@Linda-chan

Linda-chan

Линда Кайе
Linda-chan

Дата рождения: 01.11.1983

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков. Самая большая поклонница Ариэль. Член ордена Вселенского тормоза имени Осаки-сан. Любительница каваййных переднеприводных машинок. Суккуб на полставки. Когти прилагаются.

https://www.lindachan.net

10 я читаю 59 меня читают
16113 постов
26858 комментариев
Linda-chan
22 Jul 2019

Продолжается война с японцами. Как известно, когда японцы слезли с LHA, они залезли на ZIP и притащили в него свой shift_jis кишлак. В итоге, если у тебя не японская локаль, в архиве с игрушкой (даже честно купленной!) будут крякозябры, а игрушка наверняка заглючит. Поэтому до недавнего времени я делала в линупсе так:

unzip -O shift_jis RJ123456.zip

Ну а потом RAR или 7-zip. Однако, буквально сегодня мне попался особо упоротый архив, из которого даже так не все файлы нормально распаковались. Там была одна папка с японским, но в итоге я получила две папки: с японским и с крякозябрами. В первую попали все файлы, имена которых расшифровались правильно, в другую – остальные. Отчаянные времена потребовали отчаянных мер, поэтому я полезла за AppLocale, хоть и помнила, что оно то и дело вызывало проблемы в самых неожиданных местах, даже если не использовалось. Оказалось, что с сайта MS его качнуть уже нельзя, а на всяких сторонних сайтах... Нет, у меня есть всё это в архиве ПО, но тут мне на глаза попался некий Locale.Emulator, который ещё и опенсорсный.
https://pooi.moe/Locale-Emulator/
Решила попробовать его. Оказалось, что он реально работает буквально со старта. Правда, в x64 Нанами в контекстном меню Проводника менюшка программы появлялась только для 32-разрядных программ (хотя на сайте написано, что x64 – без проблем), но я просто взяла соответствующий 7-zip, запустила его этой программой, открыла в нём ZIP файл, увидела красивую структуру каталогов и распаковала. И всё пробло без проблем. Что характерно, игра, которая была упакована в кривой архив, запустилась безо всяких японских локалей и прекрасно показала японский. Тоесть, это офигенно: игры юникодные, а архивы до сих пор в shift_jis. Япония!

Рекомендовано: akagitsune
22 Jul 2019

Поделись файлом, пожалуйста. Очень интересно посмотреть.

22 Jul 2019

Любое демо на DLsite, желательно побольше архив.

#mxdgh/2 в ответ на /1
22 Jul 2019

Хм. https://www.dlsite.com/

Firefox определил, что сервер перенаправляет запрос на этот адрес таким образом, что он никогда не завершится.

#mxdgh/3 в ответ на /2
22 Jul 2019

Моё предположение: роскомпозор.

#mxdgh/4 в ответ на /3
22 Jul 2019

Ok, через прокси открылся. Там всего много, непонятными символами и очень и страшно. Дай, пожалуйста, точное указание что качать.

#mxdgh/5 в ответ на /4
22 Jul 2019


Тут всё понятно, но даже слишком — проблемных архивов не видно.

#mxdgh/6 в ответ на /5
22 Jul 2019

Надо что-нибудь более японское, без перевода.

#mxdgh/8 в ответ на /6
22 Jul 2019

Архив, на который я обратила внимание, качается только с авторизацией, а демо версия там упакована в один екзешник, поэтому не страдает от такой проблемы. Даже не знаю, что посоветовать. Попробуй что-нибудь из этого:
https://www.dlsite.com/ecch...uct_id/RE160301.html
https://www.dlsite.com/ecch...uct_id/RE189151.html
https://www.dlsite.com/ecch...uct_id/RE202392.html
https://www.dlsite.com/ecch...uct_id/RE202894.html
https://www.dlsite.com/ecch...uct_id/RE239186.html
https://www.dlsite.com/ecch...uct_id/RE243792.html

#mxdgh/7 в ответ на /5
22 Jul 2019

Буэ. Большинство "продуктов" на Длсайт такая хрень...раньше там еще 90% было тупо на флеш

#mxdgh/12 в ответ на /11
22 Jul 2019

На самом деле, если судить по скриншотам первой ссылки, то проблемы с кодировкой часть удовольствия от игры.

#mxdgh/13 в ответ на /12
22 Jul 2019

Не, я знаю что на Длсайт есть интересная дичь. Там скажем некоторые художники выкладывают сеты своих хентайных картинок причем часто совершенно радикально поехатых. Всякие футанари отдыхают. Its good shit.
Но так же там есть тонны УГ, которое раньше выкладывали ан некоторых варезных порталах тоннами и это все было эталонное нинужно.

#mxdgh/14 в ответ на /13
22 Jul 2019

Да я скорее про то, что выглядит это так, как будто сделано под Windows 3.11.

#mxdgh/17 в ответ на /14
23 Jul 2019

Ну, блин. У японцев была платформа NEC PC-98 (и пара похожих), на которой зарождался японский КИ-эрос. Это было очень давно, отсюда такие странные палитры и разрешения. Нынче игра, стилизованная под ту платформу – это примерно как игра, стилизованная под Гейбой или Денди. Не понимаю, такого отторжения.

