Linda-chan
Далее, по причине торможения системных требований для игр (из-за того, что железо консолей обновляется дискретно, и не обновляется годами) образовался тип графики, называемой «мыльная» или просто МЫЛО, основная задача которой — скрыть убогость текстур и низкополигональных моделей на этапе пост-процессинга с помощью обильного Blur (размытия) и Bloom (засвечивания). Презирается всеми. Является одним из основных ответов на вопрос: «почему консоли убивают игровую индустрию», так как обычно смазанную донельзя картинку приходится лицезреть и игрокам на ПК.
