@Linda-chan

Тег Игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

Гейм девелоперам на заметку. Если игрок загружает сейв из главного меню, то не нужно спрашивать, хочет ли он потерять весь несохранённый прогресс. Вас могут не так понять.

Linda-chan

В прохождении игры через оглушение всего, что движется, есть один минус. В самом начале попадается сторонний квест, где нужно обставить мужика, назвавшегося Гарретом и выкрасть ножик у какого-то оружейника. Так вот, после разговора с заказчиком этот самозванец уходит и по идее его снова встречаешь уже у оружейника. А я вот взяла и оглушила его вместе с заказчиком, ибо нефиг. Отправилась спокойно за ножиком и на первом этаже наткнулась на какого-то мужика. Так как модели педестранов тут не сильно разнообразны, я подумала, что это какой-то местный, ну и вырубила его. Позже из прохождения я выяснила, что то и был оглушённый мною самозванец OO Неплохо так два раза за ночь схлопотать по голове ^^'

Linda-chan

Встретила Рамиреза. Он обосновался в храме хаммеритов и очень любит цветы. А ведь только вчера воровала у него кошелёк и проламывала череп =_=

Linda-chan

Загрузка сохранений идёт так долго, а сейвы настолько большие, что у меня появилась теория о том, что в сейв копируется текущая карта целиком, а сверху дописывается новое состояние предметов.

Linda-chan

Что ни миссия - сплошные интриги. Везде грызня, слуги копают под хозяев, братья собираются обокрасть братьев... Только у молотов с язычниками всё в порядке.

Linda-chan

Не поняла суть сюжета с пароходом. Приплыл он с зомбями, всюду объявили карантин, и... И всё. Стоит он себе, никто не охраняет, рядом с ним работает бар, народ шляется (при том, что проход в район закрыт, и в другой части района никого нет кроме стражи). Опять же, хаммеры не спешат на помощь, а ведь зная их нелюбовь к нежити, там бы для них был настоящий пир. Странно, короче.

Linda-chan

За дизайн парохода с зомби авторам стоило бы дать по голове. Я вообще не могу вспомнить ни одной игры, где бы пароходы нормально были сделаны, реалистично, а не просто коробка с рубкой и лабиринтом коридоров. Хотя вот в SoF2 было более-менее неплохо, если не вдаваться в подробности.

Linda-chan

Полигональные физиономии человеков в игре выглядят сурово, грубо, у всех на каждой скуле по кризису © Но! При этом есть что-то привлекательное в стилистике, особенно по части женских лиц. А в одном из роликов вообще была лоля с лицом Сойер из «Чёрной лагуны» ^^

Linda-chan

Удивительное рядом. После того, что Гаррет ограбил хаммеров и язычников, те связались с хранителями и рассказали, что Гаррет - редиска, но всё ещё может исправиться. При чём хаммеры прислали письмо с ЦУ прямо хранителям, а язычники сказали, куда выдвигаться Гаррету, чтобы узнать больше. Выдвинулась, увидела как два чувака клеят объявление у ворот своей территории. Видимо, язычники так сильно хотели чтобы Гаррет прочитал это объявление, что сделали выполнение этой задачи проблематичным - патрули, освещённое место... Но самое удивительное в другом. В обоих посланиях есть слова вида «Мы модифицировали твой лук, и теперь ты сможешь...» Интересно, когда они успели-то? Когда Гаррет спал?

Linda-chan

Привыкла к графике, теперь даже получаю удовольствие от пейзажей. Кстати, вот эти вот фонари света с улицы через окна ночью выглядят, конечно, нереалистично, но вполне симпатично. Во второй части такое тоже было, но всего один раз - в особняке Траута в столовой. Смотрелось тоже мощно.

Linda-chan

Первое посещение библиотеки хранителей оставило странное ощущение. В последний раз там случалось побывать только в тьюториале первой части. Так вот, всюду тревожные звоночки, свидетельства надвигающейся катастрофы и протоколы бесконечных бесполезных совещаний. Реалистично. Попутно слямзила всё, что можно было слямзить, в том числе волшебные палочки позабирала у народа. В ролике, когда Гаррету сказали не увлекаться, у того была забавная улыбка. Ах, да, миссия напомнила тьюториал SoF2, где в конце нужно было незаметно пролезть в сарай и подстрелить мишень. Сэм ещё сказал: «Не нападай на охрану. На самом деле это сотрудники Магазина, помогающие мне с тренировкой». Вот так же и тут.

