@Linda-chan

Тег thief3 в блоге Linda-chan

Linda-chan

Интересное наблюдение в «Thief 3», похожее на прикол из «Thief Gold».
В последнем есть уровень «Song of Caverns», где нужно спуститься в подземные пещеры и найти талисман, который спрятали хранители. Начинается уровень с камерной локации с башней и входом в что-то вроде объекта водоснабжения. В башне стоит стражник, которого можно вырубить, стырить ключ и побегать по башне. Список заданий как бы намекает, что предстоит вылазка в дикую природу, пещеры, пауки, краймены и никаких людишек, так что даже на эксперте нет задания, запрещающего убивать людей. Ну игрок с шаловливыми ручками берёт лук и снимает™ стражника прямо через окно. А потом идёт покорять пещеры. На самом деле, там не так много бегать, но в первый раз можно потратить уйму времени, прячась от всего и прокладывая себе путь в незнакомой местности. Но вот игрок добирается до места, где хранился талисман и обнаруживает, что его стырили сотрудники ближайшего театра. Бомж поблизости любезно объясняет, что случилось Уровень с пещерами вдруг превращается в уровень в огромном театре, список заданий обновляется, и, разумеется, появляется запрет на убийство людей. Упс, мгновенная карма.
Успех можно повторить в третьей части. По сюжету, с какого-то момента за Гарретом начинают охотиться исполнители хранителей, а в библиотеке хранителей ему готовы быстро настучать по голове. Ну, тоесть сначала туда вообще попасть нельзя, но после миссии в цитадели хранителей вход в библиотеку открывается, и туда можно зайти. Поскольку хранители враждуют с Гарретом, можно устроить им трагедию судеб. Потом случается великая и ужасная Колыбель, в ходе которой Гаррет помогает освободиться дружелюбному привидению. После уровня нужно дойти с привидением до катакомб в храме хаммеритов и отправить привидение на небеса. В это же время случается событие, которое тут же заставляет хранителей снова дружить с Гарретом, и после освобождения привидения нужно дуть к ним в библиотеку.
Так вот, по логике вещей, пока привидение идёт в катакомбы, на улицах должны оставаться исполнители, а в библиотеке все должны драться с Гарретом. Но на самом деле никаких исполнителей уже нет, а в библиотеке становится безопасно, разве что там, куда нельзя заходить, всё так же можно подраться с хранителем, но это не приводит к геймоверу. Плюс, геймовер не наступает, если оглушить кого-то, скинуть в третьего этажа или зарезать, так что можно повеселиться. А потом случается освобождение привидения, игрок бежит в библиотеку, хранители снова становятся друзьями, нападать на них снова нельзя, и, несмотря на то, что на карте происходят изменения (заменяется набор персонажей, добавляются диалоги, перемещаются объекты), игра вспоминает, что «сегодня» на этой карте игрок напал на хранителей, и карма снова его настигает.
Вот такой прикол, хотя, в отличие от первой части, наткнуться на него сложнее.

Linda-chan

Самая непонятная мне вещь в третьей части. Вот есть там знаменитая «Колыбель», где всё проклято, призраки сгоревших пациентов и прочие ужасы. А буквально через два дома находится храм Айронвуд, набитый хаммеритами, которые не прочь от нечисти избавиться. Правда, у хаммеритов самих зомби с хаунтами в катакомбах шляются, а на кладбище тоже не спокойно, но ведь никаких намёков на то, что Колыбель вызывает у них чувство глубокой озабоченности, в храме нет. Что за фигня?

Linda-chan

Хых. Гамалл в самом конце неуязвима, но это не значит, что её нельзя вывести из строя. В Олдейле её можно спустить с лестницы маслом – делаю каждый раз. В порту можно отправить с причала – делаю по возможности, как раз в этот раз. А в Стоунмаркете, в части с храмом, концентрация стражи, хаммеритов и язычников настолько высока, что они только что завалили ведьму OO При чём били в основном шаманы и священники (не считая мечников и бандиток), а последний удар нанёс стражник-лучник. В первый раз такое вижу OO

Linda-chan

В Старом квартале есть участок стражи, в котором каждый день появляется ценная бутылка вина и есть записка о том, что некий стражник вымогает эти бутылки в ближайшем баре. Так вот, на седьмой день я зашла в бар и обнаружила стражника, который требовал бутылку и не рекомендовал сообщать об этом. Вымогатель найден! После беседы в баре, стражник пошёл в участок и стоял у окна, пока я его не стукнула дубинкой. Люблю такие мини-сюжеты в игре ^^

Linda-chan

«Thief: Deadly Shadows» – очень реалистичная игра. Сначала хаммериты такие: «Еретик! Мой молот разит без промаха!» А потом ты сделаешь десяток «добрых дел», и – ОПА! – «Только Строитель может судить тебя, Гаррет».

