Бугага. Я спасла таки оркестр. Встала примерно в том месте, где террорист появляется, и заблокировала спаун. Оркестр прошёл спокойно. Потом я отошла, террорист появился и побежал к месту взрыва, но там вообще никого не было, и взрыв никого не убил. Более того, террорист сам не пострадал и пошёл себе по улице. Я его догнала и выклянчила подпись OO Все счастливы ^^'
Тег postal_2 в блоге Linda-chan
Одна из самых изящных подколок от авторов игры – активисты-вегетерианцы. До их появления, на улицах присутствуют противники жестоких игр и противники книг. Эти две категории становятся врагами Чувака, а вот вегетерианцы – нет. Чувака пытаются убить именно мясоеды :}
Когда Чувак надевает полицейскую форму, то все его принимают за копа и он спокойно может грабить и убивать.
Занятные наблюдения.
1. Если перейти в другую локацию в момент, когда рядом с тобой человек, то он тоже перенесётся в новую локацию.
2. Во вторник в промзоне можно найти ДТП с Гольфом, вылетевшим с дороги. В среду в том месте полицейский обыскивает женщину OO
3. На кладбище есть радиоактивное озеро с мостиком. По мостику туда-сюда ходит реднек и, после каждого перехода, блюёт. С радиацией не шутят!
Кстати о статистике в «Postal 2». Она сильно напоминает статистику в «Thief 3». Судите сами. В «Thief 3», когда гуляешь по улице, любое валяющееся тело автоматом приписывают тебе. Горожанин, видевший когда-то на другом конце локации труп, увидев Гаррета, начинает орать и бежать за стражей. Даже дружественные фракции могут сорваться. Зато на следующий день в отчёты по районам все эти тела, ради которых на Гаррета бросались все, кому не лень, просто не попадают. Тоесть, всего было двадцать тел, три из них организовал Гаррет, за остальные семнадцать Гаррету чуть не оторвали голову, а в отчёте указано, что было найдены всё те же три тела.
Ах, да. Раз у меня полторы тысячи человек, я стала завоевательницей. О как.
Прошла. Последний день пробежала по-быстрому, ибо сил не было воевать с исламистами, сидящими под каждым кустом. Не, мне больше нравится ходить по тихому городку и не слишком светясь устраивать кровищу. В общем, в конце выяснила, что уничтожила всего полторы тысячи людишек, а сожгла и того меньше, хотя в основном развлекалась именно массовыми поджогами. Должно быть, учитывались только те, кто погиб непосредственно от моих атак (выстрелов, попаданий гранат в лоб), а вирусы и прочий вторичный огонь не учитывались. Короче, было весело, но статистика подпортила впечатление == Отдельно хочу рассказать об особенно задолбавших особенностях игры. Во-первых, наловчилась из дробовика народу головы сносить, даже плюнула на принципы и бежала под огнём поближе к противнику. А всё потому, что автомат здесь никакой. Издалека кучность стрельбы так себе – короткие очереди не спасают, а вблизи он ещё и никакой по повреждениям. А во-вторых, как оказалось, в игре куча несгораемого народу вроде полицейских и исламистов, которые имеют привычку поплясать в огне, а потом как ни в чём не бывало ринуться снова в атаку. Чисто технический момент: игра рисует графику так, что если скриншотить через принтскрин, то можно поймать кучу кадров, где что-нибудь не дорисовалось. Люди с отсутствующими головами задолбали неимоверно == Ну да ладно. Что мне очень понравилось, так это локации, где можно побродить почти без проблем. Хотя во многих местах видна (за)предельная аляповатость, да ещё и с йумором, всё равно многие места выглядят вполне уютно. Особенно мне кирпичные дома понравились. Ну и забавно, что приходишь в промзону, которая выглядит как Дрезден после бомбёжки, а там тихо и спокойно, народ шляется и никто не стреляет.
Модели машин тут, конечно, печалят, но меня неимоверно радует, что тут повсюду VW Golf расставлены, и они даже сделаны заметно лучше других моделей, даже колёса оригинальные просматриваются.
К четвергу у народа массово пистолеты, всюду спецназ, и все нервные, что не некоторых локациях задеть нельзя – начинают тут же палить. Ситуацию спасает то, что большинство цивилианов при этом бросают пушки и бросаются наутёк при первом же ответном выстреле.
Нашла кошку-зомби и даже взяла её в инвентарь OO До этого видела собак-зомби, которые не задабривались вкусняшками, а тут кошка как кошка, просто скин, словно она обгорела. Сама локация тоже примечательна: дворик, проход в который заложен недавно кирпичами, а внутри обгоревшие трупы, мухи и коровья голова (с сибирской язвой) на постаменте. Никак секта какая-то. На той же карте присутствует что-то вроде почты, закрытое до пятницы с объявлением о биологической опасности. Никак конверт с сибирской язвой пришёл OO
На кладбище присутствует могила сюжета игры. Сюжет был жестоко убит первого февраля 2002 года.
Второй день начинается с терракта, когда на марширующий оркестр нападает шахид. Интересно, что он не вбегает в толпу, а взрывается где-то перед оркестром. Так вот, о терракте я узнала из FAQ, поскольку с самого начала уровня как увидела оркестр, так сразу же коктейль молотова и закинула OO Конкурренция! Но позже я всёже выяснила, в каком кусте спаунится шахид. С первого раза попыталась расстрелять его, но у него жизней дофига, поэтому во второй раз просто накидала гранат в куст. Бабах был знатный ^^' Но на самом деле там достаточно одной гранаты в режиме альтернативного огня – тогда она будет работать как мина. В общем, людей-то я спасла, но шум при этом всё равно прекращает парад, и народ разбегается в разные стороны. Пичалька.
Несмотря на то что для выполнения заданий в игре не требуется совершать убийства, большая часть игрового процесса направлена на то чтобы создать дополнительные трудности в прохождении без убийств. [...] Большая часть заданий требует от игрока отстоять очередь (например, чтобы сдать книгу в библиотеку). При этом игрок не должен покидать очередь, иначе он потеряет своё «место».
https://ru.wikipedia.org/wiki/Postal_2
Сначала требуют реализма, а потом баттхёртят.
А местный католический храм – это вообще церковь насилия какая-то OO
Ещё по проводам научилась бегать. Открылась куча новых секретов.
Заходим в настройки производительности, ставим 50 человек на карте (максимум), после чего развлечения с бензином становятся зрелищнее. Высокая плотность населения обеспечивает широкое распространение огня – главное вовремя зашкериться, чтобы рандомно бегающие педестраны не подпалили и тебя заодно OO Мне особенно понравилось палить народ около пончикового магазина в районе полиции, а также на дискотеке. На дискотеке вообще народ выбегает на улицу, а коп начинает стрелять и пока разберёшься с ним, выходишь на улицу, а там как после армагеддона ^^'
Полицейский участок и гараж находятся в «гетто». Йумор! Само гетто представляет из себя какие-то нежилые избушки, полужилой дом и два почтовых ящика, один из которых не относится ни к чему. Зато местные дружелюбны, если не палить во все стороны.
Храм тут похож на Соулфордж из «Thief 2». То ли снова заимствования, то ли дизайн храмов механистов и хаммеритов был тупо скопирован с реальной архитектуры.