@Linda-chan

Тег игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

ЧТО ЭТО? OO

Linda-chan

Снесла нафиг «NFS Porsche 2000» и решила снять накопившийся стресс в «Manhunt 2». Игра, как бы сказать... Тошнотворная. Но не от жестокостей, которые там творятся, а от интерфейса. Камера трясётся и дёргается. Герой стоит – камера раскачивается, герой бежит – камера летает туда-сюда, что вообще нифига не видно. При этом всё несколько инертно, а ещё движения происходят то быстро, то медленно. Поворачиваешься в одну сторону – еле движется, поворачиваешься тут же в другую – раз! – и крутанулся герой. Уже через полчаса игры – тошнота как после «Wolfenstein». Кроме того, авторы то ли пришли на помощь приставочникам, то ли ещё что, но отныне камера управляется не как в нормальных TPS играх. Отныне высота камеры регулируется самой игрой, мышью можно крутить только вправо и влево. Идёшь по коридору – камера смотрит вперёд. Спускаешься по лестнице – камера поднимается и показывает, куда мы там идём. Не то чтобы мне постоянно нужно было смотреть на небо, но вот предлагается убивать охотников прыжком им на шею с высоты, а ты подходишь к краю карниза и тупо не можешь глянуть, что там внизу. Есть, правда, специальная кнопка, которая включает обзор от первого лица, но это такой костыль, что даже двигаться нельзя. Расстояние до персонажа тоже регулируется самой игрой. В итоге обзор то более-менее, а то – широкая спина героя во весь экран. Заходишь так осторожно в комнату, где может быть засада и пытаешься через плечо хоть что-то разглядеть. Казни охотников стали зрелищнее и более жестокими, но новая система казней, которая должна была вовлечь игрока в процесс смертоубийства, не даёт толком ничего разглядеть. Подкрадываешься так сзади к человеку, жмёшь атаку, дожидаешься третьего уровня казни, и тут начинают выскакивать индикаторы. Типа, дёрни мышкой вниз. Дёргаешь – герой бьёт охотника по голове. Тут всё замирает, и появляется новый индикатор. И так до завершения казни. Индикатор выводится в углу экрана, и за ним нужно внимательно следить, чтобы не пропустить очередной. В итоге на разглядывание кровищи времени не остаётся. Ну, как вариант можно бросать мышь после первого же движения – всё равно и так, и так не посмотришь. А можно тупо брать какой-нибудь молот в руки и бить им охотника пока тот не окочурится – теперь рукопашка стала легче, и, если не пропускать удары, можно валить противников пачками, как заправский Брюс Ли. А стелс? А стелс подождёт.

Linda-chan

Эти ваши гатари – это же как «MGS»: Солид Снейк, Ликвид Снейк, Силидус Снейк, Нейкед Снейк, Веном Снейк и все остальные.

Linda-chan

Ах, да. Вчера прошла классическую эру. Играть трудновато – машины очень любят пускаться в пляс. Часто просто страшно управлять ими. Скажем, в повороте машина потеряла сцепление с дорогой и пошла в занос. Тут бы «дёрнуть руль» в другую сторону, но нельзя, потому что резонанс, машина просто развернётся поперёк дороги == Поэтому ждём, контролируем газ и смотрим, когда держак появится == Благо то, что касается сцепления с дорогой тут прорисовано нормально. С другой стороны тут есть вещи, которые не часто встречаются в других играх. Например, гироскопическую стабилизацию я видела только здесь и в GRID. Плюс в некоторых случаях можно воспользоваться отдачей от удара о препятствия, чтобы машину повернуть. Прямо как Такуми, да.

Linda-chan

Запустила наконец «NFS Porsche 2000». С масштабами на трассе не всё в порядке. Конусы вроде из кабины нормального размера, а во время повтора они оказываются размером с машину OO Графика глюкнула: первые два заезда были в низком разрешении, а потом переключилось. Физическая модель тоже странная: заднеприводная Турба ведёт себя как переднеприводная. Жмёшь газ – машина не слушается руля, отпускаешь газ – машина пускается в пляс. Я понимаю, что у Турбы двигатель сзади, но всёже.

Linda-chan

Через год я узнала, что в третьем «Хитмэне» два интро: то, которое показывают в начале игры между титрами и логотипами, и то, которое показывают, если в главном меню долго ничего не нажимать. Там какой-то видос про бедолагу, которого загнал 47. Местами не понятно: то ли это видео с живыми актёрами, то ли CG.

Linda-chan

Почему до сих пор не запретили игры (в основном – шутеры), где есть кнопка «[Роскомнадзор]»?

