@Linda-chan

Тег игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

Эксперты: «Игры серии «GTA» – это симуляторы убийств, они воспитывают убийц!»
Я: катаюсь на время на мотоциклах, квадроциклах, гидроциклах, велосипедах.

Linda-chan

Не могу перестать думать о том, что в вагонах РЖД на станциях играет та же музыка, которая играет в моде «Gallery Experience» для «DOOM».

Linda-chan

Решила за долгие годы поиграть в «NFS Run». Origin говорит, что надо обновиться, иначе будет работать в оффлайне. Пропускаю – игра-то установлена. Origin хочет логин и пароль. Ввожу, попадаю в главное окно. Вижу игру, пытаюсь запустить, но игра не доступна в оффлайне. Полностью установленная игра. Перезапускаю программу, жму «Обновить», получаю сообщение об ошибке 12345. Программа говорит, что перезапустите сетап, и «всё будет хорошо». Перезапускаю Origin – хорошо не становится. При каждом перезапуске снова и снова ввожу пароль. Пытаюсь в меню найти ссылку на официальный сайт этого поделья – нету. Нахожу через поисковик. Оказывается, оно уже не Origin, а EA App или типа того. Качаю сетап, сетап выводит окошко с крякозябрами и фразами вроде «64» и «Windows 7». Сдаюсь, закрываю, удаляю сетап, запускаю «NFSU2».

Linda-chan

Узнала, что на PSP есть второй «Manhunt». Играю ^^ Играть неудобно, со стика на крестовину не переключиться. Управление как в «GTA», только наоборот: например, атака не на кружок, а на квадратик. Но! По крайней мере теперь понятно, почему на ПК в игре такая странная камера, где мышью можно смотреть только по сторонам, а чтобы смотреть вверх-вниз, нужно включать специальный режим, в котором нельзя двигаться. Разумеется, это, как водится, консольщики подгадили, у которых без мыши вечно смертельная битва на костылях идёт. На ПК не понимаешь, почему так, а на PSP сразу всё становится понятно.

Linda-chan

Бар White Stallionz – это, конечно, пять ^_^

Linda-chan

Приходите в «GTA Vice City», у нас тоже есть клюшка для гольфа!

Linda-chan

А вы помните, что в третьей части антагонисткой была сильная, независимая и очень злая женщина?

Linda-chan

Начала играть в «GTA Vice City Stories» на PSP.
Поскольку играем за негра, палитра снова стала коричневой. При чём, оно не оранжево-коричневое, как в «GTA SA» на консолях, но всё равно с наступлением ночи начинаются проблемы с навигацией. Хотя закаты тут зрелищные – это да.
Задания пока одноклеточные, а будущий антагонист – вообще дегенерат, но будем посмотреть.
Что-то непонятное с машинами: у них какой-то лаг в управлении, что ощущение как от миссии с радиоуправляемыми полноразмерными машинами в «GTA LCS» и в моде «Sindacco Chronicles». Но там лаг как бы сюжетно обусловлен, а тут – явно какая-то проблема. И я не могу понять, в чём именно дело. То ли игра стала более ориентирована в управлении на стик и с крестовины неправильно обрабатывается эта «чувствительность». То ли какая-то беда с фреймрейтом: при разгоне я заметила некоторые дёрганья машины словно фреймрейт сначала проседает, а потом игра начинает спешно дорисовывать кадры. Короче, очень непонятно и неприятно, хоть и на грани, что сходу можно и не заметить ничего странного, а потом удивиться, что всё время гоняешь на машинах зигзагами.
Верните главгерою военную форму! Или хотя бы одежду в таких же цветах. Ну не смотрится на нём голубенькая рубашка!

Linda-chan

Жанр стелса я полюбила благодаря трём играм: «Thief», «MGS» и «Biko 3».

Linda-chan

В «GTA LCS» есть побочная миссия «Ангелы мщения», где нужно найти одного из вигилантов, «наводящих порядок на улицах», и вместе с ним гонять между точками, моча байкеров и прочих хулиганов. На миссию пускают только если герой одет в костюм этих вигилантов. Так вот, в этом костюме присутствует шапка, которая сильно смахивает на шапку Муссолини. Не знаю, может быть, это какая-то итальянская народная шапка и все совпадения случайны, но забавно.

