@Linda-chan

Тег nfsu2 в блоге Linda-chan

Linda-chan

Разница между частями «NFSU» показывает, что если бы разработчики делали третью часть, то она получилась бы просто вселенских масштабов. И все потом бы ныли: «Чё так затянуто?»

Linda-chan

Впервые поиграла в наушниках и выяснила, что на улицах Бэйвью попадаются машины, в которых басы качают. А ещё при виде с капота, звук уходит то на правый канал, то на левый в зависимости от движений машины. Возможно, это связано с тем, что такая камера не статична и передвигается взад-вперёд по инерции при разгонах и торможениях, ну и где-то что-то неправильно просчитывается. Короче, уши гудят.

Linda-chan

Только сейчас поняла, что оно читается не как «Стрит-Икс», а как «Стрит-Кросс».

Linda-chan

Кстати о стрелочках. Вот, например, навигатор в игре, представлен эдакой стрелочкой, висящей в верхней части экрана и показывающей, куда поворачивать. При чём, как оказалось, это не просто картинка, нарисованная на экране, как спидометр там или карта. Это полноценный трёхмерный объект, который висит в воздухе перед машиной игрока, и, если удачно подъехать к стене, то стрелочка пройдёт сквозь полигоны и полностью, либо частично исчезнет.
// Кстати, только сейчас заметила, что у Хачироку есть антена.

Linda-chan

Провела эксперимент. От столкновений и тому подобного нитру таки забирают. Не зря красные циферки с минусом появляются.

Linda-chan

100%. Последние два дрифта проходила на Импрезе с апгрейдами подвески и резины. И таки прошла.

Linda-chan

Пишут про Бэйвью.

The City Center was based on Philadelphia, Beacon Hill was based on Beverly Hills and Coal Harbor was based on Camden, New Jersey, and the Stadium area was based on Paul Brown Stadium in Cincinnati.

https://en.wikipedia.org/wi...Speed:_Underground_2

Linda-chan

Забавно сравнивать Бэйвью и Рокпорт. Самое простое отличие: первый выглядит празднично, весь в огнях и неоне, а второй всё время днём и осенью, поэтому выглядит не так весело. А если присмотреться к деталям, то мне, например, запомнился такой момент. Бэйвью выглядит эдаким бурно развивающимся городом, тут даже в промзоне всё очень культурно, всё работает и светится. Повсюду стройки! В центре тоннель строят, то тут, то там огороженные стройплощадки с кранами и стройматериалами. В Рокпорте же всё разваливается. Кругом заброшки, давно изрисованные графити, бросить умудрились даже целый авианосец вместе с самолётами и ремонтным заводом! Если где-то стоит строительная техника, то, скорее всего, там просто ведётся снос очередного аварийного здания. Промышленность есть, но засыпанная мусором вусмерть что не понятно, работает там кто-то или нет. Более-менее только в центре города, но и там, если притормозить, можно заметить покинутые дома с выбитыми окнами. Но, как вы понимаете, это всё просто фон, создающий атмосферу конкретной игры. Бесконечный праздник стритрейсинга в Бэйвью с крутыми обвесами, неоном, музоном в багажнике и прочими понтами. И бесконечная теория разбитых окон в Рокпорте с мелкими хулиганами на не очень ярких машинах и полиция, которая отчаянно и не очень успешно путается с ними бороться, не давая городу окончательно погрузиться в хаос. Кстати, забавно в этом контексте посмотреть на Палмонт из «Карбона». Там нашли баланс между Бэйвью и Рокпортом: с одной стороны неон и прожекторы не засвечивают картинку, с другой – разруха закончилась даже в промзоне. Такое не сильно пафосное и довольно комфортное место для гонок и жизни. И только оказавшись в каньоне и неожиданно явно ощутив одиночество и холод, игрок начинает чувствовать, что что-то в Палмонте не так.

Linda-chan

В игре есть трасса для спринта «Marathon», которая начинается в горах и заканчивается в порту (почему-то залочена в конце игры). Не помню, что там в «Most Wanted», а в «Carbon» похожая трасса, проходящая буквально через весь город, через каждый район называется «Around the World».

