@Linda-chan

Тег игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

Я – КМС по «Thief». Теперь почти официально.

Linda-chan

Прошла снова «Power Blade» на Денди. Одна из любимых игр на этой платформе ^^ Сейчас попытаюсь наконец осилить вторую часть. Да, вторая технически более совершенна, и физика там реалистичнее, и графон что надо, и даже Нова на мотоцикле, но всё равно не то. Палитра бледная и мрачная, уровни не такие живописные – одни шипы и конвейеры, даже неба с облачками не видно =_= И музон сдал.

Linda-chan

Взглянула я на этот скриншот:


...и возмутилась: что за мода пошла всё под Чроме стилизовать, даже игры. Хотя потом задумалась, вспомнила «Jagged Alliance» и моду стилизовать разные штучки под IE и Windows, и немного остыла.

Linda-chan

Но, знаете, когда я увидела трейлер третьей части, а в нём – серо-чёрные болиды, которые пропали во второй части, я как-то... Возрадовалась.

Linda-chan

Сложная в «Racedriver GRID» атмосфера, очень сложная. С одной стороны там автоспорт, всё сурьёзно, всё по классам и правилам. Машину можно покрасить и облепить наклейками спонсоров, но нельзя навешать неона, потому как это – баловство, и в автоспорте этим не занимаются. В общем, весёлая атмосфера. А с другой стороны там везде пресловутый Ravenwest, одни только упоминания о том гнетут и деморализуют. А на трэке они несутся так, что смотреть страшно. При этом Ravenwest окутан таинственностью, вроде бы в одна из прошлых частей серии была посвящена именно им, но тут про них ничего не сообщается. Они просто есть, и они очень не любят игрока. И только в конце вдруг вспоминаешь, что самый первый заезд (который «Just finish!») был как раз на их машине OO В общем, сложная атмосфера, и музыка соответствующая.

Linda-chan

Главная тема «Metal Gear Solid» на аккордеоне. Немного шероховато, но красиво ^^

Linda-chan

Компания SpaceX решила отправить космический корабль на Марс не позднее 2018 года. Об этом сообщается в твиттере компании. Корабль для марсианской миссии получит название Red Dragon («Красный дракон»).

https://meduza.io/news/2016...ila-o-polete-na-mars
В классическом авиасимуляторе «Mig-29» на Сеге одна из миссий вроде бы называлась «Red Dragon». Хотя, лично мне больше всего нравилась миссия «Blue Seasprite», где нужно было отбить у врага подводную лодку и защищать, пока она не вернётся на базу. Ну и миссия с атакой на АЭС тоже прикольная была. Если просчитаться и попасть в здание реактора, то получается большой БУМ, и миссия заканчивается. В общем, хорошая была игра ^^

Linda-chan

Бугага. Я спасла таки оркестр. Встала примерно в том месте, где террорист появляется, и заблокировала спаун. Оркестр прошёл спокойно. Потом я отошла, террорист появился и побежал к месту взрыва, но там вообще никого не было, и взрыв никого не убил. Более того, террорист сам не пострадал и пошёл себе по улице. Я его догнала и выклянчила подпись OO Все счастливы ^^'

Linda-chan

Одна из самых изящных подколок от авторов игры – активисты-вегетерианцы. До их появления, на улицах присутствуют противники жестоких игр и противники книг. Эти две категории становятся врагами Чувака, а вот вегетерианцы – нет. Чувака пытаются убить именно мясоеды :}

Linda-chan

Когда Чувак надевает полицейскую форму, то все его принимают за копа и он спокойно может грабить и убивать.

http://steamcommunity.com/app/223470?l=russian
Хых!

Linda-chan

Занятные наблюдения.
1. Если перейти в другую локацию в момент, когда рядом с тобой человек, то он тоже перенесётся в новую локацию.
2. Во вторник в промзоне можно найти ДТП с Гольфом, вылетевшим с дороги. В среду в том месте полицейский обыскивает женщину OO
3. На кладбище есть радиоактивное озеро с мостиком. По мостику туда-сюда ходит реднек и, после каждого перехода, блюёт. С радиацией не шутят!

Linda-chan

Кстати о статистике в «Postal 2». Она сильно напоминает статистику в «Thief 3». Судите сами. В «Thief 3», когда гуляешь по улице, любое валяющееся тело автоматом приписывают тебе. Горожанин, видевший когда-то на другом конце локации труп, увидев Гаррета, начинает орать и бежать за стражей. Даже дружественные фракции могут сорваться. Зато на следующий день в отчёты по районам все эти тела, ради которых на Гаррета бросались все, кому не лень, просто не попадают. Тоесть, всего было двадцать тел, три из них организовал Гаррет, за остальные семнадцать Гаррету чуть не оторвали голову, а в отчёте указано, что было найдены всё те же три тела.

