
Ах, да. Вот играешь за американского агента-спецназовца, регулярно в начале миссий дают M16 и MP5, всё как полагается. А в результате по больше части всё равно носишься с Калашом.
Ах, да. Вот играешь за американского агента-спецназовца, регулярно в начале миссий дают M16 и MP5, всё как полагается. А в результате по больше части всё равно носишься с Калашом.
Я вот в играх не очень люблю дробовики, ибо, как правило, при низком темпе стрельбы, низкой скорости перезарядки и ограниченной дальности, они ещё и стреляют слишком кучно. В том же Half-Life нужно было точно попадать, иначе противника даже не задевало. Не знаю, зачем авторы так делают, но это раздражает. К счастью, Project IGI не повторяет этот опыт ^^
Самый трогательный момент был, когда главгерой замёрз, о чём и сообщил в интро к одной из миссий. «It's bloody cold...» - таким дрожащим голосом.
Не, не последний уровень. Ну да ладно.
Кстати, последний уровень. Чем-то напоминает последний уровень второго Хитмэна, только на большей территории. Плюс замок: "Майн либе!" :}
Хых. Вроде бы предельная жестокость заявлена не была, а тут отстрелила мужику яйца из СВД, так он загибался красочнее, чем в SoF!
Кстати, Project IGI напоминает мне классическую RTS. Имеются юниты: пехоты, танки, грузовики. Имеются здания: казармы, склады, радары. И на каждом уровне всё это так или иначе скомбинировано. Тоесть техника и архитектура везде одинаковая, разве что одежда на пехоте на разных уровнях разная. Опять же, огромные карты, в центре которых - вражеские базы.
Прохожу Project IGI дальше. Еле как прошла уровень, где отовсюду в тебя стреляют, а тебе нужно завалить танк >_< Трудно, но красиво.
Музыка в Project IGI сильно напоминает музыку в Элоне OO
А я тем временем решила наконец попробовать Project I.G.I. Странная игра.