@Linda-chan

Тег игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

Запустила наконец «NFS Porsche 2000». С масштабами на трассе не всё в порядке. Конусы вроде из кабины нормального размера, а во время повтора они оказываются размером с машину OO Графика глюкнула: первые два заезда были в низком разрешении, а потом переключилось. Физическая модель тоже странная: заднеприводная Турба ведёт себя как переднеприводная. Жмёшь газ – машина не слушается руля, отпускаешь газ – машина пускается в пляс. Я понимаю, что у Турбы двигатель сзади, но всёже.

Linda-chan

Через год я узнала, что в третьем «Хитмэне» два интро: то, которое показывают в начале игры между титрами и логотипами, и то, которое показывают, если в главном меню долго ничего не нажимать. Там какой-то видос про бедолагу, которого загнал 47. Местами не понятно: то ли это видео с живыми актёрами, то ли CG.

Linda-chan

Почему до сих пор не запретили игры (в основном – шутеры), где есть кнопка «[Роскомнадзор]»?

Linda-chan

Петербургский школьник умер после поражения в компьютерной игре

http://www.gazeta.ru/tech/n...7/30/n_8940101.shtml
Игры становятся всё реалистичнее.

Linda-chan

Кстати, во второй части были эдакие спецуровни, где нужно было кого-то победить или выполнить задание (залезть на диспетчерскую башню и раздавить диспетчера, скакать по крышам и взорвать спутниковую тарелку, отбиться от полиции). Очень запомнилось задание, в котором нужно победить некоего противника. Стартую, значит, на Орле посреди дороги, перед спуском. Справа – дома, слева – канал, впереди – туман войны. Ну, я, значит, по газам, и в лобовую атаку. Несусь под горку, разгоняюсь до бешеной скорости, готова вынести любого врага одной левой. И тут из тумана войны навстречу мне выныривает карьерный самосвал.

Linda-chan

Я бы запостила скриншот из своей любимой «Carmageddon 2», но в наше время это – статья.

Linda-chan

Прохожу снова «Contracts». Собственно, я планировала только до миссии с ядерной бомбой добраться, что бы кое-что перепроверить, но что-то масть пошла. Каждая миссия – бесшумный убивец. Разошлась так, что в британском поместье освободила чувака, не убивая лошадей, потом отравила молоко хозяина и даже принесла отравленный виски его сыну. А ещё оказалось, что охранники не видят 47, когда он в прибрежных кустах. Раньше эта миссия была затруднительной ^^' В порту же долго мучилась, пытаясь попасть в полицейский участок. Просочиться через патрули в костюме что-то не удалось, хотя когда играла в первый раз, так и сделала. Устроила маскарад: переоделась в копа, переоделась в моряка, подловила Бориску на пароходе и тут же затащила в чулан. И даже умудрилась смыться с M-4, вытащив винтовку из-под носа у спецназовца ^^ А вообще, я даже толком и не стреляю – всё удавкой работаю, что для меня в диковинку.

Linda-chan

В официальном комиксе «Metal Gear Solid» Отакон называет анимэ «Japanimation». В игре такой фигни не было!

Linda-chan

После третьей части «Thief» авторы планировали сделать «Thief 4» в современном полумистическом сеттинге. Например, у Гаррета был бы пистолет с глушителем, которым он, впрочем, отстреливал бы лампочки. Но тут вышла «Biko 3», и все идеи новой игры были опошлены.

Linda-chan

Quite a few of Snatcher’s inappropriate interactions are optional; the player does not have to trigger these scenes to see the game’s ending. The game does, however, greatly encourage the habit of triple-checking everything in order to progress. Regardless of whether screens of in-game text are optional, they were put into the game for the player to experience and, on top of that, some of the questionable choices are the first to be listed. These scenes aren’t hidden in mountains of programming code that only a hacker could find; they can be experienced through normal play. Gillian could be given any number of other choices when interacting with women, yet sexual harassment is often the first alternative to unremitting detective work.

http://ettugamer.com/2014/03/19/snatcher_1988/
Вы не понимаете! Авторы заставляют игрока избивать случайных прохожих, угонять случайные машины и воровать деньги из счётчиков! Прямо стоят рядом с каждым игроком и держат автомат у виска! Ээээ... В смысле, заставляют домогаться под дулом автомата!

