@Linda-chan

Тег thief3 в блоге Linda-chan

Linda-chan

У меня всё сильнее ассоциации Колыбели с Карцер Сити. Все эти руины, разгуливающие психопаты, чёрно-синяя гамма, редкие источники света, которые больше дают засветку, нежели видимость, кровища повсюду и места, по которым можно сказать, что тут кого-то убили. Опять же, жестокость в атмосфере зашкаливает (хоть прямо это и не показано). Разве что в Thief все уже мертвы и просто мумии, а в Manhunt - вполне живые мыслящие люди (впрочем, Старквейзер предложил Кэшу относиться к ним как к мясу).

Linda-chan

Ещё когда я не собиралась играть в третьего «Вора», я почитала статью про Колыбель. Читала по диагонали, поэтому никаких спойлеров не получила. Зато когда попала на этот уровень в игре, оказалось, что я ожидала совсем другой архитектуры. Более такой средневековой, типа замка, с разными уровнями, лестницами...

Linda-chan

Во второй половине появились таки враги. Можно вздохнуть с облегчением.

Linda-chan

Поняла, что не так с Колыбелью. Крыс нет.

Linda-chan

Заменить эмбиент Thief 3 на эмбиент из Manhunt.

Linda-chan

Странно. После завершения миссии в особняке вдовы капитана, никто не принёс никакого вина. Более того, когда я стырила палочку у шамана язычников (он насылал зомбей хаммеритам), никакой статуэтки на могиле не появилось. То ли у меня версия не та, то ли ещё какие глюки.

Linda-chan

Кстати, Колыбель напомнила мне ещё один прикол. В «FMP Fumoffu!» была серия, где герои исследовали заброшенную больницу. Фишка была в том, что Соске невозможно было напугать, даже когда он увидел старушку где-то там не балконе, он удивился, почему все испугались, ведь у неё не было ни винтовки, ни гранатомёта ^^'

Linda-chan

Хожу по коридорам, эмбиент совсем наглый - всякие голоса. Хотя один раз где-то актуально скрипнула дверь. Призраков пока нет. Но тут я подумала, а как было бы здорово вызвать охотников за привидениями... И вспомнила, что у меня есть вполне себе игра про них. Надо бы сыграть, вдруг там такая же атмосфера. По крайней мере на скриншотах везде мрак и только приборы героев светятся.

Linda-chan

Если кто не понял прикол про мины, поясняю. В "Маски-шоу" был такой прикол, который мне вспомнился. Прослушав сообщение привидения, я немного расслабилась, окружение больше не казалось столь враждебным, есть тут союзники! Ну и побежала исследовать чердак. И вот, бегу я такая, поворачиваю камеру, а там то, что на картинке. Не то чтобы я перепугалась, просто почувствовала то же, что те персонажи, наткнувшиеся на могилу сапёра Иванова.

Linda-chan

Добралась до какой-то комнаты. Смотрю, а там то ли текстуры плывут, то ли что-то движется. Сразу захотелось позвонить =_=

Linda-chan

Надавала привидению по голове дубинкой и ещё ножиком добавила. И всё под актуальные звуки!

Linda-chan

Мин нет. Сапёр Иванов ©

Linda-chan

Ы! А вот и местный Маурус! Только не хаммерит. Значит, будет весело.

Linda-chan

Час ночи, что-то я очкую OO

Linda-chan

В прохождении игры через оглушение всего, что движется, есть один минус. В самом начале попадается сторонний квест, где нужно обставить мужика, назвавшегося Гарретом и выкрасть ножик у какого-то оружейника. Так вот, после разговора с заказчиком этот самозванец уходит и по идее его снова встречаешь уже у оружейника. А я вот взяла и оглушила его вместе с заказчиком, ибо нефиг. Отправилась спокойно за ножиком и на первом этаже наткнулась на какого-то мужика. Так как модели педестранов тут не сильно разнообразны, я подумала, что это какой-то местный, ну и вырубила его. Позже из прохождения я выяснила, что то и был оглушённый мною самозванец OO Неплохо так два раза за ночь схлопотать по голове ^^'

Linda-chan

Встретила Рамиреза. Он обосновался в храме хаммеритов и очень любит цветы. А ведь только вчера воровала у него кошелёк и проламывала череп =_=

Linda-chan

Загрузка сохранений идёт так долго, а сейвы настолько большие, что у меня появилась теория о том, что в сейв копируется текущая карта целиком, а сверху дописывается новое состояние предметов.

Linda-chan

Что ни миссия - сплошные интриги. Везде грызня, слуги копают под хозяев, братья собираются обокрасть братьев... Только у молотов с язычниками всё в порядке.

Linda-chan

Не поняла суть сюжета с пароходом. Приплыл он с зомбями, всюду объявили карантин, и... И всё. Стоит он себе, никто не охраняет, рядом с ним работает бар, народ шляется (при том, что проход в район закрыт, и в другой части района никого нет кроме стражи). Опять же, хаммеры не спешат на помощь, а ведь зная их нелюбовь к нежити, там бы для них был настоящий пир. Странно, короче.

Linda-chan

За дизайн парохода с зомби авторам стоило бы дать по голове. Я вообще не могу вспомнить ни одной игры, где бы пароходы нормально были сделаны, реалистично, а не просто коробка с рубкой и лабиринтом коридоров. Хотя вот в SoF2 было более-менее неплохо, если не вдаваться в подробности.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.