@Linda-chan

Тег игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

Нашла кошку-зомби и даже взяла её в инвентарь OO До этого видела собак-зомби, которые не задабривались вкусняшками, а тут кошка как кошка, просто скин, словно она обгорела. Сама локация тоже примечательна: дворик, проход в который заложен недавно кирпичами, а внутри обгоревшие трупы, мухи и коровья голова (с сибирской язвой) на постаменте. Никак секта какая-то. На той же карте присутствует что-то вроде почты, закрытое до пятницы с объявлением о биологической опасности. Никак конверт с сибирской язвой пришёл OO

Linda-chan

На кладбище присутствует могила сюжета игры. Сюжет был жестоко убит первого февраля 2002 года.

Linda-chan

Второй день начинается с терракта, когда на марширующий оркестр нападает шахид. Интересно, что он не вбегает в толпу, а взрывается где-то перед оркестром. Так вот, о терракте я узнала из FAQ, поскольку с самого начала уровня как увидела оркестр, так сразу же коктейль молотова и закинула OO Конкурренция! Но позже я всёже выяснила, в каком кусте спаунится шахид. С первого раза попыталась расстрелять его, но у него жизней дофига, поэтому во второй раз просто накидала гранат в куст. Бабах был знатный ^^' Но на самом деле там достаточно одной гранаты в режиме альтернативного огня – тогда она будет работать как мина. В общем, людей-то я спасла, но шум при этом всё равно прекращает парад, и народ разбегается в разные стороны. Пичалька.

Linda-chan

Несмотря на то что для выполнения заданий в игре не требуется совершать убийства, большая часть игрового процесса направлена на то чтобы создать дополнительные трудности в прохождении без убийств. [...] Большая часть заданий требует от игрока отстоять очередь (например, чтобы сдать книгу в библиотеку). При этом игрок не должен покидать очередь, иначе он потеряет своё «место».

https://ru.wikipedia.org/wiki/Postal_2
Сначала требуют реализма, а потом баттхёртят.

Linda-chan

А местный католический храм – это вообще церковь насилия какая-то OO

Linda-chan

Ещё по проводам научилась бегать. Открылась куча новых секретов.

Linda-chan

Заходим в настройки производительности, ставим 50 человек на карте (максимум), после чего развлечения с бензином становятся зрелищнее. Высокая плотность населения обеспечивает широкое распространение огня – главное вовремя зашкериться, чтобы рандомно бегающие педестраны не подпалили и тебя заодно OO Мне особенно понравилось палить народ около пончикового магазина в районе полиции, а также на дискотеке. На дискотеке вообще народ выбегает на улицу, а коп начинает стрелять и пока разберёшься с ним, выходишь на улицу, а там как после армагеддона ^^'

Linda-chan

Полицейский участок и гараж находятся в «гетто». Йумор! Само гетто представляет из себя какие-то нежилые избушки, полужилой дом и два почтовых ящика, один из которых не относится ни к чему. Зато местные дружелюбны, если не палить во все стороны.

Linda-chan

Храм тут похож на Соулфордж из «Thief 2». То ли снова заимствования, то ли дизайн храмов механистов и хаммеритов был тупо скопирован с реальной архитектуры.

Linda-chan

«Postal 2» мне до ужаса «GTA Vice City» напоминает. Имеется клуб с танцующими, где можно как следует позажигать бензином или каким напитком. Есть полицейский участок с полицейской формой, до которой ещё нужно добраться, подняв тревогу. Кто-то на кого-то повлиял OO

Linda-chan

Решила поиграть в игру про чувака, рубящего блюющим горожанами головы лопатой. Уже полчаса сражаюсь с исламистами OO

Linda-chan

На уровне с лагерем язычников впервые задавила шестернёй сразу пятерых! Раньше максимум трёх удавалось, а тут, как водится, пальнула шумовой стрелой в камушек, на который летит шестерёнка, а как народ собрался, столкнула громаду. Она сразу же задавила троих (или двоих, а третий подбежал, коснулся и умер из-за бага), а потом ещё, как рубль, отскочила на двоих, прибежавших на крики. Мелочь, а приятно ^^v

Linda-chan

Как-то непонятно как начала проходить заново ^^' При этом вместо оглушения противников, я их убиваю. Странное ощущение, ощущение какой-то неправильности происходящего. С другой стороны геймплей резко поменялся и начал напоминать «Manhunt», где, скажем, бегают три охотника кучкой, ты подбегаешь к одному, отрываешь голову и тут же бежишь прятаться, пока два других в открытом бою тебе не наваляли. Враги умирают с громкими криками, поэтому тревога чаще всего обеспечена.

Linda-chan

Игры становятся всё реалистичнее, графон становится всё ближе к жизни :}

Один из иранских государственных каналов использовал в военном репортаже фрагменты из шутера Medal of Honor (2010). На факт заимствования без упоминания игры указывает интернет-портал Gizmodo.
[...]
Авторов новостей на телевидении не впервые уличают в подмене реальных кадров игровыми. В 2011 году британский ITV использовал ролик из шутера ArmA 2 в документальном фильме о теракте в ирландском городе Ома. 14 июля 2014-го Russia Today для иллюстрации гражданской войны в Судане использовал скриншот из Metal Gear Solid 5. За два года до этого телеканал BBC перепутал в одном из репортажей логотипы Совета Безопасности ООН и Космического Командования Объединенных Наций (ККОН) из серии Halo.

http://gmbox.ru/medal-honor...or-za-realnuyu-semku

Linda-chan

Вчера по настроению запустила «GRID2» и подрифтила немного на «narrow japanese mountain roads» (это был сарказм). Хотя, конечно, после «Initial D Mountain Vengeance» ощущение от адекватно ведущей себя машины просто бесценно.

Linda-chan

Зачем-то играю в «Initial D: Mountain Vengeance». Очень плохая игра, очень. Разве что графика напоминает первый сезон анимэ, трассы по моментам рисовались с оригинала, а ещё в текстурах присутствуют куски скриншотов анимэ (город на фоне, например).

Linda-chan

Пользуясь случаем, альбом из четырёх митол-ремиксов на музыку из «Grandia II». Видела, где-то сильно критиковали этот альбом, но сейчас не помню совершенно, почему. По мне – нормально.
Stemage - Frets Of Valmar: Grandia II (2011)
https://myzuka.org/Album/36...lmar-Grandia-Ii-2011

Linda-chan

Вы хотели реализма? ©

Linda-chan

Читаю форумы Dark Fate и удивляюсь. С одной стороны народ шкерится по углам, никого не глушит, стражники их вообще не замечают. А с другой умудряются тушить факелы, отвлекать стражников, пулять мхом в тех местах, где можно проскользнуть и так. Например, в запретной библиотеке в третьей части я прекрасно добираюсь до самого верха и спускаюсь обратно без каких-либо вспомогательных инструментов. А мега-игроки зачем-то совершают лишние телодвижения.

Linda-chan

И всёже я не понимаю сути срача «Hitman vs Splinter Cell». Луркоморье говорит, что 47 – обычный убийца, а Сэм Фишер весь из себя вояка и всё такое. Типа, в этом заключается кардинальное отличие персонажей. Собственно вопрос: весь срач крутится вокруг того, по чьим командам убивать людей? Типа, если ты убиваешь Джона Смита по команде некой мутной организации, спиратившей логотип у МИ-5, то ты – простой убийца. А если ты убиваешь того же Джона Смита по команде АНБ, то это совсем другое дело! А если ещё у тебя есть дети, то так вообще – проси в штабе нимб.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.