@Linda-chan

Тег Игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

Вчера по настроению запустила «GRID2» и подрифтила немного на «narrow japanese mountain roads» (это был сарказм). Хотя, конечно, после «Initial D Mountain Vengeance» ощущение от адекватно ведущей себя машины просто бесценно.

Linda-chan

Зачем-то играю в «Initial D: Mountain Vengeance». Очень плохая игра, очень. Разве что графика напоминает первый сезон анимэ, трассы по моментам рисовались с оригинала, а ещё в текстурах присутствуют куски скриншотов анимэ (город на фоне, например).

Linda-chan

Пользуясь случаем, альбом из четырёх митол-ремиксов на музыку из «Grandia II». Видела, где-то сильно критиковали этот альбом, но сейчас не помню совершенно, почему. По мне – нормально.
Stemage - Frets Of Valmar: Grandia II (2011)
https://myzuka.org/Album/36...lmar-Grandia-Ii-2011

Linda-chan

Вы хотели реализма? ©

Linda-chan

Читаю форумы Dark Fate и удивляюсь. С одной стороны народ шкерится по углам, никого не глушит, стражники их вообще не замечают. А с другой умудряются тушить факелы, отвлекать стражников, пулять мхом в тех местах, где можно проскользнуть и так. Например, в запретной библиотеке в третьей части я прекрасно добираюсь до самого верха и спускаюсь обратно без каких-либо вспомогательных инструментов. А мега-игроки зачем-то совершают лишние телодвижения.

Linda-chan

И всёже я не понимаю сути срача «Hitman vs Splinter Cell». Луркоморье говорит, что 47 – обычный убийца, а Сэм Фишер весь из себя вояка и всё такое. Типа, в этом заключается кардинальное отличие персонажей. Собственно вопрос: весь срач крутится вокруг того, по чьим командам убивать людей? Типа, если ты убиваешь Джона Смита по команде некой мутной организации, спиратившей логотип у МИ-5, то ты – простой убийца. А если ты убиваешь того же Джона Смита по команде АНБ, то это совсем другое дело! А если ещё у тебя есть дети, то так вообще – проси в штабе нимб.

Linda-chan

Какое классное ограничение в Колыбели: «Не убивай безоружных».

Linda-chan

Кстати, на чём авторы сценария третьего «Вора» постарались не заострять внимания, так это на том, что опрокинув часовую башню Гаррет поубивал толпу хаммеритов и, возможно, мирных горожан в домах, на которые свалилась башня. Ни слова об этом не было за исключением разговора двух хаммеритов в форте Айронвуд, один их которых говорит, что «много братьев погибло». Правда, в этот раз они не догадались, что то был Гаррет, а то бы точно голову оторвали.

Linda-chan

Что такое «Дрим тим»? Представьте себе толпу оболтусов в составе Такуми Фудживары, Акио Асакуры, Лорны Эндо, Миюки Кобаякавы и сержанта Кросса. Вот это и есть дрим тим.

Linda-chan

В форте Айронвуд покидала масло на лестнице в катакомбах. Лестница там высокая, так что если противник бежит, работает это дело стопроцентно. Так вот, оказалось, что таким образом можно глушить не только хаунтов, но даже зомби. Сначала думала, что зомбяки просто попадали, чтобы вскочить сразу же, как только подойдёшь поближе. Ан нет – не реагируют, хотя тело поднять тоже нельзя. Потом ещё бегала с хаунтом на плече. Хаммериты напрягались, но не атаковали. А завершила веселье, выманив хаунтов и зомби из катакомб. Хаунты носились за мной, не реагируя на бывших коллег, зато зомби начинали веселье. В отличие от первой части, простые хаммериты молотами больше не убивают зомби (хаунтов – убивают), поэтому когда они забили своего священника за дружественный огонь, зомби быстро расправились со всеми.

Linda-chan

Трикстера мы видели в первой части, и даже убили. А Строитель? Существует ли он на самом деле? Смог бы Гаррет с ним встретиться, познакомиться и убить? OO

Linda-chan

Интересно, что в русском языке слово «Секта» носит резко негативный характер. В английском не всё так однозначно © Например, Хранителей в Thief где-то назвали закрытой сектой, и в этом не было негативного оттенка. Ну, кроме того, что они совсем были закрыты и непонятно, что делали, спрятавшись ото всех.

