@Linda-chan

Тег игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

Про контроверсальную песню из нового «Ждалкера». Интересно, американские деколонизационные активисты, особенно чернокожие, в курсе, что бледнолицие разбойники в очередной раз украли у них идеологию, и теперь, не стесняясь, за деньги впаривают её западной аудитории? :}

Linda-chan

Типичная для игр механика: на двери весит цепь с навесным замком, игрок стреляет в замок, и цепь растворяется в воздухе, открывая проход. Об этом то и дело говорят, но я всё равно жду, когда от разговоров перейдут к делу, и в очередной игре игрок, по привычке выстреливший в замок, моментально получит отрикошетившую пулю в лоб.

Linda-chan

Никак не могу понять, почему в играх (и не только) так сильно любят хрень такого формата. Бежит герой по локации, как вдруг стену проламывает (выбегает в ворота, спрыгивает с неба) противник, который сначала встаёт в стойку, оглашает все окрестности диким рёвом, после чего бросается на игрока. Часто это сопровождается облётом противника камерой, но не всегда. И так постоянно и повсюду: демоны, динозавры, бегемоты, толстяки с миниганами. Все сначала поорут-порычат-повоют, раскорячившись в стойке, а потом только начинают соображать, что делать дальше. И ладно миниганщики – они ебанутые, ладно демоны – они не по своей воле этим занимаются, но, блять, динозавры или какие-то другие хищники... Это навроде взрывающегося вертолёта, только о котором мало говорят.

Linda-chan

Почему никто не говорит, что Тайлз из «Соника» – chuvash coded? Вы там все расисты конченные, что ли?

Linda-chan

Сегодня я узнала, что Наклз из «Соника» – негр, ведь он... black coded.

Linda-chan

Обнаружилась какая-то «Elin», которая интерфейсом до ужаса напоминает «Elona», но только в изометрии. Ну и за деньги, конечно же.
https://store.steampowered.com/app/2135150/Elin/
Интересно, она всё так же сливает твой айпишник всем желающим? А что по балансу? Нужно ли в ней жить, чтобы хоть немного прокачаться?

Linda-chan

Я, конечно, понимаю, что после границ карты, обозначенных конусами, через которых ни один герой не в состоянии перешагнуть, моя претензия звучит странно, но. Задолбали закрытые двери в хоррорах. Ну, типа, заходит такой герой в комнату, вдруг за его спиной захлопывается дверь. Герой пытается её открыть, а она заперта! Начинается чертовщина, игрок паникует вместе с героем, а потом чертовщина заканчивается, и дверь разблокируется. Ну, типичный такой приём. И всё бы хорошо, если бы дверь там была хотя бы железная, но ведь обычно там такие дверцы, которые вместе с косяком и половиной стены выбивается ногой с пары ударов. И на окнах в той же комнате не железные решётки, а пара досок на давно сгнивших гвоздях. Я понимаю, антураж запустения, заброшка, все дела, но голову-то нужно включать.

Linda-chan

Опытного игрока в «GTA» легко опознать по тому, что выходя из машины он не закрывает дверь :}

Linda-chan

Кстати, была игра, в которой героиня попала во временную петлю и развлекалась тем, что убивала на работе коллегу всякими разными способами. А потом вдруг оказалось, что никакой временной петли нет OO И мира нет, есть только постапокалиптическое будущее, в котором один андроид пытается убедить другого андроида, что тот является человеком и находится во временной петле OO

Linda-chan

Ещё прикол. Часто можно видеть, как в играх или фильмах не очень большие помещения освещают тоннами свеч, расставленных по всем углам. При этом свечи, чаще всего, хорошо освещают себя, а вот разогнать мрак в помещении практически не способны. То до потолка свет не добирается, то всё ограничивается освещением самих свеч, но не пространства между ними.
Я, как человек проживший половину девяностых без света, хочу сказать, что это бред, при чём, полный. Двух нормальных свечек, стоящих на столе, достаточно, чтобы создать рабочее место с почти комфортными условиями. А если взять ещё две свечи и поставить на высокую мебель в разных углах комнаты, то будет достаточно светло, чтобы ориентироваться в пространстве.
Понимаю, игровые условности, художественное видение, но задолбало, если честно.

Linda-chan

Неожиданно поняла, чего нет в хоррорах, отсутствие чего заставляет материться на тамошнее освещение. Механики привыкания глаз к темноте! Ну, знаете, когда заходишь в тёмное помещение, сначала ничерта не видишь, но вскоре глаза адаптируются и, если есть какие-то источники света, общая картина становится хорошо видна. В играх же, как заходишь во тьму со света, так и бродишь потом в таком же состоянии до конца локации. Ну, я понимаю, что игровая условность, что, если игрок хоть что-то будет видеть, то весь ужас уже никак не вернуть, но всё же.

Linda-chan

Кстати, пока все хоронят Юбисофт и вспоминают, чего они такого повыпускали, хочу напомнить, что «Grandia 2» на ПК выходила тоже под их крылом.

Linda-chan

То, что в геймдеве называется «Производственный ад», в автоспорте называется гораздо честнее и понятнее – «Тюнинг-жопа».

Linda-chan

Пришло письмо.

Клюкайте и получайте призы
Клюкер — новая игра-кликер от создателей Плюс Сити. Клюкайте на голубя, собирайте зёрна и меняйте их на бустеры, скины и промокоды

Не, ну в этот раз точно взлетит.

Linda-chan

Кажется, я только сейчас поняла, что в «Годвилле» одномерная карта мира. При этом всё остальное у них двухмерное или даже (верояно) трёхмерное.

Linda-chan

«Годвилль» всё?

Linda-chan

Закрыла детскую травму и прошла «Принца Персии». Того, что на Денди. Думала, что опять время закончится, но на семи минутах таки залезла к принцессе на этаж. Перед этим был прикольный уровень с башней, где я немного подзависла из-за хитрого дизайнера уровня, ну и битва с главзлодеем. Правда, о том, что это был главзлодей, я узнала только когда поняла, что больше противников не будет.

Linda-chan

Люблю смотреть как витюберы играют в амонгусов за импостеров. Где ещё увидишь, как любимый витюбер гарантированно врёт в прямом эфире и даже не краснеет при этом.

Linda-chan

Говорят, прогрессивная общественность решила бойкотировать Хоёвёрс. Говорят, при этом она считает, что бойкот – не повод прекращать играть в геншины и покупать лутбоксики.

Linda-chan

Нашла некий домик в городе, помеченный как «Toy Shop». И там притаилась самая жёсткая и драматичная отсылочка на события в мире.
Короче, командует магазином трансгендер, такой шкаф два на два метра, которого местный счастливый™ торговец снабжает шмундяком под видом зелья для превращения в женщину. Сам персонаж, особенно в гневе, похож на wojak мем с разгневанным мужиком. Если поговорить, то можно подискутировать о трансгендерности, в результате чего героиня получает удар двойной силы (!) в живот и улетает из магазина. Если после всех этих дискуссий вернуться, то есть шанс застать персонажа, болтающимся на верёвке.
Да, а зовут персонажа Snowflake. Тайваньский разработчик ни в чём себе не отказывал OO
Ещё у меня получилось оказаться у данного персонажа в подвале, в кандалах и рядом с трупом. Учитывая, что у главгероини body type™ – лоли, можно предположить, что это что-то вроде «Трансы грумят и мутилируют наших детей».

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.