Linda-chan

Порт – кладезь всяких приколов. Подкрадываюсь к стоящему на краю причала цивилиану и бью его по голове. Цивилиан падает прямо в воду и громко орёт (ага из-под воды). Неподалёку разгуливает другой цивилиан, который тут же настораживается и выдаёт гениальное: «Странный звук для этого времени суток».

Linda-chan

Забавно. В первой части на храме хаммеритов было написано, что великое зло заперто там. Великое зло – это Глаз, а заперли его хранители. А в третьей части выясняется, что Глаз – это древний хранитель, превратившийся в артефакт. Впрочем, они не ошиблись насчёт Глаза, поскольку другой такой в той же третьей части свёл с ума какого-то мужика. Очень долгое заточение никому на пользу не идёт ^^'

Linda-chan

Оказалось, что можно дубинкой оглушить крысу, если она будет достаточно высоко, например, на лестнице перед Гарретом OO А я ещё удивилась, чего это он поднимает дубинку, будто за спиной у человека стоит OO

Linda-chan

Кстати о статистике в «Postal 2». Она сильно напоминает статистику в «Thief 3». Судите сами. В «Thief 3», когда гуляешь по улице, любое валяющееся тело автоматом приписывают тебе. Горожанин, видевший когда-то на другом конце локации труп, увидев Гаррета, начинает орать и бежать за стражей. Даже дружественные фракции могут сорваться. Зато на следующий день в отчёты по районам все эти тела, ради которых на Гаррета бросались все, кому не лень, просто не попадают. Тоесть, всего было двадцать тел, три из них организовал Гаррет, за остальные семнадцать Гаррету чуть не оторвали голову, а в отчёте указано, что было найдены всё те же три тела.

Linda-chan

На уровне с лагерем язычников впервые задавила шестернёй сразу пятерых! Раньше максимум трёх удавалось, а тут, как водится, пальнула шумовой стрелой в камушек, на который летит шестерёнка, а как народ собрался, столкнула громаду. Она сразу же задавила троих (или двоих, а третий подбежал, коснулся и умер из-за бага), а потом ещё, как рубль, отскочила на двоих, прибежавших на крики. Мелочь, а приятно ^^v

Linda-chan

Как-то непонятно как начала проходить заново ^^' При этом вместо оглушения противников, я их убиваю. Странное ощущение, ощущение какой-то неправильности происходящего. С другой стороны геймплей резко поменялся и начал напоминать «Manhunt», где, скажем, бегают три охотника кучкой, ты подбегаешь к одному, отрываешь голову и тут же бежишь прятаться, пока два других в открытом бою тебе не наваляли. Враги умирают с громкими криками, поэтому тревога чаще всего обеспечена.

Linda-chan

Какое классное ограничение в Колыбели: «Не убивай безоружных».

Linda-chan

Кстати, на чём авторы сценария третьего «Вора» постарались не заострять внимания, так это на том, что опрокинув часовую башню Гаррет поубивал толпу хаммеритов и, возможно, мирных горожан в домах, на которые свалилась башня. Ни слова об этом не было за исключением разговора двух хаммеритов в форте Айронвуд, один их которых говорит, что «много братьев погибло». Правда, в этот раз они не догадались, что то был Гаррет, а то бы точно голову оторвали.