Linda-chan

Кстати, я таки проникла в храм в на уровне «The Haunted Cathedral». Оказалось, что достаточно втиснуться в окно, развернуться и подпрыгнуть. Сработает баг, и Гаррет окажется внутри.
Вот что нужно было делать чтобы обнаружить это?
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=64127

Linda-chan

Забавно. В первой части на храме хаммеритов было написано, что великое зло заперто там. Великое зло – это Глаз, а заперли его хранители. А в третьей части выясняется, что Глаз – это древний хранитель, превратившийся в артефакт. Впрочем, они не ошиблись насчёт Глаза, поскольку другой такой в той же третьей части свёл с ума какого-то мужика. Очень долгое заточение никому на пользу не идёт ^^'

Linda-chan

Обзор игры «The Suffering».
Есть такая игра. Конец обзора.

Linda-chan

Оказалось, что можно дубинкой оглушить крысу, если она будет достаточно высоко, например, на лестнице перед Гарретом OO А я ещё удивилась, чего это он поднимает дубинку, будто за спиной у человека стоит OO

Linda-chan

В главном меню «Initial D: Mountain Vengeance» звучит песня, в которой есть такие слова:

Initial D!
Initial drive...
Initial dream...
Initial drift...
Initial D!

Надо же, со второго раза угадали!

Linda-chan

Разумеется, третью часть «Thief» делала не LGS, но там ещё теплился дух первой и второй частей.

Linda-chan

Жаль, что LGS развалилась, а упавшее знамя третьей части «Thief» подхватили не те люди. Ведь в третьей части в конце прямо завязка для нового сюжета с новой героиней была. Но увы.

Linda-chan

Описание миссии «Trace the Courier».
http://thief.nov.ru/azal/Tr...Gameplay/default.htm
Уже который раз ловлю себя на том, что перечитывая этот текст я сначала удивляюсь, что означает «Mechanist Book Depository», если в том доме нет никаких книг, но потом вспоминаю, что один из механистов стреляет в язычника с балкона на втором этаже ^^' Тоже мне Ли Харви Освальд.

Linda-chan

Игранула в «Flashback» на SNES. До этого играла только на Сеге, ну и в ПК версию немного, но тут узнала, что SNES версию зацензурили, и решила лично глянуть, что именно с нею сотворили. Так вот, SNES версия игры обладает более приятным графоном: выше детализация, чётче картинка, после неё на Сеге какое-то мыло получается. С другой стороны в игре очень странные звуки: то они тихие, то какие-то искажённые, даже думала, что у меня ZSNES глючит, но вон в «GS Mikami» и музон, и звуки норм, а тут всё трещит и звучит как через ведро. Плюс музыка местами перепутана, скажем, при зарядке батарейки, в ролике звучит не звук зарядки, а музыка, как при поднятии какого-то важного предмета. Плюс игра местами заметно притормаживает, а местами врубается ускорёнка – в заставке видно, как прерываются некоторые моменты, когда ещё музыка не успела доиграть. Ну да ладно, что там с цензурой? Сказали, что из-за требований к играм на эту платформу пришлось телешоу «Death Tower» переименовать в «Cyber Tower», в бар в Нью-Вашингтоне переделать в кафе. Я глянула. Афиши телешоу перерисовали, убрав слово «Death» и ничего не написав вместо него. А кафе... Стоит такое кафе, мужики кофе из рюмок потягивают, а за спиной у официанта – ряды бутылок. Не иначе как с соками ^^'

Linda-chan

«Если в соцсетях выявляют информацию, связанную с пропагандой суицидов среди детей, педофилией, игры, в которых можно убивать полицейских и так далее, то в популярных мессенджерах — Viber, Whatsapp, Telegram — эта информация свободно распространяется в закрытой части», — цитирует ТАСС заявление Мизулиной.

https://meduza.io/news/2016...isku-v-messendzherah
Наверну-ка я кружочек в GTA, пока и это не запретили!

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.