Linda-chan

Ах, да. Раз у меня полторы тысячи человек, я стала завоевательницей. О как.

Linda-chan

Прошла. Последний день пробежала по-быстрому, ибо сил не было воевать с исламистами, сидящими под каждым кустом. Не, мне больше нравится ходить по тихому городку и не слишком светясь устраивать кровищу. В общем, в конце выяснила, что уничтожила всего полторы тысячи людишек, а сожгла и того меньше, хотя в основном развлекалась именно массовыми поджогами. Должно быть, учитывались только те, кто погиб непосредственно от моих атак (выстрелов, попаданий гранат в лоб), а вирусы и прочий вторичный огонь не учитывались. Короче, было весело, но статистика подпортила впечатление == Отдельно хочу рассказать об особенно задолбавших особенностях игры. Во-первых, наловчилась из дробовика народу головы сносить, даже плюнула на принципы и бежала под огнём поближе к противнику. А всё потому, что автомат здесь никакой. Издалека кучность стрельбы так себе – короткие очереди не спасают, а вблизи он ещё и никакой по повреждениям. А во-вторых, как оказалось, в игре куча несгораемого народу вроде полицейских и исламистов, которые имеют привычку поплясать в огне, а потом как ни в чём не бывало ринуться снова в атаку. Чисто технический момент: игра рисует графику так, что если скриншотить через принтскрин, то можно поймать кучу кадров, где что-нибудь не дорисовалось. Люди с отсутствующими головами задолбали неимоверно == Ну да ладно. Что мне очень понравилось, так это локации, где можно побродить почти без проблем. Хотя во многих местах видна (за)предельная аляповатость, да ещё и с йумором, всё равно многие места выглядят вполне уютно. Особенно мне кирпичные дома понравились. Ну и забавно, что приходишь в промзону, которая выглядит как Дрезден после бомбёжки, а там тихо и спокойно, народ шляется и никто не стреляет.

Linda-chan

Модели машин тут, конечно, печалят, но меня неимоверно радует, что тут повсюду VW Golf расставлены, и они даже сделаны заметно лучше других моделей, даже колёса оригинальные просматриваются.

Linda-chan

К четвергу у народа массово пистолеты, всюду спецназ, и все нервные, что не некоторых локациях задеть нельзя – начинают тут же палить. Ситуацию спасает то, что большинство цивилианов при этом бросают пушки и бросаются наутёк при первом же ответном выстреле.

Linda-chan

Нашла кошку-зомби и даже взяла её в инвентарь OO До этого видела собак-зомби, которые не задабривались вкусняшками, а тут кошка как кошка, просто скин, словно она обгорела. Сама локация тоже примечательна: дворик, проход в который заложен недавно кирпичами, а внутри обгоревшие трупы, мухи и коровья голова (с сибирской язвой) на постаменте. Никак секта какая-то. На той же карте присутствует что-то вроде почты, закрытое до пятницы с объявлением о биологической опасности. Никак конверт с сибирской язвой пришёл OO

Linda-chan

На кладбище присутствует могила сюжета игры. Сюжет был жестоко убит первого февраля 2002 года.

Linda-chan

Второй день начинается с терракта, когда на марширующий оркестр нападает шахид. Интересно, что он не вбегает в толпу, а взрывается где-то перед оркестром. Так вот, о терракте я узнала из FAQ, поскольку с самого начала уровня как увидела оркестр, так сразу же коктейль молотова и закинула OO Конкурренция! Но позже я всёже выяснила, в каком кусте спаунится шахид. С первого раза попыталась расстрелять его, но у него жизней дофига, поэтому во второй раз просто накидала гранат в куст. Бабах был знатный ^^' Но на самом деле там достаточно одной гранаты в режиме альтернативного огня – тогда она будет работать как мина. В общем, людей-то я спасла, но шум при этом всё равно прекращает парад, и народ разбегается в разные стороны. Пичалька.

Linda-chan

Несмотря на то что для выполнения заданий в игре не требуется совершать убийства, большая часть игрового процесса направлена на то чтобы создать дополнительные трудности в прохождении без убийств. [...] Большая часть заданий требует от игрока отстоять очередь (например, чтобы сдать книгу в библиотеку). При этом игрок не должен покидать очередь, иначе он потеряет своё «место».

https://ru.wikipedia.org/wiki/Postal_2
Сначала требуют реализма, а потом баттхёртят.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.