
Я не поняла, если стрельнуть транквилизатором в задницу противнику, то он сразу отрубается как от выстрела в голову?
Я не поняла, если стрельнуть транквилизатором в задницу противнику, то он сразу отрубается как от выстрела в голову?
Дошла до какого-то Пупы, похожего на Шагозод, только с ИИ. Да, ИИ в семидесятых. Попутно залутала некоего Хидео, похожего на бурята. Поржала с ролика, в котором Снейк заглядывает в грузовик, видит там металлические шестерёнки, и такой: «Metal... gear?»
Миллер сказал, что казна пустеет, нужно больше бойцов, типа, ты знаешь, что делать. Да, знаю. Игра постепенно обретает очертания «Thief», только в светлое время суток. Ползаешь по уровням, ищешь заначки, вырубаешь надоедливых стражников, шмонаешь их карманы на предмет лута. Разве что пуляния хаммеритов на воздушном шарике в гильдию воров в «Thief» не было! Дубинка не изнашивалась, ну и в случае тревоги можно было свалить враспрыжку с места событий и затихариться в тёмном углу.
Кодзима, имей совесть, Т-72 не стреляет очередями из основного орудия =_=
Дошла до второго босса. Теперь это – танк. С первого босса, который – броневик, я этот самый броневик залутала, а в менеджменте базы есть три вкладки: «Броневики», «Танки» и «Вертолёты». Пипец, я играю в симулятор одной там ЧВК.
Странные дела творятся с этим инвертированным управлением. В игре герой управляется стиком, а камера – кнопками справа. Так вот, когда бежишь и хочешь повернуть камеру, пальцы сами собой жмут, скажем, левую кнопку, когда хочешь повернуть камеру вправо. Но стоит остановиться, всё резко меняется, и пальцы жмут правую кнопку в той же ситуации. Не понимаю, почему так.
Дошла до первого босса. Застряла =_=
Находишь классную игру. Запускаешь, проходишь пару стартовых миссий/уровней. Смотришь дальше...
Менеджмент базы.
Экономика.
Крафт.
Да ну сколько можно?
Решила для разнообразия посмотреть «MGS Peace Walker». Пишут, что это аж четвёртая игра серии на PSP, значит надо смотреть ещё три OO Начало долгое, с тьюториалом и комиксами, управление странное, опять через стик ^^' Управление камерой инвертировано только по горизонтали. Почему на PSP вечно инвертированное управление камерой? Почему тут только по горизонтали оно инвертировано? ^^' В комиксе была неожиданная интерактивность: при зуме камеры с модельки героини убираются части одежды ^^' И вот, на фоне чувак рассказывает, что героиня забрела на базу наёмников, её там изнасиловали, ей всего шестнадцать, а ты сидишь и разглядываешь её бельё. Ну, Кодзима, ну ёб твою мать!
Новая «Touhou» обрела страничку с шестерёнках и тут же оказалась в центре скандала. Дело в том, что там есть блок об использовании ИИ в игре, где сказано, что искусственный интеллект участвовал в создании фонов и некоторых спецэффектов. Ну и понеслось гогно по трубам.
Тут же образовалось комьюнити горячих поклонников игровых фонов, которым со сгенерированными фонами ощущения не те. В смысле, ИИ фоны снижают креативность. Оным поклонникам ответили, что фоны и так клепались из стоковых картинок, которые Зун пиздил по всему интернету, на что поклонники возразили, что поиск в интернете – это креативно, а использование ИИ – шорткат в разработке, который убивает радость от игрового процесса.
Вообще, чтение ноющих оставляет ощущение, что они там думают, будто Зун просто генерировал картинки и первые же получившиеся вставлял в игру, иначе откуда мантры о том, что, типа, раньше Зун определял контекст и идею фонов, а теперь – нет.
Ещё меня удивил чувак, который заявил, что, типа, собирается с радостью поиграть в игру, но негативный отзыв всё равно оставит. Товарищи, у нас новая «отмена геншина» назревает!
Ещё в ходе срача прозвучала интересная мысль. Там кто-то сказал, что, с одной стороны, хочется, чтобы Зун прислушался и удалил всю скверну из игры, но, с другой, есть реальная опасность, что, если Зун прислушается, известно какая часть западного комьюнити тут же окрылится и начнёт без остановки строчить требования по широкому кругу известно каких вопросов. И после этого спокойной жизни уже никому не будет.