Linda-chan

Петербургский школьник умер после поражения в компьютерной игре

http://www.gazeta.ru/tech/n...7/30/n_8940101.shtml
Игры становятся всё реалистичнее.

Linda-chan

Кстати, во второй части были эдакие спецуровни, где нужно было кого-то победить или выполнить задание (залезть на диспетчерскую башню и раздавить диспетчера, скакать по крышам и взорвать спутниковую тарелку, отбиться от полиции). Очень запомнилось задание, в котором нужно победить некоего противника. Стартую, значит, на Орле посреди дороги, перед спуском. Справа – дома, слева – канал, впереди – туман войны. Ну, я, значит, по газам, и в лобовую атаку. Несусь под горку, разгоняюсь до бешеной скорости, готова вынести любого врага одной левой. И тут из тумана войны навстречу мне выныривает карьерный самосвал.

Linda-chan

Я бы запостила скриншот из своей любимой «Carmageddon 2», но в наше время это – статья.

Linda-chan

Прохожу снова «Contracts». Собственно, я планировала только до миссии с ядерной бомбой добраться, что бы кое-что перепроверить, но что-то масть пошла. Каждая миссия – бесшумный убивец. Разошлась так, что в британском поместье освободила чувака, не убивая лошадей, потом отравила молоко хозяина и даже принесла отравленный виски его сыну. А ещё оказалось, что охранники не видят 47, когда он в прибрежных кустах. Раньше эта миссия была затруднительной ^^' В порту же долго мучилась, пытаясь попасть в полицейский участок. Просочиться через патрули в костюме что-то не удалось, хотя когда играла в первый раз, так и сделала. Устроила маскарад: переоделась в копа, переоделась в моряка, подловила Бориску на пароходе и тут же затащила в чулан. И даже умудрилась смыться с M-4, вытащив винтовку из-под носа у спецназовца ^^ А вообще, я даже толком и не стреляю – всё удавкой работаю, что для меня в диковинку.

Linda-chan

В официальном комиксе «Metal Gear Solid» Отакон называет анимэ «Japanimation». В игре такой фигни не было!

Linda-chan

После третьей части «Thief» авторы планировали сделать «Thief 4» в современном полумистическом сеттинге. Например, у Гаррета был бы пистолет с глушителем, которым он, впрочем, отстреливал бы лампочки. Но тут вышла «Biko 3», и все идеи новой игры были опошлены.

Linda-chan

Quite a few of Snatcher’s inappropriate interactions are optional; the player does not have to trigger these scenes to see the game’s ending. The game does, however, greatly encourage the habit of triple-checking everything in order to progress. Regardless of whether screens of in-game text are optional, they were put into the game for the player to experience and, on top of that, some of the questionable choices are the first to be listed. These scenes aren’t hidden in mountains of programming code that only a hacker could find; they can be experienced through normal play. Gillian could be given any number of other choices when interacting with women, yet sexual harassment is often the first alternative to unremitting detective work.

http://ettugamer.com/2014/03/19/snatcher_1988/
Вы не понимаете! Авторы заставляют игрока избивать случайных прохожих, угонять случайные машины и воровать деньги из счётчиков! Прямо стоят рядом с каждым игроком и держат автомат у виска! Ээээ... В смысле, заставляют домогаться под дулом автомата!

Linda-chan

Кстати, я таки проникла в храм в на уровне «The Haunted Cathedral». Оказалось, что достаточно втиснуться в окно, развернуться и подпрыгнуть. Сработает баг, и Гаррет окажется внутри.
Вот что нужно было делать чтобы обнаружить это?
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=64127

Linda-chan

Забавно. В первой части на храме хаммеритов было написано, что великое зло заперто там. Великое зло – это Глаз, а заперли его хранители. А в третьей части выясняется, что Глаз – это древний хранитель, превратившийся в артефакт. Впрочем, они не ошиблись насчёт Глаза, поскольку другой такой в той же третьей части свёл с ума какого-то мужика. Очень долгое заточение никому на пользу не идёт ^^'

Linda-chan

Обзор игры «The Suffering».
Есть такая игра. Конец обзора.

Linda-chan

Оказалось, что можно дубинкой оглушить крысу, если она будет достаточно высоко, например, на лестнице перед Гарретом OO А я ещё удивилась, чего это он поднимает дубинку, будто за спиной у человека стоит OO

Linda-chan

В главном меню «Initial D: Mountain Vengeance» звучит песня, в которой есть такие слова:

Initial D!
Initial drive...
Initial dream...
Initial drift...
Initial D!

Надо же, со второго раза угадали!

Linda-chan

Разумеется, третью часть «Thief» делала не LGS, но там ещё теплился дух первой и второй частей.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.