@Linda-chan

Тег игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

Благодаря фейлу трампоманов, я, наконец, узнала, что за потуса проигнорил в конце «SoF2» Джон Маллинз. Раньше как-то лень было искать, а теперь само приплыло.

Linda-chan

В шутерах до ужаса не люблю такую механику. Допустим, надо тебе обороняться от толп человеческих врагов. Выбираешь позицию на этаже у лестницы: пока враги будут подниматься, ты их будешь снимать™ одного за другим. Это в теории. На практике же... Бегут такие болванчики паровозиком, ты в них стреляешь, одного снимаешь™, двое других радостно пробегают мимо тебя, разворачиваются и начинают палить тебе в спину. При чём в других моментах они могут вести себя как живые адекватные люди, но не тут. Не знаю, как там в современных шутерах, но раньше такое было повсеместно =_=

Linda-chan

Картинка напомнила «Bucky O'Hare», где на звездолёте был огромный отсек с отходами, в котором водились всякие гигантские черви. Жуткое место, но по-своему красивое.
https://danbooru.donmai.us/posts/4150473?q=abubu

Linda-chan

Поиграла в «Возвращение квантового кота».
https://www.kongregate.com/...-cat-russian-version
Ну, интересная игра, Сурф порадовал, хоть руль и не с той стороны, картинки прикольные. С другой стороны, в конце автор попытался пофилософствовать, но лучше бы он этого не делал. Чего хотел главзлодей, я так и не поняла. Выбесила сцена в серверной: по версии автора оказалось, что запустить паровоз проще, чем устроить короткое замыкание.

Linda-chan

Почему в старых играх часто путали «Турбо» и «Нитро»?
// Зараза даже в анимэ и кино иногда прорывалась.

Linda-chan

Первый «Андеграунд». Видео из серии «Посмотреть, засмеяться, заплакать».

Linda-chan

Цитата на тему.

Raiden: What's your agenda? Why this interest in taking away individual freedoms and censoring the net?
Colonel: Raiden, you seem to think our plan is one of censorship. What we propose is not to control content, but to create context.
– Alex Garner, Ashley Wood, «Metal Gear Solid: Sons of Liberty» (comic)

Linda-chan

Купила гейпад в форме шестикнопочного гейпада от Sega MD2. Есть всё кроме кнопки Mode – ума не приложу, как в «Викингов» играть =_= В общем и целом играть прикольно, ностальгически, хоть и непривычно после стольких лет. Работает не только на эмуляторе Сеги: покаталась в «NFSU», порубилась в «SiNiSistar» (благо управление там как раз под три кнопки). Надеюсь, что крестовина у него сделана не как на оригинале, и мне не придётся его в скором времени выкидывать. Стоит сие чудо триста рублей с копейками на Алиэкспрессе.

Linda-chan

А я и забыла уже, какой зачотный музон был в «NFS2».

Linda-chan

Post-final Fantasy.

Linda-chan

Один день из жизни в мужском государстве.

xxx: тут на ДТФ в любом обсуждении по данной теме регулярно выползают индивиды, для которых за женщину играть НЕ ПО ПОНЯТИЯМ. Или такие, которые стесняются.
yyy: А есть и такие, кто всегда выбирает женских персонажей, потому что игра от 3-его лица (еще с ММОРПГ так делаю).
zzz: Обычно тоже руководствуются "понятиями", типа на задницу мужика смотреть "зашквар".
yyy: Это уже какие-то мета или пост понятия, я в этом не сильно шарю)

https://dtf.ru/gameindustry...soft?comment=6077294

Linda-chan

Проклятые фемки опять какую-то фигню понапридумывали, пытаются уничтожить достойную компанию и честных джентльменов, нажиться на этом и захапать себе привилегий! Авиаторы, от винта!
https://dtf.ru/gameindustry...o-situacii-v-ubisoft

Linda-chan

Люблю гонки за лаконичное управление. В самом экстремальном варианте для успешной езды на виртуальном автомобиле нужно четыре кнопки: газ, тормоз (он же реверс) и влево-вправо. Ещё бывает нитра, в некоторых играх она есть, но не нужна. Всё остальное сильно опционально: ручник нужен в специфичных ситуациях, камера меняется только один раз, сброс хорошему пилоту тоже не нужен, с коробкой народ кататься не любит...