Linda-chan

Допрошла «Blue Shift». Это дополнение, конечно, сильно слабее, чем основная игра и «Opposing Force», но в прошлый раз мне более-менее понравилось, а теперь я просто страдала. Особенно в последней части игры, которую я оставила напоследок. В какой-то момент меня начало тошнить, и играла я превозмогая =_=
Во-первых, дизайнер уровня понапихал всюду вспышек и мельтешащих огней, что приходилось пробегать такие места побыстрее, а в концовке, где никуда не сбежишь, и экран по задумке авторов помигивает зелёным, я просто прикрыла глаза рукой и ждала, когда это насилие закончится.
А во-вторых, все эти вспышки всегда были со мной. Дело в том, что последняя часть, где главгерой приходит к телепортатору и пытается зарядить для него батарейку, по большей части погружена в непроглядную тьму. А тут ещё дизайнер решил сделать поверхности посложнее: они то повреждены и поломаны, то трубы какие-то, то хитрые углы, то предметы всякие расставлены.
А фонарик в игре работает таким образом, что игра вычисляет, куда ложится световое пятно, и делает то место светлее. При этом свет не распространяется по сторонам, а жёстко проецируется на конкретную ровную поверхность. В результате чего, залезаешь в какую-нибудь дыру, где куча сложных поверхностей и светишь фонариком, а фонарик освещает только один полигон, оставляя всё вокруг тёмным. Ты чуть смещаешь взгляд, и освещаться начинает другой полигон, а первый погружается в темноту. И чтобы иметь полную картину, приходится елозить фонариком туда-сюда, запоминая то, что он высветит. И как это выглядит? Как непрерывное мельтешение.
А если помещение чуть побольше, то там попросту никакого толку от фонарика: можно хоть что-то осветить только постоянно глядя себе под ноги, что в шутере – самое то. Доходило до того, что в какие-то моменты я не понимала, включен у меня фонарик или нет.
Попутно ещё и интерфейс окончательно уехал на задний план. Я жаловалась, что в «Opposing Force» нифига не видно бледно-зелёного прицела, так тут голубенький прицел было видно (либо я просто привыкла), а вот цифер в углах экрана – нет. Замечательно.
Казалось бы, ну добавь ты гаммы и не мучайся. Так я и добавила относительно стандартного значения. А, судя по тому, что на уровнях на улице, всё было прекрасно освещено и проблем с видимостью не возникало, всё это так и задумано.

Linda-chan

Говорят, там новый «Assassin's Creed» не успел выйти, а уже вернулся в форму.

Linda-chan

Закончились OO Больше двадцати минут OO

Linda-chan

Титры, заканчивайтесь уже =_=

Linda-chan

Прошла. Несмотря на управление, мне понравилось ^^ Последняя миссия была довольно прикольной, но чувака за ящиками я что-то не поняла. Пока не закидала его гранатами, убить не получалось =_=

Linda-chan

Почитываю вики на предмет вещей, которые пропустила в пройденных миссиях. С удивлением выясняю, что после каких-то миссий какие-то банды куда-то перемещаются. Дело в том, что то ли экран у PSP слишком маленький, то ли человеки нарисованы невыразительно, что я не всегда понимаю, где какие бандиты. Едешь так по городу, вдруг начинают палить, а кто – не понятно. Однозначно могу отличить разве что только ярди и дьяблосов. Все остальные сливаются либо между собой, либо с простыми пешеходами. Ну и просто я по привычке ориентируюсь на «GTA3» с тамошним расположением банд, а в «GTA LCS» всё вообще не так, как там, по крайней мере, по началу. Например, в самом начале ни триад, ни дьяблосов нет в принципе, да и худсы появляются только в конце. А весь сюжет игры – это как главгерой постепенно зачищает город от двух конкурирующих семей, а их место занимают банды, которые мы уже видим в «GTA3».

Linda-chan

Кстати о катсценах. В игре они либо очень короткие, либо длинные. Обычно бывает первый тип. В результате сюжет подаётся так. Начинается катсцена, герой заходит куда-то, там его персонаж приветствует, говорит реплику типа «Нам нужно победить на выборах!», после чего катсцена заканчивается. Начинается миссия, и экранными подсказками нам сообщают, что какой-то Вася Пупкин откуда-то сбежал, и нужно ехать за предметом X. И ты смотришь на это и думаешь: а кто такой Вася Пупкин? А что за предмет? Зачем за ним вообще ехать? Как это сюжетно обосновано? Да никак! Читай вики. Я понимаю, что игра для сонсолей, и не до долгих катсцен с озвучкой, но, в принципе, и в предыдущих частях изредка попадалось подобное. Не часто, но бывало.

Linda-chan

А. Ещё из задолбавшего. Когда в игре показывается катсцена перед миссией, для неё часто очищается местность, на которой действие происходит. Тоесть, например, если на локации стоит посторонняя машина, она исчезает. Это бывает не всегда, но частенько. При этом, в прочих частях как-то умудрялись катсцены располагать так, чтобы транспорт, на котором ты приезжаешь перед заданием, не исчезал. В этой же игре транспорт исчезает поголовно. Приезжаешь к маркеру, останавливаешься подальше, встаёшь на этот маркер, смотришь катсцену, где тебе говорят, что нужно срочно догнать кого-то. Катсцена заканчивается, машины нет, а дело вообще было в ебенях, где машины и не появляются. Ну ты и бежишь до ближайшей дороги, где пытаешься догнать хоть кого-то. Ну или разработчики в курсе проблемы и спаунят в той локации какой-нибудь мотороллер. Пускайся в погоню, геймер!

Linda-chan

С другой стороны в игре сильно радуют дробовики, которые в кои-то веки стреляют сильно дальше двух метров перед персонажем. Во многих случаях даже автомата не нужно: автоприцел, и держитесь, гады.

Linda-chan

Продолжаю проходить игру. Столкнулась с непонятной штукой. В прочих частях я, если видела интересную машину, догоняла и тырила её. Тут я не могу догнать ни одну машину. И вроде едут они примерно так же, как в других частях, но, если не бежать точно ей навстречу, не то, что залезть внутрь, просто догнать не получается. Плюс со спауном какие-то проблемы: то они спаунятся прямо перед тобой, пока едешь, в невероятных количествах, то выбегаешь из переулка, нужна срочно машина, а на дороге пусто. Задалбывает.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.