Linda-chan
Разница между частями «NFSU» показывает, что если бы разработчики делали третью часть, то она получилась бы просто вселенских масштабов. И все потом бы ныли: «Чё так затянуто?»
Linda-chan
Разница между частями «NFSU» показывает, что если бы разработчики делали третью часть, то она получилась бы просто вселенских масштабов. И все потом бы ныли: «Чё так затянуто?»
Linda-chan
Решила немного погонять в Олимпик Сити. Вспомнить, так сказать, родные улочки.
Первое, что бросается в глаза – отсутствие камеры на капоте. Кажется, впервые в серии она появилась в «NFSU2». В итоге, с внешней камерой играть не удобно, а бамперная находится слишком низко. Приходится привыкать.
Потом ещё графон просто аховый. Когда играла в прошлый раз, он казался норм по сравнению со второй частью, а теперь запустила и поняла, как сильно уходит в отрыв вторая часть даже с выключенными эффектами повышенного контраста и свечения всего и вся.
Менюшки вгоняют в тоску: их то по горизонтали приходится двигать, то по вертикали. Постоянно задумываешься, куда нажимать надо.
В игре нет открытого мира, но есть более-менее цельный город, трассы на улицах которого явно пересекаются. Это очень приятная фишка, но то, как выполнено разграничение маршрутов, меня напрягало ещё в начале нулевых. Помимо стенок из светящихся «стрелочек», выезд за которые телепортирует машину игрока обратно на трассу в стоящем виде, тут дороги тупо перегорожены бетонными блоками. Выезжаешь так из переулка на широкую улицу в три полосы в каждую сторону, а на улице баррикады. Во второй части всё это заменили стенками из стрелочек, которые стали ещё и твёрдыми. Функционально – те же блоки, но выглядит гораздо приятнее, хотя, когда стрелочки перегораживают широкие площади, смотрится это забавно.
Ещё на трассах есть трафик. Машин вроде бы столько же, но молочников просто какие-то легионы. Плюс на каждой трассе явно заскриптован тот трафик, который пересекает дороги. Едешь три круга, и на одном и том же перекрёстке в одном и том же месте выезжает машина. Плюс машины эти не умеют поворачивать и всегда едут по прямой. Во второй части это дело просто рандомизировано, и часто машины поворачивают. И хотя местами всё же заметно, что в одном и том же месте попадаются одинаковые ситуации, они тоже идут не сплошняком, а действительно периодически.
Ещё на трассах есть колонны! Например, в тоннелях, которые никогда не бывают прямыми, стороны разделяют колонны, между которыми можно проскочить, но, если не рассчитать траекторию, то легко в них врезаться. Или под эстакадами, где дорога петляет особенно сильно. Видимо, народ слишком часто там застревал, и во второй части колонны выкинули.
В игре есть, разумеется, нитра, и она не восстанавливается. Все выкрутасы на дороге идут не в зачёт нитры, а в зачёт очков стиля, которые открывают всякие бонусные машинки. Тоесть потратив всю бутылку, остаёшься без аргумэнта до конца гонки в то время как противники, как и во второй части, нитрой явно злоупотребляют и местами катаются не вырубая её. Плюс по какой-то причине нитра тут выдаётся не одним длинным баром, который расходуется плавно, а как бар с делениями, когда даже короткое нажатие расходует ровно одно такое деление. Возможно, я ошибаюсь, но выглядит именно так.
Игра ваялась по образу и подобию первого «Форсажа», поэтому при переключении передач виртуальным водителем, машина издаёт громкий звук, который ни с чем не спутаешь. Во второй части, кстати, это непотребство удалили.
Кстати, про вторую часть говорят, что она как первая, но там всего больше, и это действительно так. Когда начинаешь играть в первую часть, сразу же в глаза бросается бедный ассортимент виртуального магазина. На первом уровне визуальных апгрейдов доступны: один вид обвесов, один вид спойлеров, ноль видов воздухозаборников. Наклеек – полторы штуки, выбрать не из чего.
Плюс как-то странно распределены апгрейды. Вроде бы уже машина выглядит понтово, а внутри – голый сток. Во второй части на стоке приходится ездить всего ничего, даже украшательствами не успеваешь обзавестись. Хорошо показывает, что в первой части понты – всё (очки стиля, очки стиля), а во второй части и о душе подумали. Там же ещё и сетап есть, глубина которого зависит от апгрейдов, а в первой части и хочется что-нибудь подкрутить, и не завезли.
Кстати, в этой части показываются условные уровни апгрейдов, так что сразу видно, что круче, что надо ставить на машину, и какие из этих апгрейдов – уникальные.
Ещё забавный момент. Во второй части старт дают только девушки, в то время как в первой есть некий чувак в кепке. Ну и лицо игры здесь – какой-то гонщик, а не актриса, озвучивавшая или ставшая прототипом для главгероини. Во второй части всё это разнообразие убрали ^^'
Отдельно хочу сказать, что родной музон, знакомый с молодости, греет душу. Во второй части кое-что приходится вырубать, а тут даже мыслей нет залезать в настройки ЕА ТРАХа.
В общем, хорошая игра, душевная, камерная. Хорошо показывает, что разработчики действительно постарались, ваяя вторую часть.
