
Миллер сказал, что казна пустеет, нужно больше бойцов, типа, ты знаешь, что делать. Да, знаю. Игра постепенно обретает очертания «Thief», только в светлое время суток. Ползаешь по уровням, ищешь заначки, вырубаешь надоедливых стражников, шмонаешь их карманы на предмет лута. Разве что пуляния хаммеритов на воздушном шарике в гильдию воров в «Thief» не было! Дубинка не изнашивалась, ну и в случае тревоги можно было свалить враспрыжку с места событий и затихариться в тёмном углу.