Linda-chan

В форте Айронвуд покидала масло на лестнице в катакомбах. Лестница там высокая, так что если противник бежит, работает это дело стопроцентно. Так вот, оказалось, что таким образом можно глушить не только хаунтов, но даже зомби. Сначала думала, что зомбяки просто попадали, чтобы вскочить сразу же, как только подойдёшь поближе. Ан нет – не реагируют, хотя тело поднять тоже нельзя. Потом ещё бегала с хаунтом на плече. Хаммериты напрягались, но не атаковали. А завершила веселье, выманив хаунтов и зомби из катакомб. Хаунты носились за мной, не реагируя на бывших коллег, зато зомби начинали веселье. В отличие от первой части, простые хаммериты молотами больше не убивают зомби (хаунтов – убивают), поэтому когда они забили своего священника за дружественный огонь, зомби быстро расправились со всеми.

Linda-chan

А вообще, мне всегда нравились хаммериты, их манера речи, некоторые тексты. А в первой части они ещё и напевали красиво. В третьей части, увы, они почти не поют, а если и поют, то неинтересно.

Linda-chan

Играешь так в третью часть, раскрываешь заговор, а потом вдруг понимаешь, что злодей третьей части мелькал во второй как нейтрально-дружественный персонаж, и тогда даже никаких мыслей не возникало о том, что это будущий злодей. Скрытая угроза! Хотя, думаю, что авторы сценария второй части просто не думали, что следующая команда решит сделать так.

Linda-chan

После суда (!) над Гарретом (!!) нужно по старому кварталу добраться до скупщика краденого, который вроде как может помочь герою. В том доме я бывала неоднократно, но только сейчас заметила, что там именно такой интерьер, как у других скупщиков. Просто у других камера располагается статично, а детали скрыты элементами интерфейса, а тут можно побегать и посмотреть с разных сторон. Выяснилось, что стол там не широкий, а за небольшой стенкой позади торговца – кровать, просто её не видно. Жаль, только, что в магазинах побывать не пришлось – там тоже интересный интерьер.

Linda-chan

И пришёл сын к отцу своему, и говорил он: «Горе мне, ибо нечего есть мне. Отец мой, помоги мне». И дал отец ему долото железное, и сказал: «Иди в люди, и да наградит тебя Строитель плодами труда твоего».
И пришёл сын к отцу своему на день другой, и сказал он: «Горе мне, ибо не сделать мне ничего долотом сим. Отец мой, помоги мне». И дал отец ему молот из дерева крепкого и металла кованного, и сказал: «Иди в люди, и да наградит тебя Строитель плодами труда твоего».
И вернулся сын к отцу своему, и говорил он: «Горе мне, ибо не могу я есть это, не могу я этим изловить рыбу, или собрать жатву. Отец мой, дай мне то, в чём нуждаюсь я». И отрубил отец молящую руку сына своего, и сказал: «Так вознаградил тебя строитель за плоды трудов твоих, кои дурны и бесполезны».

В каждом линуксоеде дремлет хаммерит.

Linda-chan

Плюнула на всё и решила пройти третьего «Вора» на эксперте. С первого захода эксперт мне показался непроходимым. Сейчас вроде ничего, особых сложностей не наблюдаю. Только противников побольше, слышат они чуть получше, так что глушить приходится, передвигаясь пешком. Кстати, открыла прикольный манёвр. Бегу со спины к человеку. Человек слышит шаги и останавливается, прислушиваясь. Я перехожу на шаг, подхожу к неподвижному человеку и дубинкой по голове. Фишка вот в чём. В третьей части механизм оглушения изменился, нужно бить точно сзади и только если противник не вытащил оружие. Сходу тоже бить не всегда получается: когда Гаррет находится на расстоянии атаки, включается анимация оглушения (в том числе противник выравнивается, Гаррет сдвигается на нужное расстояние), которая не включается, если в этот момент перемещаться. Выход есть, если начать удар вот прямо перед началом оптимальной дистанции так, чтобы в момент входа в неё, удар дубинкой был наполовину проигран. Но это всё ненадёжно, поэтому приходится, как в Manhunt подкрадываться к противникам и смотреть, когда Гаррет поднимет руку, сигнализируя о готовности оглушить противника. Вот чтобы быстрее подойти к противнику, а заодно заставит его остановиться, и применяется вышеописанный трюк.

Linda-chan

Кстати, у меня игра с русским переводом. Сначала сомневалась, потом оказалось, что перевод неожиданно хороший. Переведено красиво и грамотно, шрифты все русифицированы, голоса оставили оригинальные. Думаю, что это за пираты? Оказалось, что фанаты с DarkFate.org (тогда ещё - ru).

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.