@Linda-chan

Тег игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

А. После основной сюжетной линии, главгерои берут в плен кгбшника Задорнова (я не знаю, что хотел сказать Кодзимыч), и по ходу прохождения дополнительных миссий нам подкидывают в основные поиск этого самого Задорнова после очередного побега. По сути как дополнительная миссия с поиском документов, раскиданных по локациям, только надо найти одного человека, сидящего в случайном месте. Выглядит по большей части как дополнительная миссия и даже заканчивается так же. Но я не о том. Каждый раз, когда Задорнов сбегает, Миллер печально сообщает Снейку об этом, а Снейк так же печально шутит. Хотя уже вторая миссия должна была начинаться с диалога такого в вида:
– Снейк... Задорнов снова сбежал.
– Да вы там охуели все что ли?
Хотя концептуально миссии прикольные, да.

Linda-chan

Ещё была дополнительная миссия, где нужно было уложить всех солдат противника. Именно так. За оглушения и прочие CQC – провал. Сначала ничего не поняла, потом оказалось, что в качестве оружия мне дали тот самый банан. Потом выяснилось что, если на расстоянии этого самого CQC (когда можно делать захват противника), даже чуть ближе, прицелиться в противника (по сути – перейти в режим прицеливания), то герой скажет то самое «Фриз!», и противник ляжет. Дальше он тихо лежит, пока ты бегаешь по уровню. Возможно, тут такая же механика, как с оглушённым противником, и через какое-то время он всё же встаёт. Короче, очень прикольно, но не понятно, почему эту механику презентовали в конце игры =_=

Linda-chan

А! Поржала с одной дополнительной миссии, где надо было найти чувака в джунглях и отправить на базу. Прикол в том, что он одет в форму противника, чтобы затеряться среди них. По сути, это тот же солдат противника, который реагирует на всё так же и даже тревогу поднимает. И как его искать? Просто всех зафултонить не получится – миссия не провалится, но время уменьшат. И вот, на локации я всех переглушила и пытаюсь понять, вдруг чувак прячется по-хитрому и его нет среди солдат, которые сидели в засадах. И тут один из оглушённых просыпается прямо у меня за спиной. Ранее он меня чуть не спалил, поэтому я не заподозрила ничего. А тут пригляделась повнимательнее, а у него в руке банан вместо пистолета ^^' Ну я его тут же и загребла. Короче, фирменный йумор Кодзимыча.

Linda-chan

После завершения основной сюжетной линии пошли сплошь дополнительные миссии. Темп повествования просел, хотя я в курсе, что это ещё не конец. Зато! В персонале базы завёлся натуральный завтрамэн, у которого там в описании и написано ^^'

Linda-chan

В игре есть ачивки, одна из которых требует набрать на базу только женщин. Повесточка! Учитывая, что женщины попадаются очень редко, это – довольно непростая ачивка ^^'

Linda-chan

Ещё надо перепройти старые уровни. Дело в том, что новое оружие здесь разрабатывается по документам, которые запрятаны на некоторых локациях. Поначалу я этого не знала, и кое-что пропустила, пробегая уровни не вглядываясь. А потом получались ситуации, когда дают задание оборонять локацию от набегающих врагов, Миллер советует поставить клэйморы для дополнительной защиты, а у тебя нет никаких клэйморов, поскольку документ на них валялся на локации с дополнительным заданием, которое я проходила ещё сто лет назад.

Linda-chan

Начала проходить американскую военную базу. Всё как в триллере: начало, звучит напряжённая, но тихая музыка, вдали летает дрон, видны искрящиеся провода, а одна стена вообще обгорела. Заворачиваем за угол, а там какие-то новые товарищи в танковых шлемофонах и кирзачах, но при этом в пиджаках. «Рашн трупс», – говорит Миллер, и с ним трудно не согласиться. Короче, сначала я мучилась с первым же солдатом, потом с дроном, который сначала летает где-то в небесах, а потом палит и тут же оказывается прямо перед тобой. Плюс у солдат теперь больше брони, и глушатся они намного хуже. Пришлось валить их всех, что тоже не просто, но по крайней мере это делается не из пицтолетика, а из автомата. Несколько раз поднималась тревога, прибегали спецназовцы в каноничных шлемах. Короче, это было больно. Кроме того, дело было на базе, со всякими ящиками и укрытиями, а противники ещё и приседать научились при первой же непонятной ситуации. Тоесть, стреляешь в верхнюю часть тела из того же пистолета с транквилизатором, тут же делаешь второй выстрел, а противник уже успел присесть и режим повышенной готовности врубил. Тоесть тебя ещё не засекли, но подмогу прислать могут, дабы прочесать локацию. Неприятно =_= Надо взять себя в руки, и перепройти уровень по-человечески.

Linda-chan

Начала миссию после мочилова с Пис Уолкером. Посмотрела долгое интро, потом нам показали как Снейк пробирается на американскую базу и тут же идёт отсылочка на первую «MGS»!

– This is Snake. Can you hear me?
– This is Kaz. Loud and clear.

Первый звонок Снейка по кодеку в первой «MGS» начинался именно с такого диалога. Аж соответствующая музыка в голове заиграла!