А, кстати, само появление плашки об ИИ некоторые горячие головы восприняли как нечто вроде признания, ну и задались вопросом, почему прижатый к стене Зун повесил эту плашку вместо того чтобы просто перерисовать все картинки.
Суть игры одной строкой:
Как один негр пятерых латиносов перессорил.
Отдельно скажу, что в «LCS» челленджи на мотоцикле были куда более хардкорными из-за особенностей тамошнего трэка: он весь в неровностях настолько, что простой пропуск нужного поворота ведёт к переигрыванию заезда, поскольку нельзя просто повернуть по более широкой дуге и ехать к маркеру, нужно прямо вернуться назад к повороту.
Эксперты: «Игры серии «GTA» – это симуляторы убийств, они воспитывают убийц!»
Я: катаюсь на время на мотоциклах, квадроциклах, гидроциклах, велосипедах.
Не могу перестать думать о том, что в вагонах РЖД на станциях играет та же музыка, которая играет в моде «Gallery Experience» для «DOOM».
Решила за долгие годы поиграть в «NFS Run». Origin говорит, что надо обновиться, иначе будет работать в оффлайне. Пропускаю – игра-то установлена. Origin хочет логин и пароль. Ввожу, попадаю в главное окно. Вижу игру, пытаюсь запустить, но игра не доступна в оффлайне. Полностью установленная игра. Перезапускаю программу, жму «Обновить», получаю сообщение об ошибке 12345. Программа говорит, что перезапустите сетап, и «всё будет хорошо». Перезапускаю Origin – хорошо не становится. При каждом перезапуске снова и снова ввожу пароль. Пытаюсь в меню найти ссылку на официальный сайт этого поделья – нету. Нахожу через поисковик. Оказывается, оно уже не Origin, а EA App или типа того. Качаю сетап, сетап выводит окошко с крякозябрами и фразами вроде «64» и «Windows 7». Сдаюсь, закрываю, удаляю сетап, запускаю «NFSU2».
Узнала, что на PSP есть второй «Manhunt». Играю ^^ Играть неудобно, со стика на крестовину не переключиться. Управление как в «GTA», только наоборот: например, атака не на кружок, а на квадратик. Но! По крайней мере теперь понятно, почему на ПК в игре такая странная камера, где мышью можно смотреть только по сторонам, а чтобы смотреть вверх-вниз, нужно включать специальный режим, в котором нельзя двигаться. Разумеется, это, как водится, консольщики подгадили, у которых без мыши вечно смертельная битва на костылях идёт. На ПК не понимаешь, почему так, а на PSP сразу всё становится понятно.
Бар White Stallionz – это, конечно, пять ^_^
Приходите в «GTA Vice City», у нас тоже есть клюшка для гольфа!
А вы помните, что в третьей части антагонисткой была сильная, независимая и очень злая женщина?
Начала играть в «GTA Vice City Stories» на PSP.
Поскольку играем за негра, палитра снова стала коричневой. При чём, оно не оранжево-коричневое, как в «GTA SA» на консолях, но всё равно с наступлением ночи начинаются проблемы с навигацией. Хотя закаты тут зрелищные – это да.
Задания пока одноклеточные, а будущий антагонист – вообще дегенерат, но будем посмотреть.
Что-то непонятное с машинами: у них какой-то лаг в управлении, что ощущение как от миссии с радиоуправляемыми полноразмерными машинами в «GTA LCS» и в моде «Sindacco Chronicles». Но там лаг как бы сюжетно обусловлен, а тут – явно какая-то проблема. И я не могу понять, в чём именно дело. То ли игра стала более ориентирована в управлении на стик и с крестовины неправильно обрабатывается эта «чувствительность». То ли какая-то беда с фреймрейтом: при разгоне я заметила некоторые дёрганья машины словно фреймрейт сначала проседает, а потом игра начинает спешно дорисовывать кадры. Короче, очень непонятно и неприятно, хоть и на грани, что сходу можно и не заметить ничего странного, а потом удивиться, что всё время гоняешь на машинах зигзагами.
Верните главгерою военную форму! Или хотя бы одежду в таких же цветах. Ну не смотрится на нём голубенькая рубашка!