Я тут, кстати, почти прошла «Dissolution of Eternity», но тут посыпался и без того печальный диск, и сейв улетел в бесконечность. Придётся перепроходить.
Тег quake в блоге Linda-chan
Кстати, в кваге тоже есть уровень настороженности противников. Ну тоесть в двух вариантах – «Противник чилит» и «Противник убивает» – но таки есть. Никто не начинает палить по игроку только потому что он вошёл в одно помещение с противником: оному ещё нужно увидеть игрока. Даже некоторые уровни начинаются с того, что ты появляешься на локации, видишь бродящих неподалёку противников, и у тебя есть время чтобы выбрать оружие и как следует прицелиться. И я хочу напомнить, что даже в современных играх такое встречается далеко не всегда.
// Вообще-то, нечто подобное было уже в «DOOM», например, на первом же уровне второй части. Но не факт, что это не было заскриптовано.
Тем временем играю в дополнение к кваге «Scourge of Armagon». В общем и целом нравится, динамичненько, много приходится бегать кругами. Хотя появились ситуации, когда на иных противников приходится бросаться с топором, ибо патроны закончились. В оригинале такого не было OO А ещё дизайн уровней! В оригинале тоже было на что посмотреть, но тут всё как-то красивее и комплекснее и в то же время компактнее и уютнее. Тоесть уровень сам по себе большой, много противников, но на деле все коридоры и лестницы уложены так компактно, что в итоге получается сравнительно небольшой кубик. Очень порадовалась, что уровней с солдатами и машинерией с самого начала больше. Потом снова начались замки, вернулись, так сказать, к оригинальной концепции, но! Всё время, что я бегала по этим коридорам, я постоянно ловила «Thief» вайбы. Ну реально, дизайн, текстуры, общая стилистика замков выглядит так, что так и хочется нырнуть в тень, пальнуть водяной стрелой по ближайшему факелу и тихо двигаться в направлении выхода. Такое ощущение, что авторы первой части «Thief» в том числе уважали и квагу.
Понимаю, что где классические шутеры и где обоснуй, но всё же меня смущает первый уровень в каждом из «эпизодов» в первом «Quake». Тоесть забегаем в телепорт и оказываемся на технологичном уровне. Там всякие механизмы, компутеры, толпы солдат с дробовиками и бластерами, от которых мы благополучно отстреливаемся и ныряем в другой телепорт. Дальше начинаются замки, темницы, подземелья, монстры, зомби и всё такое прочее. Никаких солдат и компутеров больше не случается. И как это понимать?