@Linda-chan

Тег nfs_mw в блоге Linda-chan

Linda-chan

После прохождения Эрла, быстро завалила Джейд. Спринт и дрэг, при чём спринт тут был настолько перенапряжённым, что я не заметила, как вырвалась вперёд и победила. Дрэг был посложнее, но я только один раз видела противницу, а всё остальное время боролась с педовэном, выезжающим по скрипту поперёк дороги аки молочник из «NFSU». Не знаю, кто до этого додумался, но там реально нужно заучить последовательность действий и не забыть сэкономить нитру, чтобы промчаться перед вэном до того как тот выедет.
Что характерно, Наказато (!) на Мерсе я завалила тоже с первого раза, больше провозившись с гонками и погонями. Всё же Эрл даёт прикурить, что после него от каждого босса ожидаешь такого же, но не получаешь даже половины =_=

Linda-chan

Прошла, наконец, Эрла OO Больше года пыталась OO Ну, в смысле, когда в отпуск приезжала к компьютеру с игрой. И всё не могла, а тут сгруппировалась и с четвёртого раза завалила. Пришлось даже аэродинамику убрать в минус, чтобы держаться на Альтеззе за LanEvo. Машину немного болтало, но, в принципе, в «NFS MW» машины и так плавают по дороге, что не так страшно. Плюс пришлось максимально серьёзно отнестись к траектории в поворотах: у нас тут не гоночный трэк, в некоторые повороты входить нужно по больно хитрой траектории, дабы не задеть какой-нибудь бордюр или выступ, в паре – тормозить надо было в слепую. Плюс потратила усилия на то, что бы не допускать лихих скольжений: любая пробуксовка заметно уменьшает шанс победить. Правда, в конечном итоге Эрл в последней секции во что-то впилился, и я смогла без лишних нервов финишировать с отрывом, но я и так там лидировала, а все мои обычные проигрыши происходили потому, что Эрл был к той секции всё ещё впереди, и тупо отрывался от меня. Так что вот.
Ах, да, прикол, который я ещё с первого прохождения запомнила. Перед гонкой с боссом приходит смска от Рога, в которой тот говорит, что Эрл пребывает в смешанных чувствах и не уверен, что сможет победить. И игрок такой радостный прыгает в битву с боссом, где ему тут же выписывают мощных автопиздюлей.

Linda-chan

В игре в случае проигрыша в гонке должна быть опция «Выйти из машины и расстрелять копов из крупнокалиберного пулемёта», ибо ебала я такие гонки, в которых половину заезда, пока противники спокойно нарезают круги, твоя машина едет хоть как-нибудь, желательно – куда-то вперёд, поскольку сзади висят по три копа и непрерывно долбятся в тебя. И, как оказалось, развернуть из можно, но ты потеряешь время и скорость, толкаясь с ними, а они потом спокойно развернуться обратно и на крыльях кетчупа снова прилетят тебе в задницу =_=

Linda-chan

Заколебалась ковырять одни и те же вертолёты и танки в «MGS PW», а посему решила дать второй шанс «NFS MW». На PSP, разумеется. Ну, поначалу игра была скукой смертной, но после прокачки машины гонки стали интересными и динамичными. В игре всего мало – трасс, машин, режимов, но это и понятно. Открытого мира, естественно, нет. Нет дрэга и чекпойнтов, зато есть турниры, что такое себе. Меню иногда притормаживают, но сами гонки держатся бодро. Удивили роадблоки в виде пары полицейских машин в прямоугольнике из бетонных блоков. Полагаю, это такой обоснуй, почему при столкновении их нельзя раскидать. Собственно, тут физика полицейских машин такая же как и у противников. Их нельзя протаранить, развернуть или ещё что-то сделать – они всегда намертво прижаты к земле, и большинство гонок, в которых присутствует полиция, проходят под неприрывный вой и периодические потери управления от непрерывно находящейся рядом с тобой полицейской машины. Ты не можешь ни оторваться, ни отпихнуть, ничего. Можешь только надеяться, что полицейский врежется в какой-нибудь трафик, роадблок или отстанет на срезке. Собственно, вся механика погонь сокращена до помех во время гонок и опциональной погони после, когда нужно оторваться от полицейских в духе «Tokyo Xtreme Racer». Точнее, от одного полицейского, ибо у меня бывало, что я побеждала, когда вокруг меня была целая толпа, а какая-то из машин оставалась позади. Ещё можно поиграть за полицейского в быстрых гонках – там всё как в «NFS HP2». Уровень розыска присутствует только во время гонок, и набирается просто по факту быстрой езды. Ещё в игре есть музыка из старшей версии, не вся, без «Pursuit Sessions», но всё равно прикольно. И жёлтый фильтр, конечно же. Как-то так. Будем наблюдать дальше.

Linda-chan

Что-то после NFSU в Most Wanted машины кажутся страшно инертными OO

Linda-chan

Кетчуп в действии. Speedtrap, несусь на отжатой Галлардо со скоростью 320 км/ч. Судя по радару, с такой же скоростью мчатся хлопцы позади меня и даже настигают! Проезжаю камеру, получаю свои 320 км/ч. Хлопцы позади едва ли не толкают меня, но получают в районе 280 км/ч. О как.

Linda-chan

Стартовала дрэг заезд. Заметила на дороге внедорожники. Финишировала держась точно за одним таким - внедорожник исчез. Исчезли и все остальные OO

Linda-chan

Битва с Вебстером (который на Корвете) какая-то странная. С одной стороны он дико быстрый. С другой его болтает так, что временами приходится уворачиваться чтобы не протаранить развёрнутого поперёк дороги противника. В общем, у победы был странный вкус.

Linda-chan

Отжатая у Минга Галлардо отлично себя показывает в speed trap - один раз удалось показать результат в два раза превышающий результат второго противника.

Linda-chan

Ну и напоследок. Уж очень я люблю хэтчбэки.

Linda-chan

Зелёненькая ^^

Linda-chan

Для позитива.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.