Linda-chan

Вроде, логично, что наиграв сколько-то часов, играть я стала сильно увереннее. Вон, даже в критической ситуации битвы с боссом камеру кручу без проблем, как надо. А когда только начинала, от камеры была одна боль ^^'

Linda-chan

Продолжаю потихоньку проходить. В прошлый раз остановилась на гигантском роботе с тонной пулемётов, ракетами и даже пушкой. Прошла раза с третьего. А потом ещё раз прошла, чтобы закрепить, ибо оказалось не так страшно и сложно. А далее были обязательные для серии пытки и побег из тюрьмы. Ну и закончилось всё ещё одним роботом. На этот раз прятаться в каком-нибудь закутке, как с предыдущими роботами, мне не дали, кроме того, робот в кои-то веки не на гусеницах, а на ногах, так что вспомнила, как мочила ещё в первом «MGS» Рэкса, ну и побежала нарезать круги вокруг его нынешнего собрата. Вот именно под ногами, как в бою с Рэксом, бегать было проблематично, но расстояние было минимальным. В итоге робота я завалила с первого раза, а потом ещё была прикольная катсцена в кои-то веки уместным QTE, ну и пока всё.

Linda-chan

Очередная инди игра, предыстория в виде стены текста и надпись «Press E to begin». Откуда вообще в современных играх взялось это E? Почему не Enter и не пробел, как раньше?

Linda-chan

Из забавного. Когда играю в опциональные миссии или переигрываю интересные для тренировки, я выбираю не Снейка, а солдат на базе. Когда это миссия чтобы пострелять, беру одного из двух чуваков со здоровьем больше, чем у Снейка и высокими статами (которые БП на что влияют). А если стрелять не предполагается, беру женщину из самого низа списка (она реально в самом низу), которую даже убивают с одного попадания. Ну, типа, всё равно я толком не умею убегать и прятаться, если спалят, так что и терять особо нечего.

Linda-chan

Решила изучить локацию в карьере. С первого раза я быстро её пробежала, но заметила, что на крыше валяется пленник, до которого я не могла добраться. Со второго раза присмотрелась как следует, и поняла, что солдат на ней больше, чем кажется, просто все стоят так, что проскочить проще простого. Но не это главное. Научилась использовать прыжок с переворотом для перепрыгивания с крыши на крышу, ну и нашла на краю одной крыши какой-то мусор. Тут же мне по рации дали подсказку, что можно нажать экшн баттон™ и сигануть вниз в сено. Я такая: «Ага!» Снейк такой: «Угу» – и в замедленной съёмке, раскинув руки и с переворотом, ныряет в куб сена внизу. И тихарится там. Смотрю, а сено-то в инвентарь попало и используется как обычная коробка. В описании вообще сказано, что противники, оказавшиеся рядом, затягиваются внутрь автоматически. Ну и называется предмет – «Assasin's Box». Отсылочка. Хотя, на какой-то момент мне показалось, что это просто подсказка по новой механике была, чтобы противников прыжком с крыши бить, как в «Manhunt 2», но потом вспомнила, что у меня на уровне никого не осталось, ну и поняла, куда дует ветер.

Linda-chan

Почему у нас много стелс экшнов про лысых обезьян, но, кажется, ни одной про кошек? Ведь идея лежит на поверхности!

Linda-chan

Дошла до босса-вертолёта, Ми-24, вариант «Стакан». Застряла капитально, потом каким-то чудом прошла. Потом ещё пошлялась по джунглям и дошла до очередного робота, на этот раз летающего и с менее эпичным именем. Завалила где-то с четвёртой попытки, не смотря на рэйлганы, ракеты, пулемёты и дронов, хватающих Снейка за жо^W ногу. Короче, снова современная советская военная техника оказалась зубодробительнее американских футуристических поделок. Предыдущую я вообще с первого раза завалила, тупо зажавшись в угол и постреливая оттуда из РПГ.

Linda-chan

На дополнительной миссии вырубила солдата, начала лутать. На третьем общупывании солдат очнулся, но персонаж (играла не за Снейка) сказал голосом Райдена «Фриз!», и тревога не поднялась OO Он даже не пошевелился OO Телепортировала его фултоном. Что это было? OO

Linda-chan

Поскольку все теперь бегают в касках, придётся вместо хэдшотов раздавать батшоты OO

Linda-chan

Я не поняла, если стрельнуть транквилизатором в задницу противнику, то он сразу отрубается как от выстрела в голову?

Linda-chan

Дошла до какого-то Пупы, похожего на Шагозод, только с ИИ. Да, ИИ в семидесятых. Попутно залутала некоего Хидео, похожего на бурята. Поржала с ролика, в котором Снейк заглядывает в грузовик, видит там металлические шестерёнки, и такой: «Metal... gear?»

Linda-chan

Миллер сказал, что казна пустеет, нужно больше бойцов, типа, ты знаешь, что делать. Да, знаю. Игра постепенно обретает очертания «Thief», только в светлое время суток. Ползаешь по уровням, ищешь заначки, вырубаешь надоедливых стражников, шмонаешь их карманы на предмет лута. Разве что пуляния хаммеритов на воздушном шарике в гильдию воров в «Thief» не было! Дубинка не изнашивалась, ну и в случае тревоги можно было свалить враспрыжку с места событий и затихариться в тёмном углу.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.