Linda-chan
Ах, да. Спустя двенадцать лет я, наконец-таки, прошла «DOOM2»! Этому сильно поспособствовала правильная настройка управления на современный манер. Не представляю, как в прошлом могли играть по-другому =_=
Дата рождения: 01.11.1983
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков. Самая большая поклонница Ариэль. Член ордена Вселенского тормоза имени Осаки-сан. Любительница каваййных переднеприводных машинок. Суккуб на полставки. Когти прилагаются.
Linda-chan
Ах, да. Спустя двенадцать лет я, наконец-таки, прошла «DOOM2»! Этому сильно поспособствовала правильная настройка управления на современный манер. Не представляю, как в прошлом могли играть по-другому =_=
SunChaser
Помню как после дюка еще долго в игорах настраивал на стрелочки и прыжок на А
Toyoku-mono
Ах, да. Спустя двенадцать лет я, наконец-таки, досмотрела «DOM2»! Этому сильно поспособствовала правильная настройка управления теликом на современный манер - я наконец нашла пульт от телика под диваном! Не представляю, как в прошлом могли переключать каналы по-другому, говорят что плоскогубцами!
Shchvova
Linda-chan, хм... Дум был первой игрой (в которую я играл) где мне посоветовали wasd делать. Там еще есть "баг" что если зажать a+w и мышкой наклонить морду, то можно было ракеты обгонять. По сети вообще было супер рубиться.
Flame
Могли, еще как. Класс из 10 компов с клавами Model M создавал ацкий треск в моменты сетевых зарубов. %)
Олсо, не помню никакой баг, можно было просто с шифтом обгонять ракеты свои.
Наклонить? OO
Linda-chan, нажимаешь стрейф, вперед, и поворачиваешь морду в что бы бежать прямо а не по диагонали, и начинаешь бегать обгоняя ракеты.
Shchvova, https://doom.fandom.com/wiki/Straferunning
Тут на 25й секунде сравнивают, но помогает посмотреть с начала что бы оценить разницу
А, ну бег в стрейфе – это известный глюк во многих играх. Я, например, его сама в «Thief» находила, хотя долгое время использовала неосознанно. Не так давно замечала, что спидраннеры используют его в консольной «Goldeneye 007».