@Linda-chan

Тег игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

Не поняла суть сюжета с пароходом. Приплыл он с зомбями, всюду объявили карантин, и... И всё. Стоит он себе, никто не охраняет, рядом с ним работает бар, народ шляется (при том, что проход в район закрыт, и в другой части района никого нет кроме стражи). Опять же, хаммеры не спешат на помощь, а ведь зная их нелюбовь к нежити, там бы для них был настоящий пир. Странно, короче.

Linda-chan

За дизайн парохода с зомби авторам стоило бы дать по голове. Я вообще не могу вспомнить ни одной игры, где бы пароходы нормально были сделаны, реалистично, а не просто коробка с рубкой и лабиринтом коридоров. Хотя вот в SoF2 было более-менее неплохо, если не вдаваться в подробности.

Linda-chan

Полигональные физиономии человеков в игре выглядят сурово, грубо, у всех на каждой скуле по кризису © Но! При этом есть что-то привлекательное в стилистике, особенно по части женских лиц. А в одном из роликов вообще была лоля с лицом Сойер из «Чёрной лагуны» ^^

Linda-chan

Удивительное рядом. После того, что Гаррет ограбил хаммеров и язычников, те связались с хранителями и рассказали, что Гаррет - редиска, но всё ещё может исправиться. При чём хаммеры прислали письмо с ЦУ прямо хранителям, а язычники сказали, куда выдвигаться Гаррету, чтобы узнать больше. Выдвинулась, увидела как два чувака клеят объявление у ворот своей территории. Видимо, язычники так сильно хотели чтобы Гаррет прочитал это объявление, что сделали выполнение этой задачи проблематичным - патрули, освещённое место... Но самое удивительное в другом. В обоих посланиях есть слова вида «Мы модифицировали твой лук, и теперь ты сможешь...» Интересно, когда они успели-то? Когда Гаррет спал?

Linda-chan

Привыкла к графике, теперь даже получаю удовольствие от пейзажей. Кстати, вот эти вот фонари света с улицы через окна ночью выглядят, конечно, нереалистично, но вполне симпатично. Во второй части такое тоже было, но всего один раз - в особняке Траута в столовой. Смотрелось тоже мощно.

Linda-chan

Первое посещение библиотеки хранителей оставило странное ощущение. В последний раз там случалось побывать только в тьюториале первой части. Так вот, всюду тревожные звоночки, свидетельства надвигающейся катастрофы и протоколы бесконечных бесполезных совещаний. Реалистично. Попутно слямзила всё, что можно было слямзить, в том числе волшебные палочки позабирала у народа. В ролике, когда Гаррету сказали не увлекаться, у того была забавная улыбка. Ах, да, миссия напомнила тьюториал SoF2, где в конце нужно было незаметно пролезть в сарай и подстрелить мишень. Сэм ещё сказал: «Не нападай на охрану. На самом деле это сотрудники Магазина, помогающие мне с тренировкой». Вот так же и тут.

Linda-chan

В игре в каком-то месте сказано, что Строитель уничтожает еретиков, подкрепив примером уничтожения Солулфорджа. Это очень забавно, учитывая, что Соулфордж во второй части уничтожил Гаррет. Ещё язычники говорят, что убили бы Гаррета, но «Виктория поступила бы по-другому». Во второй части Гаррет чуть ли не в обнимку с Викторией в роликах появлялся. Да, а чтобы вынести Карраса в Соулфордже, она даже пожертвовала собой.

Linda-chan

В миссии в особняке вдовы капитана пока что самая душераздирающая история. Кстати, зря говорят, что Гаррет совсем циничный. Во второй части была тоже душераздирающая история, так Гаррет даже возмутился открытию.

Linda-chan

Издательство Ubisoft анонсировало новую игру из серии Far Cry. В Far Cry Primal действие разворачивается в первобытном мире: игроку предстоит охотиться на мамонтов и сражаться с огромными хищниками.

https://meduza.io/shapito/2...rokov-v-kamennyy-vek
А ведь оригинальная идея OO

Linda-chan

Бугага. Прошла миссию после улиц и снова оказалась на улице. Смотрю, а много чего поменялось. Местами стража по-другому ходит, люди не те, украденный лут не респаунится. А самое главное - милицейская сводка о совершённых преступлениях ^^' Ну и всякие заметки ограбленного народа о злоключениях.