Linda-chan

В игре в каком-то месте сказано, что Строитель уничтожает еретиков, подкрепив примером уничтожения Солулфорджа. Это очень забавно, учитывая, что Соулфордж во второй части уничтожил Гаррет. Ещё язычники говорят, что убили бы Гаррета, но «Виктория поступила бы по-другому». Во второй части Гаррет чуть ли не в обнимку с Викторией в роликах появлялся. Да, а чтобы вынести Карраса в Соулфордже, она даже пожертвовала собой.

Linda-chan

В миссии в особняке вдовы капитана пока что самая душераздирающая история. Кстати, зря говорят, что Гаррет совсем циничный. Во второй части была тоже душераздирающая история, так Гаррет даже возмутился открытию.

Linda-chan

Издательство Ubisoft анонсировало новую игру из серии Far Cry. В Far Cry Primal действие разворачивается в первобытном мире: игроку предстоит охотиться на мамонтов и сражаться с огромными хищниками.

https://meduza.io/shapito/2...rokov-v-kamennyy-vek
А ведь оригинальная идея OO

Linda-chan

Бугага. Прошла миссию после улиц и снова оказалась на улице. Смотрю, а много чего поменялось. Местами стража по-другому ходит, люди не те, украденный лут не респаунится. А самое главное - милицейская сводка о совершённых преступлениях ^^' Ну и всякие заметки ограбленного народа о злоключениях.

Linda-chan

С видом от первого лица играть проблематично, поэтому играю с видом от третьего лица. Постоянно возникают ассоциации с Manhunt. Кроме картинки ассоциации усиливает полная бесполезность чего-либо кроме полностью скрытых действий. В Manhunt Кэш умел махать кулаками и всякими битами, но даже с одним противником это справиться не помогало – только скрытно. Так и тут. Ножик слишком короткий чтобы им махать, даже если атакуешь со спины, спалиться слишком просто, особенно если противник идёт. Есть дубинка, но она работает только если бьёшь противника сзади и только если он вообще ничего не подозревает. В предыдущих частях даже если противник ищет тебя, его можно было оглушить пока он не видит ничего. При чём глушить можно было хоть в лоб, хоть по затылку. Тут не так. А кроме того, Гаррет всегда долго размахивается и долго приходит в себя после удара. В темноте нельзя по-быстрому стукнуть сразу двух противников, стоящих рядом. Нельзя заранее замахнуться, короче, атаковать нужно не больше одного противника за раз. Кстати, забавная вещь. Когда Гаррет находится достаточно близко к противнику для удара, а также находится с правильной стороны, то он поднимает руку с дубинкой. Тоесть бить можно даже если он не поднял руку, и можно даже попасть, но этот жест - индикатор того, что всё готово. Такая же фишка была в Manhunt: герой поднял руку, значит можно жать кнопку мыши и ждать пока индикатор покраснеет для более жестокого убийства.

Linda-chan

Иногда встречается еда в виде сыров, хлеба и прочего. И её нельзя есть. Еду нельзя есть! Её даже нельзя в инвентарь добавлять! Ну как же так?!

Linda-chan

Кажется, начала играть в третьего «Вора». Графика вполне симпатичная, но в остальном нареканий масса. Например, герой двигается как-то странно, во время перемещения камера дрожит и дёргается. Нет, голова при движении действительно движется по-всякому, но мозг это дело компенсирует, и никаких трясок человек не наблюдает. Кроме того, Гаррет постоянно цепляется за все неровности и заметно тормозит. Опять же, с камерой какая-то странность: обзора не хватает, словно сфокусировано неправильно. Видимо, на этот случай и придумали вид от третьего лица. Ну и тьма стала зверской, даже если выкрутить яркость, нифига не видно. Дело в том, что в первой и второй частях регулятор яркости настраивал гамму, а тут просто яркость. В результате при прибавлении яркости картинка становится блеклой и полностью теряет контраст. В итоге у нас только два варианта: тьма или серый туман. Ну и долгие загрузки и сохранения до кучи. Вот как-то так.

Linda-chan

Вот тут ловят некую Ребекку, которая когда-то разнесла полпланеты со всем населением. А я смотрю и вспоминаю Noel и Элоны. У неё как раз квест - прибыть в столицу, заложить ядрёную бомбу в плюшевого медвежонка и УБИТЬ ЧЕЛОВЕКОВ! Хороший был квест...

Linda-chan

Какой замечательный ролик! Я б сыграла!


При невнимательном просмотре обнаружила две локации из Сан-Андреаса: обезьянник в полицейском участке и Атриум из Лос Сантоса.

⬆

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.