@Linda-chan

Тег Игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

В GTA6 нужно будет не только регулярно питаться, но и ходить в туалет.

Linda-chan

Какая-то странная статья.
h ttp://gta.kanobu.ru/2015/05...на-ли-концепция-gta/
Хайлайтс!
1. GTA5 самая божественная, а то что она самая свежая - чистое совпадение.
2. Руление машиной мышью и левой рукой в GTA4 - божественная фича в ряду зрелищных погонь и перестрелок.
3. GTA SA - кака потому что в ней присутствует всякая одежда и татуировки.

Linda-chan

Хочу мод, возвращающий Даркела с его миссиями.

Linda-chan

Вдохновлённая открытием Земли 2.0 решила поиграть в «Into Space 2».

Linda-chan

Будущее в Chrono Trigger - сплошной депресняк. Но есть там кое-что по-настоящему красивое. В каком-то месте нужно было пройти по подземным тоннелям, которые оказываются канализацией в классическом игровом виде: речка по центру, дорожки по бокам, мостики. В общем, романтика: сверху - пустоши и руины цивилизации, сплошной пепел, в котором вообще не прослеживается никакой истории, а внизу - не действующая, но хранящая историю канализация. Почти как у Задорнова: поля, леса, вот-вот татаро-монгольское иго появится, а посреди - рекламный щит.

Linda-chan

Товарищи, Сорок седьмой не был евреем. Это – «Хитмэн», а не «Хитман».

Linda-chan

Айдахо на сигнализации вызывает странные чувства. Кто его угонять додумается?

Linda-chan

Говорить "Ололо" голосом морпехов из StarCraft.

Linda-chan

Один из самых крутых моментов в Карбоне был, когда проигравший Дариус сказал главгерою, что «не важно насколько ты быстр: всегда найдётся кто-то быстрее тебя, и однажды он сядет тебе на хвост». Если бы авторы задумывали продолжение, они наверняка вставили бы кадры с загадочным 180SX, который где-то в другом месте красиво несётся по ночной дороге и пока ещё не представляет никакой угрозы. Да, а в начале следующей части этот 180SX через пару вступительных гонок порвал бы главгероя как новичка.

Linda-chan

Забавно. Пишут, что в AVP игра за морпеха - шутер с элементами survival horror, а за чужого - стелс экшн. Так и есть. Во второй части в самом начале кампании за морпеха два уровня проходят без единого врага. В самом начале кто-то прошмыгнёт по коридору, а потом одни картинки: висящие трупы, взрывы вдалеке, трясущиеся трубы. В итоге ходишь, шугаешься от каждого звука, а по факту опасности нет в принципе. И только во второй половине третьего уровня чужие начинают лезть как тараканы изо всех щелей. А вот когда играешь за чужого, все вокруг страшные, из оружия только рукопашка (и то, только во взрослой форме), приходится прятаться, красться, нападать неожиданно. Короче, стелс как он есть, ибо иначе никак.

Linda-chan

AVP2 убедительно доказывает превосходство атеизма. Бегу чужим, вынесла солдат. Вижу - в сторонке стоит мужик, сжался и бормочет: «Ох, Чизес! Ох, Чизес!» Ну я - ам! - и откусила ему голову, и никакой Чизес не спас. А всё потому что нужно было не молиться, а прятаться в ящики, баррикадироваться и не вылезать пока пехота не подоспеет.

Linda-chan

Чужой не против хищника.

Linda-chan

В AVP2, пожалуй, буду пока играть за чужого. Пока что стэлс интригует и вообще прикольно по потолку бегать. Но кошку жалко =_=

Linda-chan

Плюнула на IGI и начала играть в Alien versus Predator. Во вторую часть, хотя первая есть, но вот как-то есть предубеждение перед первой - играла когда-то в демо. Так вот, игра оригинальная, понравилось играть за чужого, понравились разные режимы зрения у хищника. За пихотинца играть трудно - игра обсчитывает освещение от фонарика как-то странно, в результате чего чтобы осветить, скажем, тёмный угол, приходится двигаться туда-сюда чтобы выбрать нужное положение камеры. Но когда чужие бегут по потолку и стенкам со всех сторон - это впечатляет ^^'

Linda-chan

Кстати, прикол. Если в GTA Vice City в машине включить кинематографическую камеру и получить пару звёзд, то камера в определённые моменты будет показывать машину игрока "глазами" полицейских. В GTA3 такого не замечено.

Linda-chan

Sony считала «рискованным» создание женского главного героя в PS4-эксклюзиве Horizon

http://www.3dnews.ru/915906
Всегда знала, что в Sony работают больные люди.

Linda-chan

Ах, да. Вот играешь за американского агента-спецназовца, регулярно в начале миссий дают M16 и MP5, всё как полагается. А в результате по больше части всё равно носишься с Калашом.

Linda-chan

Я вот в играх не очень люблю дробовики, ибо, как правило, при низком темпе стрельбы, низкой скорости перезарядки и ограниченной дальности, они ещё и стреляют слишком кучно. В том же Half-Life нужно было точно попадать, иначе противника даже не задевало. Не знаю, зачем авторы так делают, но это раздражает. К счастью, Project IGI не повторяет этот опыт ^^

Linda-chan

Самый трогательный момент был, когда главгерой замёрз, о чём и сообщил в интро к одной из миссий. «It's bloody cold...» - таким дрожащим голосом.

Linda-chan

Только что поняла, что все эти годы неправильно читала второе слово в названии игры OO

⬆

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.