@Linda-chan

Тег miside в блоге Linda-chan

Linda-chan

Самая странная вещь в сюжете игры – это лоли Мита. Ну, типа, максимально покалеченный персонаж, чья предыстория непрямую не раскрывается. Ты слушаешь короткие реплики и возникает стойкое ощущение, что ей попался игрок, который нашёл соответствующую механику и долго издевался над ней, ну а потом забросил. Ну, такая мощная история в рамках депрессивного мира игры. А потом ты находишь её малинку (не знаю, как это назвать иначе), читаешь описание, а там говорится, что это безумной Миты рук дело OO И вроде бы тоже вариант, и вроде так предательски рушит сюжет, высосанный из полутора реплик =_=

Linda-chan

Неочевидная вещь в «MiSide». Где-то по центру игры нам рассказывают, что миты появляются, когда игроки устанавливают игру и начинают играть. Но за всю игру главгерой видит только двух игроков и кучу картриджей. Собственно, тут и скрывается причина бесконечной грусти всех встреченных мит – они были так или иначе покинуты своими игроками, но продолжают жить дальше без каких-либо перспектив. Даже умереть они не могут OO
// Нечто подобное, но смягчённое йумором есть в том же «Годвилле» OO

Linda-chan

Посмотрела я прохождение Мэнли с японской озвучкой... Нуууу... Не знаю. Озвучено хорошо, но синдром утёнка уже не развернуть. И Мила, как мне кажется, совершенно не попадает в образ.

Linda-chan

Aihasto представляет: «На электронном дне».

Linda-chan

Таки прошла «MiSide».
По пути к финалу встретила скример, от которого у меня реально пару минут мурашки по коже бегали. Хотя, технология там была стандартная: сначала пять минут душим игрока какой-то нудной повторяющейся бытовухой, в которой вообще ничего не происходит, а потом с громким звуком с края экрана выпрыгивает чорт. Простенько, но со вкусом, как говорится.
Концовка содержит небольшой нежданчик, но, учитывая все предыдущие события, реальным нежданчиком было бы отсутствие этого нежданчика.
В целом сюжет мне понравился. Мотивация героини до конца не раскрыта, но интуитивно предельно ясна. Сама вселенная тоже интересна и заставляет задуматься. Впрочем, те же самые вопросы уже кто только ни поднимал, взять хотя бы ту же «Нирвану» ^^'
Ещё авторы как-то плохо раскрыли криповую Миту и её взаимоотношения с главгероиней. Буквально немного показали, как они взаимодействуют, и всё, больше она не появлялась.
И лоли Мита куда-то пропала. Я-то думала, что она будет главным хоррором, но нет, просто показали, выдавили из игрока печаль и забыли. Когда она начинала хватать персонажа за руки, я ни разу не нажимала кнопку «Оттолкнуть» и просто ждала, когда персонаж сделает это сам =_=
Смутил лингвистический казус. Игра – от российских разработчиков, тоесть первичен русский язык. Однако, в сюжете присутствует Мита, обитающая в главной, так сказать, серверной, которая прямо в описании названа «Ядро Мита», что звучит предельно криво и странно, пока не поймёшь, что это дословный перевод «Core Mita».
Что ещё? А, до сих пор пребываю в восторге от оформления дома спящей Миты OO
Открыла мирный режим. Оказалось, что вместо него в игре пока только заглушка ^^' Поэтому пришлось проходить игру заново, дабы закрыть все мини-игры, найти все пропущенные картриджи и малинки, ну и разобраться с сейфом: его я открыла, но так и не поняла, связана ли с ним какая-то механика, может быть, концовка, либо это чисто нарративный момент.

Linda-chan

Кстати о. Говорят, вестернеры были приятно удивлены качеством озвучки Мит на русском, хотя по мне озвучка вполне обычная, российская. С другой стороны, народ недоумевал, что у главгероя такой грубый голос, «не соответствующий возрасту», на что им отвечали, что в России все школьники так говорят. А я вот тоже недоумеваю. В самой же первой локации комната главгероя забита книгами по питонам и плюсам. Пока игрок осматривается, звучат какие-то реплики про работу. Более того, чуть позже Мита говорит, что главгерой не уделял ей достаточно внимания, на что оный отвечает, что, типа, кушать на что-то нужно. Ну тоесть видно, что главгерой – это не шота с красным рюкзаком, а вполне себе работающий человек возраста 18++. Я (ещё) не знаю, что там в локализациях на эту тему, но подозреваю, что вестернеры снова консультировались с голосами в головах. Ну или я всё не так поняла, и главгерой инспирирован Маику из «Onegai Twins» и таки является шотой с красным рюкзаком, скутером, домом и работой.

Linda-chan

Заметила, что летсплей «MiSide» от CJU не ищется в тытрубе. Но я точно помню, что он был, я даже, вроде бы, добавляла его в отложенные, чтобы после самостоятельного прохождения посмотреть его и летсплей Мэнли. Непонятная ситуация. Может быть, в камментах развели политический срач, и CJU на всякий случай видос скрыл?