Linda-chan

С видом от первого лица играть проблематично, поэтому играю с видом от третьего лица. Постоянно возникают ассоциации с Manhunt. Кроме картинки ассоциации усиливает полная бесполезность чего-либо кроме полностью скрытых действий. В Manhunt Кэш умел махать кулаками и всякими битами, но даже с одним противником это справиться не помогало – только скрытно. Так и тут. Ножик слишком короткий чтобы им махать, даже если атакуешь со спины, спалиться слишком просто, особенно если противник идёт. Есть дубинка, но она работает только если бьёшь противника сзади и только если он вообще ничего не подозревает. В предыдущих частях даже если противник ищет тебя, его можно было оглушить пока он не видит ничего. При чём глушить можно было хоть в лоб, хоть по затылку. Тут не так. А кроме того, Гаррет всегда долго размахивается и долго приходит в себя после удара. В темноте нельзя по-быстрому стукнуть сразу двух противников, стоящих рядом. Нельзя заранее замахнуться, короче, атаковать нужно не больше одного противника за раз. Кстати, забавная вещь. Когда Гаррет находится достаточно близко к противнику для удара, а также находится с правильной стороны, то он поднимает руку с дубинкой. Тоесть бить можно даже если он не поднял руку, и можно даже попасть, но этот жест - индикатор того, что всё готово. Такая же фишка была в Manhunt: герой поднял руку, значит можно жать кнопку мыши и ждать пока индикатор покраснеет для более жестокого убийства.

Linda-chan

Иногда встречается еда в виде сыров, хлеба и прочего. И её нельзя есть. Еду нельзя есть! Её даже нельзя в инвентарь добавлять! Ну как же так?!

Linda-chan

Кажется, начала играть в третьего «Вора». Графика вполне симпатичная, но в остальном нареканий масса. Например, герой двигается как-то странно, во время перемещения камера дрожит и дёргается. Нет, голова при движении действительно движется по-всякому, но мозг это дело компенсирует, и никаких трясок человек не наблюдает. Кроме того, Гаррет постоянно цепляется за все неровности и заметно тормозит. Опять же, с камерой какая-то странность: обзора не хватает, словно сфокусировано неправильно. Видимо, на этот случай и придумали вид от третьего лица. Ну и тьма стала зверской, даже если выкрутить яркость, нифига не видно. Дело в том, что в первой и второй частях регулятор яркости настраивал гамму, а тут просто яркость. В результате при прибавлении яркости картинка становится блеклой и полностью теряет контраст. В итоге у нас только два варианта: тьма или серый туман. Ну и долгие загрузки и сохранения до кучи. Вот как-то так.

Linda-chan

Вот тут ловят некую Ребекку, которая когда-то разнесла полпланеты со всем населением. А я смотрю и вспоминаю Noel и Элоны. У неё как раз квест - прибыть в столицу, заложить ядрёную бомбу в плюшевого медвежонка и УБИТЬ ЧЕЛОВЕКОВ! Хороший был квест...

Linda-chan

Какой замечательный ролик! Я б сыграла!


При невнимательном просмотре обнаружила две локации из Сан-Андреаса: обезьянник в полицейском участке и Атриум из Лос Сантоса.

Linda-chan

В GTA Vice City никто не умел плавать: ни игрок, ни неписи. В GTA San Andreas игрока научили плавать, но с неписями всё оказалось сложно. Они тонут если попадают в воду (фотограф самоубийца), но могут успешно плавать, если заскриптованы на это. Например, во время водного этапа триатлона или во время миссии - тот же Райдер сначала плывёт, а потом угоняет катер. Также неписи плавают, если следуют за главным героем: так делают девушки на свидании или члены банды. С бандой и связан один прикол. Решила проверить, что будет с бандитом, если банду распустить в воде. Оказалось, что в этом случае члены банды будут продолжать следовать за главгероем пока тот не вылезет на сушу. Оказавшись на твёрдой земле, бандиты разбредутся сами собой. А я так надеялась, что можно будет их топить =_=

Linda-chan

Вот куда делся Биг Босс!

Linda-chan
Linda-chan

Сыграла наконец в «Princess Trainer». Выяснилось, что Акабур умеет таки рисовать, когда не рисует черепашек-нинзя. При чём весьма качественно.

Linda-chan

Хочу чтобы 33lrock запилил трэк с музыкой из Contra Hard Corps. Сначала «Format X», потом - «R.A.V.E.» или «Last Springsteen», а в конце - «All Stages Clear» ^^

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.