@Linda-chan

Тег игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

В «Colorful Stage!» представлены несколько разных коллективов и вокалоиды, которые, строго говоря, музыкальным коллективом не являются. При чём, есть как традиционные товарищи вроде (как бы) рок-группы традиционного состава (ударница, клавишница и две гитаристки), коллектива айдолов и певцов-танцоров на улицах, так и не совсем музыкальные коллективы. Тоесть, у последних есть клипы, все поют во время игры, но по сюжету они как раз этого не делают. Например, группа товарищей, устраивающих представления в парке развлечений, театр для самых маленьких. Или группа суицидниц, живущих в интернетах и, хотя и занимающихся в той или иной степени музыкой, но концертов не дающих. Даже виртуальных. Собственно, последние – это как Prodigy, где все пляшут, а музон врубает только один. Только эти даже не пляшут. Вот такая вот странная штука. Кстати, в этом клипе прикольно показаны лидеры коллективов:

Linda-chan

Project SEKAI Wiki
New rule on Headcanons have been made!
"the wiki will use they/them for Mizuki until further confirmation" For in depth see here!

https://projectsekai.fandom.com

Mizuki is a moody person and Kanade thinks they only act on their own principles. They tend to get frustrated and upset whenever they're ridiculed for various reasons, and they strongly desire to freely express themselves, without holding back or being made fun of due to just being who they are. They're also obsessed with cute things.

https://projectsekai.fandom.../wiki/Akiyama_Mizuki
ТВИТТЕРСКИЕ ДОБРАЛИСЬ И СЮДА!

Linda-chan

Рэймонд Чен запутался в показаниях.
https://devblogs.microsoft....0220106-00/?p=106122

Linda-chan

Фан факт, о котором, кто-то знает, а кто-то узнает прямо сейчас. В первой и второй частях «Thief» присутствует Ктулху. И вроде бы даже названия объектов Затерянного Города инспирированы лавкрафтианством.

Linda-chan

После «Thief» мне очень трудно фразу «Though guy» писать НЕ как «Tuff guy».

Linda-chan






Вот и про флэш так же говорили...

Linda-chan

Кстати, в кваге тоже есть уровень настороженности противников. Ну тоесть в двух вариантах – «Противник чилит» и «Противник убивает» – но таки есть. Никто не начинает палить по игроку только потому что он вошёл в одно помещение с противником: оному ещё нужно увидеть игрока. Даже некоторые уровни начинаются с того, что ты появляешься на локации, видишь бродящих неподалёку противников, и у тебя есть время чтобы выбрать оружие и как следует прицелиться. И я хочу напомнить, что даже в современных играх такое встречается далеко не всегда.
// Вообще-то, нечто подобное было уже в «DOOM», например, на первом же уровне второй части. Но не факт, что это не было заскриптовано.

Linda-chan

Тем временем играю в дополнение к кваге «Scourge of Armagon». В общем и целом нравится, динамичненько, много приходится бегать кругами. Хотя появились ситуации, когда на иных противников приходится бросаться с топором, ибо патроны закончились. В оригинале такого не было OO А ещё дизайн уровней! В оригинале тоже было на что посмотреть, но тут всё как-то красивее и комплекснее и в то же время компактнее и уютнее. Тоесть уровень сам по себе большой, много противников, но на деле все коридоры и лестницы уложены так компактно, что в итоге получается сравнительно небольшой кубик. Очень порадовалась, что уровней с солдатами и машинерией с самого начала больше. Потом снова начались замки, вернулись, так сказать, к оригинальной концепции, но! Всё время, что я бегала по этим коридорам, я постоянно ловила «Thief» вайбы. Ну реально, дизайн, текстуры, общая стилистика замков выглядит так, что так и хочется нырнуть в тень, пальнуть водяной стрелой по ближайшему факелу и тихо двигаться в направлении выхода. Такое ощущение, что авторы первой части «Thief» в том числе уважали и квагу.

Linda-chan

Не это лицо я ожидала увидеть...


Linda-chan

В игре прикольные клипы, но лямки на гитары добавить бы всё же стоило бы.