Linda-chan

Покорила Бэйвью. В финальной битве с главзлодеем самым сложным было не уснуть за рулём и не допустить какую-нибудь глупую ошибку на пятом круге. Теперь осталось добить все не пройденные гонки, но тут нарисовалась неожиданная трудность: в них все противники почему-то на практически стоковых машинах. Гонять просто не интересно. С другой стороны, можно наблюдать кетчуп во всей красе: если ехать хорошо, то оторваться можно на полминуты запросто, но стоит стукнуться об какого-нибудь молочника как вся эта орава тут же телепортируется к твоему заднему бамперу.

Linda-chan

Ещё разобралась с нитрой. Оказалось, что она тут всё восстанавливается по ходу гонки и в свободных покатушках. Происходит это в результате всяких событий типа выхода на первое место и ухода от столкновения с трафиком. При чём, однотипные события складываются в комбо, и чем больше их, тем больше дают нитры. Так же есть и плохие события вроде столкновения с трафиком и прерванного скольжения. Они, похоже, отнимают нитру. Раньше я думала, что цифра, приписываемая к сообщениям об этих событиях – это какие-то очки, которые идут куда-то в какую-то статистику, но оказалось, что это количество нитры. Просто во время заездов обысно не особенно внимательно смотришь, что там пишется, и что помигивает, обозначая пополнение запаса. К слову, в последующих частях серии действует та же система, только нитра ещё и сама по себе восстанавливается просто с течением времени. Из-за этого отличия и казалось, что в «Андеграунде» одна гонка – одна бутыка.

Linda-chan

Ах, да. Разобралась, наконец, что это за репутация, которую начисляют в конце некоторых заездов. Оказывается, это не очки, а те же деньги, количество которых зависит от того, насколько далеко позади остались противники. Тоесть такой бонус за хорошее вождение.

Linda-chan

Подходит к концу покорение Бэйвью. Заметила, что противники то и дело ошибаются. На горочных трэках то и дело ктого-то разворачивает, несколько раз бывало, что противники путали повороты. Возможно, это всё было и раньше, просто с ростом скоростей это становится более заметным. По крайней мере свободные гонки я именно так и прохожу: очень быстро гоняю по кольцу (как вариант – вокруг парковки на вершине горы) и жду когда противник капитально ошибётся: свернёт не туда, врежется в отбойник или застрянет в трафике.

Linda-chan

За мной постоянно таскается какой-то Деметриус, в каждой второй гонке его имя. Мне страшно.

Linda-chan

Только сейчас заметила, что часть «специальных» трэков в игре показаны на карте от балды и вообще отсутствуют в городе. Например, дрэг на последних уровнях проходит в каком-то депо с выездом на парковку супермаркета. Показывается эта полоска поверх порта и каких-то карьеров в Coal Harbor West (открывается самым последним). Или, например, другой дрэг начинается в парке, пересекает реку по тоннелю и выходит в район с небоскрёбами. Но в городе нет ни такого количества небоскрёбов, ни такого тоннеля. Есть ещё «Tunnel Constuction», но оно, судя по всему, проходит по воображаемому тоннелю, который активно строят в городе (прямо с перекрытыми участками дорог и строительной техникой).

Linda-chan

«NFS Underground 2» IRL!


via https://lenta.ru/news/2019/06/23/nfs/

Linda-chan

Захожу в ванну, никого не трогаю, смотрю на раковину... Бах! Флэшбэк! «Black Betty», зелёный Сивик с понтовым обвесом, ночь, неон! Пришла в себя, пригляделась... На косметичке написано: «The Body Shop».

Linda-chan

Сделала >< В последней битве главная проблема не в противнике, не в машине противника, а в долбаной трассе, где мест для ошибки хоть отбавляй >< Особенно перед самым финишем перекрёсток, где вечно кто-то проезжает именно там, где ты едешь >< Три раза проигрывала именно из-а этого ><

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.