Linda-chan

Вчера сыгранула, наконец, в «MiSide». Прошла сильно больше половины (судя по открытым главам). Если вкратце, то это что-то охуенное.
Локации сделаны с таким вниманием к деталям, что даже компы в розетки воткнуты правильно OO Графон не выдающийся, но весьма приятный и стильный. Анимации сделаны хорошо: я только один раз поймала косяк с героем, который рукой с фонариком дёргал ручку двери. Помнится, в тытрубе ещё во времена демки говорили, что нынче в AAA играх не могут нарисовать как один герой что-то передаёт другому, а тут справились.
По умолчанию игра – бродилка от первого лица с крайне простым управлением, в котором нет ни приседаний, ни прыжков, но периодически геймплей сильно меняется, оставаясь в пределах всё того же управления. Тоесть нет ситуаций, когда для того, чтобы дёрнуть единственный в игре рычаг, тебе предлагают нажать кнопку, которая больше ни для чего не задействована. Всегда вызывало недоумение такое OO
Присутствуют отсылочки. Тут и тот самый японский кубический отель с круглыми окнами, и «P.T.» от Кодзимыча, и даже «Ну нахер». А вот «Ну, погоди!» почему-то заменили на «Старые мультики».
Я уже сказала, что геймплей регулярно меняется: тут и просто хождения, и беготня в стиле «Outlast», и стрельба с турели, и вид от третьего лица, и даже стелс завезли, который, впрочем, меня напряг =_= А ещё тут есть мини-игры. Сначала тебе презентуют две типичные мини-игры с прокладыванием полоски от одной точки к другой и с разборкой картриджей, и ты так: «Ну, понятно». А потом авторы начинают отрываться по-полной. Тут и несложный файтинг на приставке, и простенькая игра на карманной консоли, и карты, и ритм-игра, и игра на реакцию, и гонки с боссом в конце заезда (чем-то напоминает «Distance»), и даже, блять, 3D шутер, в котором как раз нормальное отзывчивое управление и высокая скорость перемещения!
Тоесть, реально, все хвалили рокстаровцев за то, что они добавили приставки и игровые автоматы в «GTA SA», а Aihasto сделали примерно то же самое, но игры сделали играбельными.
В игре есть Миты в количестве. При чём интеракции прописаны тоже с большим вниманием. В одном месте, например, я захожу в комнату, а там за столом сидит Мита и говорит, что ждёт меня. Но я вижу игровой автомат и решаю посмотреть, что там, прямо сейчас, на случай, если разговор с Митой заблокирует автомат. Играю в игру, потом подхожу к Мите, а та начинает ругаться, что сидит тут и ждёт, а я «в гоночки» играю :} Вроде как автомат после диалога не блокировался, так что эту реплику вполне можно прозевать.
Среди игроков принято сильно дрочить на Кепочку, но лично мне больше всего понравилась Мила. Такие живые эмоции, столько сарказма и вредности ^^ Общение с ней длится всего ничего, зато впечатлений – громадьё. И по-русски озвучена она, как мне показалось, лучше всех остальных.
Что касается хоррор составляющей, то она присутствует. Даже меню паузы меняется в хоррор сегментах (кажется, там всего три состояния). Скримеры есть, но, честно говоря, меня не сильно впечатлили. Я честно играла ночью в темноте и со звуком, но постоянно ловила моменты, когда из-за угла выглядывала какая-нибудь ебака и тут же пряталась, а я срочно бежала проверять, куда она направилась. Хотя, общее напряжение игра создаёт, в том числе и благодаря хорошей фоновой музыке, которая, впрочем, могла быть и погромче.
В игре есть какой-то сюжет, но я ещё не прошла до конца, чтобы делать выводы о философии авторов. Но в Твиттере в своё время было много шуток про сравнение сюжета игры с классикой русской литературы, ну где про депрессию и безысходность.
Но есть у игры и минусы. Например, манекены, хоть и присутствуют в не очень большом количестве, но напрягают. Возможно, есть что-то ещё, но я забыла.
Короче, игра десять из десяти.

Linda-chan

Прошла «Half-Life 2», начала играть в «Эпизод адын». А потом вдруг вспомнила, что у меня «MiSide» готовая к прохождению лежит, ну и запустила. И что я хочу сказать. После шутера, где, даже с учётом всего того, что я уже писала, управление сделано так, чтобы не вызывать дополнительных фрустраций в ураганных перестрелках, в «MiSide» чувствуешь себя странно ^^' Герой еле ползёт, все движения камеры – с дикой задержкой и не менее дикой инерцией, иногда кажется, что ты рядом с предметом, а на деле – нет. Короче, я понимаю, что это не шутер, где нужно стрелять сразу во все стороны, бегая при этом зигзагами, но контраст при переключении с игры на игру, виден великолепно ^^'

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.