Linda-chan
Сюжет в «Half-Life 2» настолько ненавязчивый, что, если играть по два раза в неделю, можно легко оказаться в ситуации, когда не понимаешь, что вообще происходит, и куда ты идёшь. Но, поскольку шутер этот – коридорный, главное идти только вперёд, и не заблудишься.
Кстати о. Возможно я уже писала, но слишком часто коридорность этой игры настолько буквальная, что ты часами только и делаешь, что ходишь по однообразным пустым коридорам, в которых разве что то и дело меняются текстуры. Сначала бежишь по зелёному коридору, потом – по серо-бетонному, а в итоге – по розово-серому. Меня временами буквально тошнить начинало от этих фотореалистичных бетонных текстур ==
Так вот. Продохнуть удалось только в секции с багги и последующей беготни по пляжу, где были открытые пространства и было по минимуму бетонных коридоров. Но и там то и дело возникало тревожное чувство неестественности происходящего из-за не сильно сложных моделек редких домиков посреди ничего.
Собственно, из всего, что было после Равенхольма, могу вспомнить только пляж с дотами, альпинизм до тюрьмы, таскание багги при помощи крана и фигню, которая ломала здание тюрьмы. Всё остальное – какая-то сплошная безнадёга.
Ещё понравились муравьиные львы (или львиные муравьи?), которые сначала доставали тебя на пляже, а потом доставали твоих противников. При чём я когда поняла, что они бесконечные, тупо отсиживалась за углом в большинстве перестрелок: мне было влом выцеливать противников, выскакивать на турели (опять турели), я просто кидала шарик в направлении противников, и зверушки стройными рядами выносили всех. Мне особенно понравилась прачечная в тюрьме, куда я закинула шарик и побежала назад смотреть за побоищем через камеру наблюдения ^^
Снова о сюжете. Сначала на лабораторию напали комбайны, и мы дали по съёбам через Равенхольм. Потом где-то там перед багги нам сказали, что одного из персонажей схватили и отправили в тюрьму Нова Проспект, и мы туда отправились. И всё. Уже через пару минут я не помнила, куда я еду и зачем == Этот проспект то и дело мелькал в диалогах, но я думала, что это так называется дорога, по которой я еду, ну или на которую надо приехать =_= И только добравшись до тюрьмы и увидев на форме у комбайнов нашивки «Novaprospekt», я сообразила, что это за проспект был такой. А когда добралась до захваченного чувака, поняла, зачем я сюда вообще шла.
Можно сказать, что это у меня память такая дырявая, но обычно я такой фигни за собой не замечаю. Вон, в «GTA3» сюжет ещё более ненавязчиво подавался (так ненавязчиво, что многие до сих пор не знают о чего существовании), а увлекательного экшна между миссиями было хоть отбавляй, но я как-то не теряла нить повествования. А учитывая, что и в первой части была такая же фигня, думаю, что это просто особенность серии, почерки сценариста.
В итоге я прошла одну тюрьму, попала было в футуристичную локацию, но снова оказалась в тюрьме с другого цвета голыми стенами, добралась до обороны точки при помощи турелей, прошла, попала в ещё одну и окончательно задушилась. Потом как-нибудь продолжу.