#mxdgh/34 в ответ на /25
23 Jul 2019

Потому что у нас, в своё время, не было. Повод для зависти и никакой ностальгии.

#mxdgh/41 в ответ на /34
24 Jul 2019

А я вот начинала со скриншотов из таких игр, надёрганных в интернетах. Ностальгия.

#mxdgh/44 в ответ на /41
22 Jul 2019

Искать много-А проекты на сайте с додзиками...

#mxdgh/21 в ответ на /12
22 Jul 2019

Нет, искать достаточно "горячие" извращения среди тонн уныния и лолиебства.

#mxdgh/22 в ответ на /21
22 Jul 2019

Хых! Не замечала в новой версии такого!

#mxdgh/24 в ответ на /15
22 Jul 2019

Сто лет туда не заглядывала OO

#mxdgh/26 в ответ на /16
22 Jul 2019

Чтобы вызвать диалог настроек нажмите Alt-Shift-F9

#mxdgh/27 в ответ на /26
23 Jul 2019

Я не склонна перенастраивать прекрасно работающие программы и модули по пять раз в день OO

#mxdgh/35 в ответ на /27
23 Jul 2019

Но это же настройка выбора кодировки. Которая сбросится после перезапуска.

#mxdgh/40 в ответ на /35
24 Jul 2019

Я же говорю, а я диалог настроек плагина залезаю настолько редко, что не помню даже как он выглядит.

#mxdgh/43 в ответ на /40
22 Jul 2019

Да и работает только в третьем фаре, но не суть.

#mxdgh/28 в ответ на /16
22 Jul 2019

Я достаточно давно на третий перешёл, хоть и печалят его тормоза при запуске.

#mxdgh/30 в ответ на /28
23 Jul 2019

Мне лень, у меня второй работает, а на третий влом искать плагины, переписывать свои, да ещё и настраивать, как было раньше. Разве что печалит отсутствие скроллбэка, который завезли ещё во втором Фаре, но нормально реализовали только в третьем.

#mxdgh/36 в ответ на /30
23 Jul 2019

Хотя, на новые и рабочие машины втыкаю третий, но это только там, где нет нужды заморачиваться с настройками.

#mxdgh/37 в ответ на /30
22 Jul 2019

А хуле японцы не используют UTF ? Он же вроде для таких случаев создавался.

22 Jul 2019

пиздес билят (энто не тебе, эль-чан)
почему в винде cp2151 до сих пор?
вот из той же ёперы.
только у японцев не только JIS.
Там ещё и китайские GB
/GBK, лол.
раздолье для пердолинга в charset detect

юникод срано идет, ибо оно им всралось ещё меньше, чем кириллицаёбам, ибо GB 18030 - китайский юникод с маппингом пары десятков символов не туда куда надо.

22 Jul 2019

В Windows 1251 только у любителей использовать API времён Windows 95, так-то юникод ещё в NT4 (1996 год) ввели.

Комментарий был отредактирован в 23:47:24 22.07.2019
#mxdgh/20 в ответ на /19
23 Jul 2019

NT3. И не «API времён Windows 95», а ANSI версиями функций Win32 API.

#mxdgh/32 в ответ на /20
22 Jul 2019

Потому что обратная совместимость. На уровне ядра давно уже UTF-16. Не слушай клоунов, размахивающих двумя кодировками.

#mxdgh/31 в ответ на /19
23 Jul 2019

Linda-chan, ну фиг знает, что там на винде на самом деле. Я с этим столкнулся, когда распаковывал рипы с комикетов. одни распаковывались с JIS, другие c GB/GBK, в третьих было и то и то.

#mxdgh/38 в ответ на /31
23 Jul 2019

Старый софт, старые привычки. Я вот тоже пишу ANSI программы.

#mxdgh/39 в ответ на /38
23 Jul 2019

не далее как месяц назад братец мне пытался доказывать, что имена файлов в zip-архивах обязаны быть в ms dos кодировке. пришлось мордой в спецификацию совать.
а такую хрень можно обходить просто дважды распаковав с разной кодировкой в разные места, а потом свалив в один целевой каталог.

24 Jul 2019

Так там одна кодировка, просто что-то идёт не так.

#mxdgh/45 в ответ на /42
24 Jul 2019

довольно развесисто.
По сути или тыкайте этот бит, тогда мы считаем, что имя файла в юникоде (апдейт с ~2008 года), иначе легальна только IBM Code Page 437, остальное implementation defined.
Если хочется левую кодировку, можете положить хинт вот сюда, но это вам не поможет (хз какого года апдейт).
Но вообще
https://pkware.cachefly.net...estudies/APPNOTE.TXT

APPENDIX D - Language Encoding (EFS)

#mxdgh/48 в ответ на /46
24 Jul 2019

Ну я так и предполагала, кроме бита – думала, что там номер версии учитывается.

#mxdgh/49 в ответ на /48

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.