Linda-chan
Когда играю в «GTA San Andreas», стараюсь лишний раз не заходить в район Эль-Корона в Лос-Сантосе. А то мало ли...
Linda-chan
Когда играю в «GTA San Andreas», стараюсь лишний раз не заходить в район Эль-Корона в Лос-Сантосе. А то мало ли...
Linda-chan
MMORPG: Mostly Men Online Role Playing as Girls
Linda-chan
Придумала, как лучше синхронизировать сейвы RPGMaker игр. Дело в том, что в подавляющем большинстве таких игр сейвы не хранятся в отдельном каталоге (в AppData или же в подкаталоге каталога с екзешником игры), поэтому нет возможности по старой традиции перетащить папку в какой дропбокс, а назад кинуть симлинк, как это делается с более другими играми. Поэтому раньше у меня всё делалось так. Сначала старые сейвы вычищались из каталога игры (в корзинку на всякий пожарный), потом из папки в дропбксе файлы сейвов закидывались в этот каталог. После этого запускался RoboCopy в режиме бесконечной синхронизации с минутным ожиданием, который игнорировал всё, кроме файлов сейвов. Ожидалась первая синхронизация, после чего запускалась игра. По ходу дела я сохранялась, сейвы записывались, и в скором времени улетали в дропбокс. После закрытия игры нужно было закрыть RoboCopy самостоятельно. BAT файл для этого дела был немного страшненьким, приходилось вспоминать, что нужно поменять, что бы приспособить к новой игре. Короче, задолбало. Поэтому я написала новую версию. Пользуясь тем, что дропбоксы, как правило, не синхронизируют симлинки (ownCloud, по крайней мере, прекрасно игнорит ссылки на папки, а так же симлинки на папки и файлы), я решила не сейвы кидать в игру, а икру кидать к сейвам. В новой версии сначала проводится очистка папки «зеркала» от старых симлинков (мало ли), после чего остаются только файлы сейвов и конфигов. Потом в папку закидываются ссылки и симлинки на каталоги и файлы из каталога игры, исключая имеющиеся там сейвы и конфиги, а потом запускается игра. Всё. Синхронизируются только настоящие файлы. BAT файл ждёт завершение игры, после чего просто чистит каталог зеркала от симлинков. Попутно новый BAT файл стал более читабельным. Кстати, некоторые игры нервно реагируют на кириллицу в полном имени папки, поэтому пришлось оперировать коротким именем.
Linda-chan
Вот это я понимаю – мультиплеер!
https://en.wikipedia.org/wiki/Play-by-mail_game
Linda-chan
А вот и scouting orb подвезли!
https://4intelligence.com/p...rror-robotic-system/
Linda-chan
Падонаг с секиро.
Linda-chan
Говорят, придумывая G-man'а, Valve вдохновлялись советским фильмом «Москва-Кассиопея».
Linda-chan
Warning! This game contains:
- Cartoon Violence
- Sexual Themes
- Racism
- Sexism
- ...Well, you know.
Linda-chan
А кто это у нас в трофейном бинго на пятом месте? ^^v
Linda-chan
Как скучно мы живём, никто не считает количество полигонов в играх, даже слово «Полигон» почти не звучит.
Linda-chan
Тем временем у Мабу герой ушёл с карты в направлении бесконечности.
Linda-chan
Спустя двадцать лет Кодзима изобрёл-таки «Trespasser»!
https://meduza.io/shapito/2...che-ne-interesuetsya
Linda-chan
Появился некий опенинг. Думала, что анимэ продолжили снимать, но вовремя прочитала описание ^^'
Linda-chan
GRANDIA HD Remaster – 435 pуб.
https://store.steampowered....GRANDIA_HD_Remaster/
Похоже, завтрашнее кейэфсо отменяется =_=
Linda-chan
На самом деле, сеговские «Contra Hard Corps» и «Road Rash 3» – образчик того как на 16-битной платформе с глючноватым синтезатором написать ост, металлизация которого происходит самым прямолинейным образом.