Linda-chan

В «Lollipop Chainsaw» у главгероини всегда такое сосредоточенное, но в то же время спокойное лицо, что прямо нужно брать за образец для героинь всяких боевиков и прочего экшна.

Linda-chan

Почти прошла все погони, теперь надо проходить обычные гонки без полиции. Собственно, не оспаривая эту часть игры, я всё равно ещё со времён «NFS3» не совсем понимаю, в чём прикол обычных заездов в игре про гонки с полицией.

Linda-chan

Я уже писала, что в первом «Андеграунде» трэки представляют из себя перегороженные бетонными блоками улицы. Где не перегорожено – там светящиеся стрелки, типа, визуализация трэка. Оказалось, что местами стрелки есть и над бетонными блоками, но там они не виртуальные, а сделаны в виде неоновых конструкций. Выглядит немного криповато на самом деле.

Linda-chan

А если так приглядеться, то и первые трэки для дрифт заездов сильно похожи, если не идентичны первым трэкам для стрит кросса из второй части. Даже пароход есть. Разве что покрытие во второй части грунтовое (или просто грязное).

Linda-chan

Забавно. Дошла до первого дрифт турнира, а там трэк многоэтажный. Еду себе, еду, и тут возникает чувство дежавю. Смотрю, а это же конфигурация, как в «NFSU2»! Точно такие же повороты, такие же ловушки, абсолютно одинаковые конструкции. И вроде бы уже начали видеться флэшбэки из второй части, только с графоном похуже. Единственное что, во второй части там не дрифт заезды проходят, а стрит кросс.

Linda-chan

Решила заодно сыграть в «NFS Hot Pursuit 2» (которая начала нулевых). Странная игра.
Управление машинками чем-то похоже на «NFS Run»: неповоротливые утюги на дорогах общего пользования. Иногда неповоротливость достигает такого уровня, что едешь просто туда, куда едет машина, не пытаясь ей помешать. Кроме того, что-то не так со сцеплением с дорогой: машина даже на небольшой скорости нехотя входит в поворот, но стоит толкнуть сзади противника, машина (твоя!) имеет все шансы пуститься в занос. Когда противник толкает тебя, может случиться (с тобой!) то же самое.
А если это ещё и полицейский... Полицейские тут очень любят толкать в заднее крыло, и у них это получается настолько эффективно, что не успеваешь отреагировать, а машина уже смотрит назад. В принципе, в том же «Most Wanted» полиция делает то же самое, но там как-то проще с этим бороться. Тут же, если прозеваешь начало атаки, не факт что выживешь.
Отсюда другая проблема: в игре есть вид с бампера, но, чтобы контролировать ситуацию у задних крыльев, играть приходится с богомерзкой внешней камерой. Это одна из немногих игр, где внешняя камера жизненно необходима!
Что ещё? В игре странный графон. Когда всё движется, игра смотрится эффектно. Машинки не сильно высокополигональны, но крутятся на экране выбора весьма приятно. Несёшься по горной осенней трассе, и всё вокруг прямо дух захватывает! Красиво, очень красиво! А потом вырубаешь игру, открываешь скриншоты и прозреваешь: минимум полигонов, текстуры по ним размазаны, вместо гор на фоне – одинокий полигон с такой же текстурой, и небо – тоже текстура, размазанная по полигону, который явно чуть позади. Та же фигня и с машинками. Короче, название игры – «Жажда скорости» – тут крайне актуально.
Кстати, это последняя часть франшизы с самописным и весьма своеобразным музоном.

Linda-chan

Разница между частями «NFSU» показывает, что если бы разработчики делали третью часть, то она получилась бы просто вселенских масштабов. И все потом бы ныли: «Чё так затянуто?»

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.