
Прошла «GTA LCS» на 100%. Это было не то чтобы совсем сложно, но гонки на радиоуправляемых машинках и целых две ярости с бензопилой вымотали мне нервы =_=
Прошла «GTA LCS» на 100%. Это было не то чтобы совсем сложно, но гонки на радиоуправляемых машинках и целых две ярости с бензопилой вымотали мне нервы =_=
Как меня бесят радиоуправляемые машинки в «GTA LCS»! Физика – просто пиздец! Машинки то неожиданно начинают куда-то заворачивать, то с нихуя разворачиваются на 180°. Управление резкое, как понос: чуть нажимаешь в сторону, а машина начинает крутиться на месте. Половина прыжков заканчиваются переворотом, столкновение с противником – переворотом. Почти всегда – твоим. Плюс хитбокс у машинки охуенный: от стенок нужно держаться минимум на корпус в стороне, иначе кувырок либо застревание в текстуре. Хуже постоянных кувырков и разворотов только застревание в текстурах. Вот ты несёшься на всей скорости, а вот уже моментально останавливаешься, зацепившись за кочку. И не надо мне рассказывать, что радиоуправляемые машинки именно так себя и ведут. У меня была похожая в детстве, нихуя она себя так не ведёт.
Прохожу повторно «GTA LCS» в надежде набить сто процентов. Выматрилась когда проходила задания за полицию, очень выматерилась, когда проходила триал на мотоцикле на свалке, но пока, вроде, справляюсь. Из главных затыков пока передо мной маячат гонки на радиоуправляемых машинках, которые ещё более жёсткие на втором и третьем острове =_= На первом-то я прошла их три раза, хотя ругалась очень громко, а дальше не уверена. Пока занималась всем этим, вдруг заметила, что у ведущей на Flashback FM какой-то знакомый голос. Прислушалась и поняла, что это – Рени, трансформер из «GTA VCS». Удивилась, что ещё во время первого прохождения не признала, а потом поняла, что «GTA VCS» проходила после «GTA LCS», и тогда данный персонаж мне был не знаком.
Решила перепройти «LCS». А то в прошлый раз впечатления от начала игры получились смазанными из-за непривычного управления.
После «MGS PW» камера просто невыносима, так и хочется её крутить правыми кнопками, но там – действия, а камера вообще автоматически движется. Свободное прицеливание тоже еле как вспомнила: в «MGS» нажимаешь «L» и правыми кнопками прицеливаешься. А тут надо зажать «R», нажать «Вверх» на крестовине и только после этого прицеливаться стрелочками. При чём, в отличие от «MGS», герой начинает целиться не туда, куда камера смотрела, а... куда-то. Как игра решит. Не удивительно, что миссии, где надо было стрелять по движущимся машинам, вызывали у меня такое горение.
Короче, Кодзима сделал лучше рокстаровцев.
Ещё прошла заезды на мотоцикле по специальному трэку около паромного терминала. В прошлый раз застряла на восьмом заезде из десяти, а тут неожиданно всё прошла. На последних горела, но в итоге вытянула.
Собственно, именно на этих заездах в прошлый раз я начала переключать управление со стика на крестовину и постепенно осталась на таком варианте. Ибо было невыносимо, когда во время заезда мотоцикл начинал вставать на заднее колесо из-за самопроизвольного срабатывания стика, и приходилось не только проходить повороты, но и постоянно выправлять мотоцикл, дабы им можно было хоть как-то управлять (а стоящий на заднем колесе мотоцикл практически не поворачивает).
Интересно, что «GTA VCS» я сразу с управлением через крестовину начала, и мучений со старта почти не было.
Кстати о стике. Забавно. В «GTA LCS» он меня доставал самопроизвольными срабатываниями. Ну, когда мотоцикл терял управление, либо герой не бегал, а постоянно останавливался и разворачивался. «Manhunt 2» я отложила до лучших времён из-за того, что там была точно такая же проблема. А вот в «MGS», где герой перемещается при помощи стика, у меня почему-то таких проблем не было. Ну вот вообще не могу вспомнить конкретных примеров OO
Отдельно скажу, что в «LCS» челленджи на мотоцикле были куда более хардкорными из-за особенностей тамошнего трэка: он весь в неровностях настолько, что простой пропуск нужного поворота ведёт к переигрыванию заезда, поскольку нельзя просто повернуть по более широкой дуге и ехать к маркеру, нужно прямо вернуться назад к повороту.
