
Допрошла «Blue Shift». Это дополнение, конечно, сильно слабее, чем основная игра и «Opposing Force», но в прошлый раз мне более-менее понравилось, а теперь я просто страдала. Особенно в последней части игры, которую я оставила напоследок. В какой-то момент меня начало тошнить, и играла я превозмогая =_=
Во-первых, дизайнер уровня понапихал всюду вспышек и мельтешащих огней, что приходилось пробегать такие места побыстрее, а в концовке, где никуда не сбежишь, и экран по задумке авторов помигивает зелёным, я просто прикрыла глаза рукой и ждала, когда это насилие закончится.
А во-вторых, все эти вспышки всегда были со мной. Дело в том, что последняя часть, где главгерой приходит к телепортатору и пытается зарядить для него батарейку, по большей части погружена в непроглядную тьму. А тут ещё дизайнер решил сделать поверхности посложнее: они то повреждены и поломаны, то трубы какие-то, то хитрые углы, то предметы всякие расставлены.
А фонарик в игре работает таким образом, что игра вычисляет, куда ложится световое пятно, и делает то место светлее. При этом свет не распространяется по сторонам, а жёстко проецируется на конкретную ровную поверхность. В результате чего, залезаешь в какую-нибудь дыру, где куча сложных поверхностей и светишь фонариком, а фонарик освещает только один полигон, оставляя всё вокруг тёмным. Ты чуть смещаешь взгляд, и освещаться начинает другой полигон, а первый погружается в темноту. И чтобы иметь полную картину, приходится елозить фонариком туда-сюда, запоминая то, что он высветит. И как это выглядит? Как непрерывное мельтешение.
А если помещение чуть побольше, то там попросту никакого толку от фонарика: можно хоть что-то осветить только постоянно глядя себе под ноги, что в шутере – самое то. Доходило до того, что в какие-то моменты я не понимала, включен у меня фонарик или нет.
Попутно ещё и интерфейс окончательно уехал на задний план. Я жаловалась, что в «Opposing Force» нифига не видно бледно-зелёного прицела, так тут голубенький прицел было видно (либо я просто привыкла), а вот цифер в углах экрана – нет. Замечательно.
Казалось бы, ну добавь ты гаммы и не мучайся. Так я и добавила относительно стандартного значения. А, судя по тому, что на уровнях на улице, всё было прекрасно освещено и проблем с видимостью не возникало, всё это так и задумано.