
А местный католический храм – это вообще церковь насилия какая-то OO
А местный католический храм – это вообще церковь насилия какая-то OO
Ещё по проводам научилась бегать. Открылась куча новых секретов.
Заходим в настройки производительности, ставим 50 человек на карте (максимум), после чего развлечения с бензином становятся зрелищнее. Высокая плотность населения обеспечивает широкое распространение огня – главное вовремя зашкериться, чтобы рандомно бегающие педестраны не подпалили и тебя заодно OO Мне особенно понравилось палить народ около пончикового магазина в районе полиции, а также на дискотеке. На дискотеке вообще народ выбегает на улицу, а коп начинает стрелять и пока разберёшься с ним, выходишь на улицу, а там как после армагеддона ^^'
Полицейский участок и гараж находятся в «гетто». Йумор! Само гетто представляет из себя какие-то нежилые избушки, полужилой дом и два почтовых ящика, один из которых не относится ни к чему. Зато местные дружелюбны, если не палить во все стороны.
Храм тут похож на Соулфордж из «Thief 2». То ли снова заимствования, то ли дизайн храмов механистов и хаммеритов был тупо скопирован с реальной архитектуры.
«Postal 2» мне до ужаса «GTA Vice City» напоминает. Имеется клуб с танцующими, где можно как следует позажигать бензином или каким напитком. Есть полицейский участок с полицейской формой, до которой ещё нужно добраться, подняв тревогу. Кто-то на кого-то повлиял OO
Решила поиграть в игру про чувака, рубящего блюющим горожанами головы лопатой. Уже полчаса сражаюсь с исламистами OO
На уровне с лагерем язычников впервые задавила шестернёй сразу пятерых! Раньше максимум трёх удавалось, а тут, как водится, пальнула шумовой стрелой в камушек, на который летит шестерёнка, а как народ собрался, столкнула громаду. Она сразу же задавила троих (или двоих, а третий подбежал, коснулся и умер из-за бага), а потом ещё, как рубль, отскочила на двоих, прибежавших на крики. Мелочь, а приятно ^^v
Как-то непонятно как начала проходить заново ^^' При этом вместо оглушения противников, я их убиваю. Странное ощущение, ощущение какой-то неправильности происходящего. С другой стороны геймплей резко поменялся и начал напоминать «Manhunt», где, скажем, бегают три охотника кучкой, ты подбегаешь к одному, отрываешь голову и тут же бежишь прятаться, пока два других в открытом бою тебе не наваляли. Враги умирают с громкими криками, поэтому тревога чаще всего обеспечена.
Игры становятся всё реалистичнее, графон становится всё ближе к жизни :}
Один из иранских государственных каналов использовал в военном репортаже фрагменты из шутера Medal of Honor (2010). На факт заимствования без упоминания игры указывает интернет-портал Gizmodo.
[...]
Авторов новостей на телевидении не впервые уличают в подмене реальных кадров игровыми. В 2011 году британский ITV использовал ролик из шутера ArmA 2 в документальном фильме о теракте в ирландском городе Ома. 14 июля 2014-го Russia Today для иллюстрации гражданской войны в Судане использовал скриншот из Metal Gear Solid 5. За два года до этого телеканал BBC перепутал в одном из репортажей логотипы Совета Безопасности ООН и Космического Командования Объединенных Наций (ККОН) из серии Halo.
Вчера по настроению запустила «GRID2» и подрифтила немного на «narrow japanese mountain roads» (это был сарказм). Хотя, конечно, после «Initial D Mountain Vengeance» ощущение от адекватно ведущей себя машины просто бесценно.
Зачем-то играю в «Initial D: Mountain Vengeance». Очень плохая игра, очень. Разве что графика напоминает первый сезон анимэ, трассы по моментам рисовались с оригинала, а ещё в текстурах присутствуют куски скриншотов анимэ (город на фоне, например).
Пользуясь случаем, альбом из четырёх митол-ремиксов на музыку из «Grandia II». Видела, где-то сильно критиковали этот альбом, но сейчас не помню совершенно, почему. По мне – нормально.
Stemage - Frets Of Valmar: Grandia II (2011)
https://myzuka.org/Album/36...lmar-Grandia-Ii-2011
Читаю форумы Dark Fate и удивляюсь. С одной стороны народ шкерится по углам, никого не глушит, стражники их вообще не замечают. А с другой умудряются тушить факелы, отвлекать стражников, пулять мхом в тех местах, где можно проскользнуть и так. Например, в запретной библиотеке в третьей части я прекрасно добираюсь до самого верха и спускаюсь обратно без каких-либо вспомогательных инструментов. А мега-игроки зачем-то совершают лишние телодвижения.
И всёже я не понимаю сути срача «Hitman vs Splinter Cell». Луркоморье говорит, что 47 – обычный убийца, а Сэм Фишер весь из себя вояка и всё такое. Типа, в этом заключается кардинальное отличие персонажей. Собственно вопрос: весь срач крутится вокруг того, по чьим командам убивать людей? Типа, если ты убиваешь Джона Смита по команде некой мутной организации, спиратившей логотип у МИ-5, то ты – простой убийца. А если ты убиваешь того же Джона Смита по команде АНБ, то это совсем другое дело! А если ещё у тебя есть дети, то так вообще – проси в штабе нимб.
Какое классное ограничение в Колыбели: «Не убивай безоружных».
Кстати, на чём авторы сценария третьего «Вора» постарались не заострять внимания, так это на том, что опрокинув часовую башню Гаррет поубивал толпу хаммеритов и, возможно, мирных горожан в домах, на которые свалилась башня. Ни слова об этом не было за исключением разговора двух хаммеритов в форте Айронвуд, один их которых говорит, что «много братьев погибло». Правда, в этот раз они не догадались, что то был Гаррет, а то бы точно голову оторвали.
Что такое «Дрим тим»? Представьте себе толпу оболтусов в составе Такуми Фудживары, Акио Асакуры, Лорны Эндо, Миюки Кобаякавы и сержанта Кросса. Вот это и есть дрим тим.
В форте Айронвуд покидала масло на лестнице в катакомбах. Лестница там высокая, так что если противник бежит, работает это дело стопроцентно. Так вот, оказалось, что таким образом можно глушить не только хаунтов, но даже зомби. Сначала думала, что зомбяки просто попадали, чтобы вскочить сразу же, как только подойдёшь поближе. Ан нет – не реагируют, хотя тело поднять тоже нельзя. Потом ещё бегала с хаунтом на плече. Хаммериты напрягались, но не атаковали. А завершила веселье, выманив хаунтов и зомби из катакомб. Хаунты носились за мной, не реагируя на бывших коллег, зато зомби начинали веселье. В отличие от первой части, простые хаммериты молотами больше не убивают зомби (хаунтов – убивают), поэтому когда они забили своего священника за дружественный огонь, зомби быстро расправились со всеми.