеса байкеров. Вокруг, как правило, ни души, только пешеходы шляются. Лечу на максимальной скорости на Инфернусе мимо этого притона. Вдруг где-то в стороне спаунится байкер с пистолетиком. Пистолетик стреляет ровно один раз и сразу же пробивает шину. Мой Инфернус улетает с трассы, а противники радостно финишируют.
Я потом ещё пять минут бегала вокруг этого притона в поисках байкеров для расправы, но так ни одного не нашла.

Linda-chan

Ах, да! Прошла «GTA VCS» ещё раз, но сто процентов мне не дали == А всё потому что я захватила все бизнесы на втором острове ещё до того как он официально открылся, и у меня так и не открылись для новых типа бизнеса.
Там суть в том, что, когда начинаешь «строительство империи», нужно захватывать бизнесы других банд. Всего есть шесть типов бизнесов, и все они заблокированы, пока не захватишь бизнес соответствующего типа. На первом острове есть бизнесы трёх типов, а остальные три – на втором. Плюс захват первых трёх совмещён с эдаким тьюториалом, когда все три ты захватываешь в индивидуальных миссиях, где тебя ещё и обучают новой механике.
А вот с оставшимися тремя ситуация другая. Чтобы они разблокировались, надо захватить бизнесы самостоятельно в свободном режиме, и надо сделать это уже после открытия второго острова, иначе скрипты не сработают.
Хотя, нет, на втором острове один из бизнесов нужно захватить в специальной миссии, его как раз до этой миссии нельзя захватить, так что четвёртый тип таки откроется. А пятый и шестой – нет.
Ну вот я и позахватывала всё, что можно было. В какой-то момент атаки противников на захваченное прекратились, и у меня не осталось возможности «отдать» всё назад и захватить снова уже позже, когда можно будет. Когда я поняла, что совершила ошибку, было уже поздно.
В своё оправдание скажу, что меня в край заебало постоянно ездить с пробитыми шинами, поскольку противники вне миссий нападали непрерывно. Бывало, выходишь из сэйфхауза, садишься в машину, проезжаешь пару метров, тут же появляется пара пидарасов на мотоцикле и тут же даёт залп по шинам. И всё. Завалишь этих, найдёшь новую машину, сядешь, и цикл повторяется.
В какой-то момент я даже не могла переехать на второй остров! Там нужно на велосипеде ехать по внешней стороне моста, прижимаясь к ограждению. Но оказалось, что, если с той стороны ограждения находится транспорт, то велосипед не держится и падает в воду. Даже если транспорт остался далеко позади! Поэтому переезд на второй остров у меня выглядел так: подъехать к месту, где нужно начать прижиматься к ограждению, слезть с велосипеда, размотать пидарасов по ту сторону ограждения, сесть на велосипед, слезть с велосипеда, размотать пидарасов по ту сторону ограждения, сесть на велосипед, слезть с велосипеда, размотать пидарасов по ту сторону ограждения, сесть на велосипед и, наконец, начать переезжать по мосту.
Короче, пришлось решать проблему радикально. Решила, нападения закончились, но остался нюанс =
=

Linda-chan

Кстати, в оригинальной игре была пасхалка в виде пасхального яйца на подставке в одной скрытой комнате. В сторисах яйцо тоже есть, но в виде недоделанного каркаса с маленьким башенным краном рядом. Типа, намёк на то, что в сторисах очень много зданий, которые будут в оригинале, либо строятся, либо просто отсутствуют. Да. Проблема только в том, что в PSP версии игры проход в комнату закрыт коллизией, и туда можно попасть только в PS версии.

Linda-chan

В «GTA VC» был забавный факт с башней-призраком: если от аэропорта отдалиться на расстояние, на котором модели зданий заменяются низкополигональными болванками (LOD'ы), то на месте военной базы можно заметить башню управления. Она должна была быть там, но в какой-то момент разработки аэропорт сократили, на том месте соорудили военную базу, а вот лод убрать забыли. И вот, в «GTA VCS» эта башня тоже есть в виде той же болванки. Карту для игры взяли оригинальную, но, учитывая, что в неё внесли очень много изменений, в том числе почти полностью переделали базу, я не верю, что болванку снова забыли убрать. Думаю, что её оставили в качестве верности традициям.

Linda-chan

Прошла миссии на вертолётах: пожарного и скорой. Честно говоря, на машинках они прикольнее, там хоть экшн какой-то происходит, а тут миссию больничного вертолёта я пару раз заваливала просто потому, что буквально засыпала и впиливалась во что-то. Но, если в миссиях на машинках оным машинкам сильно повышают «здоровье», то вертолёту достаточно один раз приложиться о не успевшую прорисоваться мачту, и всё. Да даже если и не прикладываться, у меня только что при прохождении пожарного вертолёта он начинал дымится просто потому что, почему бы и нет. И! Как назло, и всех пострадавших, и все пожары располагают, обычно, в каких-то труднодоступным местах, где подлететь можно либо с одной стороны, либо вообще в колодец нужно пускаться. А игра на маленьком экране, у неё не так много цветов, объём чувствуется, но не всегда хорошо, и оценить расстояние до тех или иных объектов довольно трудно. Плюс камера тут вращается сама по себе, и единственное что с ней можно сделать – выровнять, тоесть посмотреть строго прямо. Короче, мне не понравилось.

Linda-chan

Суть игры одной строкой:

Как один негр пятерых латиносов перессорил.

Linda-chan

Отдельно скажу, что в «LCS» челленджи на мотоцикле были куда более хардкорными из-за особенностей тамошнего трэка: он весь в неровностях настолько, что простой пропуск нужного поворота ведёт к переигрыванию заезда, поскольку нельзя просто повернуть по более широкой дуге и ехать к маркеру, нужно прямо вернуться назад к повороту.

Linda-chan

Эксперты: «Игры серии «GTA» – это симуляторы убийств, они воспитывают убийц!»
Я: катаюсь на время на мотоциклах, квадроциклах, гидроциклах, велосипедах.

Linda-chan

Бар White Stallionz – это, конечно, пять ^_^

Linda-chan

Начала играть в «GTA Vice City Stories» на PSP.
Поскольку играем за негра, палитра снова стала коричневой. При чём, оно не оранжево-коричневое, как в «GTA SA» на консолях, но всё равно с наступлением ночи начинаются проблемы с навигацией. Хотя закаты тут зрелищные – это да.
Задания пока одноклеточные, а будущий антагонист – вообще дегенерат, но будем посмотреть.
Что-то непонятное с машинами: у них какой-то лаг в управлении, что ощущение как от миссии с радиоуправляемыми полноразмерными машинами в «GTA LCS» и в моде «Sindacco Chronicles». Но там лаг как бы сюжетно обусловлен, а тут – явно какая-то проблема. И я не могу понять, в чём именно дело. То ли игра стала более ориентирована в управлении на стик и с крестовины неправильно обрабатывается эта «чувствительность». То ли какая-то беда с фреймрейтом: при разгоне я заметила некоторые дёрганья машины словно фреймрейт сначала проседает, а потом игра начинает спешно дорисовывать кадры. Короче, очень непонятно и неприятно, хоть и на грани, что сходу можно и не заметить ничего странного, а потом удивиться, что всё время гоняешь на машинах зигзагами.
Верните главгерою военную форму! Или хотя бы одежду в таких же цветах. Ну не смотрится на нём голубенькая рубашка!

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.