В «GTA LCS» есть побочная миссия «Ангелы мщения», где нужно найти одного из вигилантов, «наводящих порядок на улицах», и вместе с ним гонять между точками, моча байкеров и прочих хулиганов. На миссию пускают только если герой одет в костюм этих вигилантов. Так вот, в этом костюме присутствует шапка, которая сильно смахивает на шапку Муссолини. Не знаю, может быть, это какая-то итальянская народная шапка и все совпадения случайны, но забавно.
Закончились OO Больше двадцати минут OO
Титры, заканчивайтесь уже =_=
Прошла. Несмотря на управление, мне понравилось ^^ Последняя миссия была довольно прикольной, но чувака за ящиками я что-то не поняла. Пока не закидала его гранатами, убить не получалось =_=
Почитываю вики на предмет вещей, которые пропустила в пройденных миссиях. С удивлением выясняю, что после каких-то миссий какие-то банды куда-то перемещаются. Дело в том, что то ли экран у PSP слишком маленький, то ли человеки нарисованы невыразительно, что я не всегда понимаю, где какие бандиты. Едешь так по городу, вдруг начинают палить, а кто – не понятно. Однозначно могу отличить разве что только ярди и дьяблосов. Все остальные сливаются либо между собой, либо с простыми пешеходами. Ну и просто я по привычке ориентируюсь на «GTA3» с тамошним расположением банд, а в «GTA LCS» всё вообще не так, как там, по крайней мере, по началу. Например, в самом начале ни триад, ни дьяблосов нет в принципе, да и худсы появляются только в конце. А весь сюжет игры – это как главгерой постепенно зачищает город от двух конкурирующих семей, а их место занимают банды, которые мы уже видим в «GTA3».
Кстати о катсценах. В игре они либо очень короткие, либо длинные. Обычно бывает первый тип. В результате сюжет подаётся так. Начинается катсцена, герой заходит куда-то, там его персонаж приветствует, говорит реплику типа «Нам нужно победить на выборах!», после чего катсцена заканчивается. Начинается миссия, и экранными подсказками нам сообщают, что какой-то Вася Пупкин откуда-то сбежал, и нужно ехать за предметом X. И ты смотришь на это и думаешь: а кто такой Вася Пупкин? А что за предмет? Зачем за ним вообще ехать? Как это сюжетно обосновано? Да никак! Читай вики. Я понимаю, что игра для сонсолей, и не до долгих катсцен с озвучкой, но, в принципе, и в предыдущих частях изредка попадалось подобное. Не часто, но бывало.
А. Ещё из задолбавшего. Когда в игре показывается катсцена перед миссией, для неё часто очищается местность, на которой действие происходит. Тоесть, например, если на локации стоит посторонняя машина, она исчезает. Это бывает не всегда, но частенько. При этом, в прочих частях как-то умудрялись катсцены располагать так, чтобы транспорт, на котором ты приезжаешь перед заданием, не исчезал. В этой же игре транспорт исчезает поголовно. Приезжаешь к маркеру, останавливаешься подальше, встаёшь на этот маркер, смотришь катсцену, где тебе говорят, что нужно срочно догнать кого-то. Катсцена заканчивается, машины нет, а дело вообще было в ебенях, где машины и не появляются. Ну ты и бежишь до ближайшей дороги, где пытаешься догнать хоть кого-то. Ну или разработчики в курсе проблемы и спаунят в той локации какой-нибудь мотороллер. Пускайся в погоню, геймер!
С другой стороны в игре сильно радуют дробовики, которые в кои-то веки стреляют сильно дальше двух метров перед персонажем. Во многих случаях даже автомата не нужно: автоприцел, и держитесь, гады.
Продолжаю проходить игру. Столкнулась с непонятной штукой. В прочих частях я, если видела интересную машину, догоняла и тырила её. Тут я не могу догнать ни одну машину. И вроде едут они примерно так же, как в других частях, но, если не бежать точно ей навстречу, не то, что залезть внутрь, просто догнать не получается. Плюс со спауном какие-то проблемы: то они спаунятся прямо перед тобой, пока едешь, в невероятных количествах, то выбегаешь из переулка, нужна срочно машина, а на дороге пусто. Задалбывает.