Linda-chan
А ведь раньше все игры были таким, и ничего. В «Metal Gear» играешь, играешь, никакого журнала, ни карты, делаешь паузу до утра, утром продолжаешь, и не можешь понять, где ты, что тебе нужно и куда вообще идти.
Goetia. Алогичный трешовый пиздец, нахуй эту игру вообще, не покупайте, её в принципе невозможно пройти без проходилки. И даже когда прочитаешь, что нужно сделать, вообще не понимаешь КАК можно эту информацию извлечь из подсказок. 99% содержимого текстов не имеет никакого отношения к подсказкам, это просто сторийный порожняк, но при этом они все выглядят как ключи, в итоге совершенно никак нельзя понять, что имеет смысл для решения, а что нет.
Чёткая последовательность прохождения не форсится, но она есть. Можно далеко пройти в каком-нибудь свежеоткрывшемся направлении и дальше там застрять надолго, при этом не даётся никаких вменяемых подсказок, что тебе, оказывается, нужно что-то из другой локации, где ты ещё не был.
Отдельный предмет ненависти — нечитаемые рукописные тексты. Да, я понимаю, что они часть сюжета, у разных персонажей разный почерк, но, блять, они же нечитаемые вообще!
Журнал, который по идее должен помогать в прохождении, вместо полезных текстов содержит бессодержательное и бесполезное словоблудие. От него ожидаешь, что там как-то будут помечаться ключевые моменты, последствия твоих действий, чтобы можно было потом почитать и попытаться разобраться, но хер, там ничего нет.
Кусок говна, короче, а не игра. Фрустрация от прохождения начисто убивает всё удовольствие.