Linda-chan

А вообще, мне всегда нравились хаммериты, их манера речи, некоторые тексты. А в первой части они ещё и напевали красиво. В третьей части, увы, они почти не поют, а если и поют, то неинтересно.

Linda-chan

Играешь так в третью часть, раскрываешь заговор, а потом вдруг понимаешь, что злодей третьей части мелькал во второй как нейтрально-дружественный персонаж, и тогда даже никаких мыслей не возникало о том, что это будущий злодей. Скрытая угроза! Хотя, думаю, что авторы сценария второй части просто не думали, что следующая команда решит сделать так.

Linda-chan

После суда (!) над Гарретом (!!) нужно по старому кварталу добраться до скупщика краденого, который вроде как может помочь герою. В том доме я бывала неоднократно, но только сейчас заметила, что там именно такой интерьер, как у других скупщиков. Просто у других камера располагается статично, а детали скрыты элементами интерфейса, а тут можно побегать и посмотреть с разных сторон. Выяснилось, что стол там не широкий, а за небольшой стенкой позади торговца – кровать, просто её не видно. Жаль, только, что в магазинах побывать не пришлось – там тоже интересный интерьер.

Linda-chan

И пришёл сын к отцу своему, и говорил он: «Горе мне, ибо нечего есть мне. Отец мой, помоги мне». И дал отец ему долото железное, и сказал: «Иди в люди, и да наградит тебя Строитель плодами труда твоего».
И пришёл сын к отцу своему на день другой, и сказал он: «Горе мне, ибо не сделать мне ничего долотом сим. Отец мой, помоги мне». И дал отец ему молот из дерева крепкого и металла кованного, и сказал: «Иди в люди, и да наградит тебя Строитель плодами труда твоего».
И вернулся сын к отцу своему, и говорил он: «Горе мне, ибо не могу я есть это, не могу я этим изловить рыбу, или собрать жатву. Отец мой, дай мне то, в чём нуждаюсь я». И отрубил отец молящую руку сына своего, и сказал: «Так вознаградил тебя строитель за плоды трудов твоих, кои дурны и бесполезны».

В каждом линуксоеде дремлет хаммерит.

Linda-chan

Плюнула на всё и решила пройти третьего «Вора» на эксперте. С первого захода эксперт мне показался непроходимым. Сейчас вроде ничего, особых сложностей не наблюдаю. Только противников побольше, слышат они чуть получше, так что глушить приходится, передвигаясь пешком. Кстати, открыла прикольный манёвр. Бегу со спины к человеку. Человек слышит шаги и останавливается, прислушиваясь. Я перехожу на шаг, подхожу к неподвижному человеку и дубинкой по голове. Фишка вот в чём. В третьей части механизм оглушения изменился, нужно бить точно сзади и только если противник не вытащил оружие. Сходу тоже бить не всегда получается: когда Гаррет находится на расстоянии атаки, включается анимация оглушения (в том числе противник выравнивается, Гаррет сдвигается на нужное расстояние), которая не включается, если в этот момент перемещаться. Выход есть, если начать удар вот прямо перед началом оптимальной дистанции так, чтобы в момент входа в неё, удар дубинкой был наполовину проигран. Но это всё ненадёжно, поэтому приходится, как в Manhunt подкрадываться к противникам и смотреть, когда Гаррет поднимет руку, сигнализируя о готовности оглушить противника. Вот чтобы быстрее подойти к противнику, а заодно заставит его остановиться, и применяется вышеописанный трюк.

Linda-chan

Вдруг поняла, чего не хватает лысому. Он же не умеет по карманам тырить! Тихо стреляет, тихо крадётся, вскрывает замки. Может залезть в Белый дом и помочиться в ящик стола Обамы. Но чтобы угнать, скажем, машину, ключи от неё приходится снимать с бесчувственного тела. Ну как же так?

Linda-chan

И тут я вдруг вспомнила, что Sniper Wolf из курдов.

Linda-chan

Всёже обожаю, когда случайные цивилианы рассказывая о нормах ГТО делают ту самую оговорку ^^v

⬆

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.