Linda-chan

Вломилась первой в концертный зал. Выяснила, что стикеры с задних рядов и часть платных комментариев отправляются смой игрой для создания ощущения активности других игроков.

Linda-chan

Игра переведена на английский, при чём весьма хорошо. И хорошо, что озвучка осталась полностью японской, ибо, несмотря на хороший перевод, то и дело ловишь прикольные вещи, на которые переводчик забил. Например, в одной сцене героиня попросила другую героиню называть её по имени. Позже идёт реплика второй героини, которая, разволновавшись, называет первую по фамилии и сразу же поправляется. И вот этот момент полностью пролетел мимо перевода. И это лишь один пример. Короче, читать и слушать.

Linda-chan

Это что, робот?

Linda-chan

Прошла первую квагу. Придётся проходить вторую.

Linda-chan

Виртуальные концерты в «ColorfulStage!» дают достоверное ощущение реальных. Сначала ты полчаса торчишь перед дверьми зала, наблюдая песни и пляски фанатов. Потом тебя впускают в зал, где ты ещё пятнадцать минут пялишься на пустую сцену. Потом на оную выбегают исполнители и тут же устраивают шоу, которое ты видишь исключительно издалека, во время которого перед тобой постоянно кто-то бегает, прыгает и всячески пытается залезть в кадр. Периодически тебе предлагают попрыгать и помахать светящимися палочками. Наконец, грянув поп в этой дыре, музыканты исчезают во мраке, а тебя держат ещё пару минут и выгоняют на улицу, где ты ещё некоторое время наблюдаешь песни и пляски фанатов. Короче, Сега фигни не делает. Я только надеюсь, что в будущих обновлениях добавят возможность слэмиться с другими зрителями, а так же реализуют сидячие места на задних рядах и балконе.

Linda-chan

Я только одного не поняла. Почему в «ColorfulStage!» вокалоиды называются «Virtual Singers»? Опасались, что западная аудитория может быть не в курсе?

Linda-chan

Приобщилась тут к вокалоидам через игру ColorfulStage. Это типичная игра с ежедневными заданиями, кристаллами и гитарным героем. Имеются вокалоиды в количестве шести человек, которые почему-то озвучены только частично, а так же несколько групп по четыре человека, которые озвучены человеками полностью. Тут вам и японская шпана, и айдолы, и хики, общающиеся по ночам через интернеты. Имеются некие сюжетные линии, поэтому сразу выбрала хиканов. Экшн происходит на фоне концертов выбранной группы или вокалоидов, присутствуют разные песни, в том числе «Melt». Можно играть, стараясь не отвлекаться на концерт, а можно смотреть выступления без долбления в экран. Ещё есть некие лайв эвенты, когда народ собирается на неких площадках и смотрит выступления, размахивая палочками, бегая кругами, чятясь и кидая стикеры. Местами случаются долгие загрузки, а игра постоянно хочет вытянуть из инета ещё гигабайтик данных и, главное, голосов. В целом в игре пока не совсем разобралась, но выглядит прикольно. Кристаллы намекают на грядущее наебалово. Пока как-то так.

Linda-chan

Понимаю, что где классические шутеры и где обоснуй, но всё же меня смущает первый уровень в каждом из «эпизодов» в первом «Quake». Тоесть забегаем в телепорт и оказываемся на технологичном уровне. Там всякие механизмы, компутеры, толпы солдат с дробовиками и бластерами, от которых мы благополучно отстреливаемся и ныряем в другой телепорт. Дальше начинаются замки, темницы, подземелья, монстры, зомби и всё такое прочее. Никаких солдат и компутеров больше не случается. И как это понимать?

Linda-chan

Забавно, в первом «Quake» некоторые звуковые эффекты, звучащие при взятии брони или аптечек, сильно похожи на аналогичные из «Ярости». А я-то думала, чего мне то и дело хочется вырваться из мрачных коридоров и попилотировать робота.

Linda-chan

Прохожу первый «Quake». Шутер как шутер, стильный, кровища etc. Бежишь по коридорам, выскакивают монстры, ты их крошишь в капусту и бежишь дальше. Но! Музыка, блин. Музыка капает на мозги и теребит нервы так, словно в игре реально есть что-то страшное.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.