Кстати! Я когда смотрела видосы про гоночные игры, постоянно удивлялась, нафига люди врубают эту полосочку, которая показывает траекторию. Ну, типа, вам самим что ли не очевидно, что в поворот нужно входить как можно шире, чтобы траектория была с как можно большим радиусом? И что перед поворотом нужно тормозить, желательно на прямой?
И вот у меня, наконец, игра с такой полоской. И эта полоска включена по умолчанию. Тоесть типичный игрок, скорее всего, даже не думает, что может быть как-то иначе, и это нужно зачем-то отключать.
Что касается меня. Полоска эта даёт интересные идеи по части траектории и точек торможения, особенно на незнакомой трассе или когда из-за микроскопического экрана нифига не видно, что там впереди. Но я её отключила ^^' Ибо мешает концентрироваться на противниках. Ну и, когда я её включала для разнообразия обратно, быстро понимала, что я примерно так и еду.
Кстати, полоска именно в «GT» на PSP показывает общую траекторию синим и места, где нужно тормозить от сих до сих красным, но не показывает, где нужно начинать разгоняться. Судя по всему, в современных играх места для разгона показывают зелёным, что тоже полезно. Не уверена, динамически формируется эта полоска или заранее прописана, но замечала, что со второго круга поворот после старта рисуется немного иначе с учётом большей скорости на подходе к нему. Но, возможно, авторы просто ручками рисовали это для экономии вычислительных ресурсов. Для каждой из восьмисот машин в игре OO
А, и ещё игра показывает текущую передачу большой цифрой, даже если выбран автомат, а так же показывает правильную передачу для следующего поворота. Вот это я точно раньше никогда не видела.