Linda-chan
Впервые поиграла в наушниках и выяснила, что на улицах Бэйвью попадаются машины, в которых басы качают. А ещё при виде с капота, звук уходит то на правый канал, то на левый в зависимости от движений машины. Возможно, это связано с тем, что такая камера не статична и передвигается взад-вперёд по инерции при разгонах и торможениях, ну и где-то что-то неправильно просчитывается. Короче, уши гудят.
Linda-chan
Смотрела тут обзор одной игры конца нулевых. Сначала ведущие, типа: игра начинается с сисек! В самом начале ролик, и там показывают сиськи! А потом ещё в рандомном моменте! Дальше идут возгласы «Маловато будет!», рассуждения о том, можно ли такое представить сейчас, дежурные шутки про толерантность и феминисток. И почти сразу: в игре кроме сисек нет ничего, она абсолютно вторична, сюжет отсутствует, уровни однообразные, все идеи откуда-то спёрты и криво реализованы, тоесть единственный селлинг поинт™ – те самые сиськи, которые были в начале. Как говорится, продолжайте, вы начинаете догадываться.
Linda-chan
Только сейчас поняла, что оно читается не как «Стрит-Икс», а как «Стрит-Кросс».
Linda-chan
Забавно. В третьей части «Hitman» последнюю миссию можно завершить, смывшись на машине скорой помощи. Только лично мне не понятно было, почему машина красная, а чувак с ключами от неё был похож на пожарного. Теперь ситуация немного прояснилась.
Local fire departments also respond to medical calls, and can send an ambulance, a multi-purpose response vehicle or even a fire apparatus. Here, the cross-trained firefighters will provide on scene care and transport for injuries or illness, but are usually backed up by a SMUR unit for more serious or complex cases.
https://en.wikipedia.org/wi...l_services_in_France
Тоесть это реально была пожарная техника, но использовалась она как скорая.
Linda-chan
Кстати о стрелочках. Вот, например, навигатор в игре, представлен эдакой стрелочкой, висящей в верхней части экрана и показывающей, куда поворачивать. При чём, как оказалось, это не просто картинка, нарисованная на экране, как спидометр там или карта. Это полноценный трёхмерный объект, который висит в воздухе перед машиной игрока, и, если удачно подъехать к стене, то стрелочка пройдёт сквозь полигоны и полностью, либо частично исчезнет.
// Кстати, только сейчас заметила, что у Хачироку есть антена.
Linda-chan
Провела эксперимент. От столкновений и тому подобного нитру таки забирают. Не зря красные циферки с минусом появляются.
Linda-chan
Когда порнозвёзды скучают на карантине.
https://www.tokyokinky.com/...nimal-crossing-game/
Linda-chan
Войны, эпидемии, астероиды... Теперь ещё и Дисней собрался снимать (возможно) анимэ. Конец близок!
Стало известно, что у стримингового сервиса Disney+ в разработке находится новый мультсериал, под названием "Kingdom Hearts"!
Linda-chan
Задремала, и мне привиделось, что сделали ZPG гонку навроде «NFSU» и «Годвилля». Тоесть героиня покупает машины, апгрейдит их, сетапит, участвует в гонках, а мы просто наблюдаем со стороны и время от времени выдаём ценные советы и отправляем на всякие интересные мероприятия вроде битв в горах и легальных заездов по гоночным трекам.
Linda-chan
100%. Последние два дрифта проходила на Импрезе с апгрейдами подвески и резины. И таки прошла.
Linda-chan
После десяти минут игры начинаешь думать, что это весело. После двадцати минут понимаешь, что это еще и сложно. После получаса приходишь к заключению, что эту игру тебе, скорее всего не пройти. Но только после часа этой игры понимаешь, что этого и не надо.
Linda-chan
Всякие хорроры, где чуваки ходят с досками с гвоздями по статичным уровням мы видели. На днях я узнала, что есть хоррор шутеры, где ты с дробовиком или автоматом, но тебя всё равно пугают. А бывают хоррор автосимуляторы?
// Не кармагеддоны, разумеется.
Linda-chan
Автомобили условно делятся на два типа: это американские лицензированные тягачи и джипы и не лицензированные тачки, но очень уж похожие на русские Камазы и Зилы, только со смешными названиями типа Хан, Азов, Ворон и прочие печенеги с половцами.
Linda-chan
А в «Snow Runner» весь процесс оброс, так сказать, контекстом, условиями и прогрессией. Прежде всего, здесь не отдельные карты, а три разные зоны: Мичиган, пострадавший от наводнения, Аляска, заваленная снегом, и Таймыр. Просто Таймыр. Забавно, что для обоснования хреновых дорог в американских регионах пришлось какое-то оправдание в виде катастроф придумывать, а Таймыр он просто такой вот суровый по дефолту. Аж на душе приятно за наши просторы и дороги. [экран раскрашивается в триколор, играет гимн]
Linda-chan
Пишут про Бэйвью.
The City Center was based on Philadelphia, Beacon Hill was based on Beverly Hills and Coal Harbor was based on Camden, New Jersey, and the Stadium area was based on Paul Brown Stadium in Cincinnati.