@Linda-chan

Тег игры в блоге Linda-chan

Linda-chan

Фан факт, о котором, кто-то знает, а кто-то узнает прямо сейчас. В первой и второй частях «Thief» присутствует Ктулху. И вроде бы даже названия объектов Затерянного Города инспирированы лавкрафтианством.

Linda-chan

После «Thief» мне очень трудно фразу «Though guy» писать НЕ как «Tuff guy».

Linda-chan






Вот и про флэш так же говорили...

Linda-chan

Кстати, в кваге тоже есть уровень настороженности противников. Ну тоесть в двух вариантах – «Противник чилит» и «Противник убивает» – но таки есть. Никто не начинает палить по игроку только потому что он вошёл в одно помещение с противником: оному ещё нужно увидеть игрока. Даже некоторые уровни начинаются с того, что ты появляешься на локации, видишь бродящих неподалёку противников, и у тебя есть время чтобы выбрать оружие и как следует прицелиться. И я хочу напомнить, что даже в современных играх такое встречается далеко не всегда.
// Вообще-то, нечто подобное было уже в «DOOM», например, на первом же уровне второй части. Но не факт, что это не было заскриптовано.

Linda-chan

Тем временем играю в дополнение к кваге «Scourge of Armagon». В общем и целом нравится, динамичненько, много приходится бегать кругами. Хотя появились ситуации, когда на иных противников приходится бросаться с топором, ибо патроны закончились. В оригинале такого не было OO А ещё дизайн уровней! В оригинале тоже было на что посмотреть, но тут всё как-то красивее и комплекснее и в то же время компактнее и уютнее. Тоесть уровень сам по себе большой, много противников, но на деле все коридоры и лестницы уложены так компактно, что в итоге получается сравнительно небольшой кубик. Очень порадовалась, что уровней с солдатами и машинерией с самого начала больше. Потом снова начались замки, вернулись, так сказать, к оригинальной концепции, но! Всё время, что я бегала по этим коридорам, я постоянно ловила «Thief» вайбы. Ну реально, дизайн, текстуры, общая стилистика замков выглядит так, что так и хочется нырнуть в тень, пальнуть водяной стрелой по ближайшему факелу и тихо двигаться в направлении выхода. Такое ощущение, что авторы первой части «Thief» в том числе уважали и квагу.

Linda-chan

Не это лицо я ожидала увидеть...


Linda-chan

В игре прикольные клипы, но лямки на гитары добавить бы всё же стоило бы.

Linda-chan

Вломилась первой в концертный зал. Выяснила, что стикеры с задних рядов и часть платных комментариев отправляются смой игрой для создания ощущения активности других игроков.

Linda-chan

Игра переведена на английский, при чём весьма хорошо. И хорошо, что озвучка осталась полностью японской, ибо, несмотря на хороший перевод, то и дело ловишь прикольные вещи, на которые переводчик забил. Например, в одной сцене героиня попросила другую героиню называть её по имени. Позже идёт реплика второй героини, которая, разволновавшись, называет первую по фамилии и сразу же поправляется. И вот этот момент полностью пролетел мимо перевода. И это лишь один пример. Короче, читать и слушать.

Linda-chan

Это что, робот?

Linda-chan

Прошла первую квагу. Придётся проходить вторую.

Linda-chan

Виртуальные концерты в «ColorfulStage!» дают достоверное ощущение реальных. Сначала ты полчаса торчишь перед дверьми зала, наблюдая песни и пляски фанатов. Потом тебя впускают в зал, где ты ещё пятнадцать минут пялишься на пустую сцену. Потом на оную выбегают исполнители и тут же устраивают шоу, которое ты видишь исключительно издалека, во время которого перед тобой постоянно кто-то бегает, прыгает и всячески пытается залезть в кадр. Периодически тебе предлагают попрыгать и помахать светящимися палочками. Наконец, грянув поп в этой дыре, музыканты исчезают во мраке, а тебя держат ещё пару минут и выгоняют на улицу, где ты ещё некоторое время наблюдаешь песни и пляски фанатов. Короче, Сега фигни не делает. Я только надеюсь, что в будущих обновлениях добавят возможность слэмиться с другими зрителями, а так же реализуют сидячие места на задних рядах и балконе.

Linda-chan

Я только одного не поняла. Почему в «ColorfulStage!» вокалоиды называются «Virtual Singers»? Опасались, что западная аудитория может быть не в курсе?

Linda-chan

Приобщилась тут к вокалоидам через игру ColorfulStage. Это типичная игра с ежедневными заданиями, кристаллами и гитарным героем. Имеются вокалоиды в количестве шести человек, которые почему-то озвучены только частично, а так же несколько групп по четыре человека, которые озвучены человеками полностью. Тут вам и японская шпана, и айдолы, и хики, общающиеся по ночам через интернеты. Имеются некие сюжетные линии, поэтому сразу выбрала хиканов. Экшн происходит на фоне концертов выбранной группы или вокалоидов, присутствуют разные песни, в том числе «Melt». Можно играть, стараясь не отвлекаться на концерт, а можно смотреть выступления без долбления в экран. Ещё есть некие лайв эвенты, когда народ собирается на неких площадках и смотрит выступления, размахивая палочками, бегая кругами, чятясь и кидая стикеры. Местами случаются долгие загрузки, а игра постоянно хочет вытянуть из инета ещё гигабайтик данных и, главное, голосов. В целом в игре пока не совсем разобралась, но выглядит прикольно. Кристаллы намекают на грядущее наебалово. Пока как-то так.

Linda-chan

Понимаю, что где классические шутеры и где обоснуй, но всё же меня смущает первый уровень в каждом из «эпизодов» в первом «Quake». Тоесть забегаем в телепорт и оказываемся на технологичном уровне. Там всякие механизмы, компутеры, толпы солдат с дробовиками и бластерами, от которых мы благополучно отстреливаемся и ныряем в другой телепорт. Дальше начинаются замки, темницы, подземелья, монстры, зомби и всё такое прочее. Никаких солдат и компутеров больше не случается. И как это понимать?

Linda-chan

Забавно, в первом «Quake» некоторые звуковые эффекты, звучащие при взятии брони или аптечек, сильно похожи на аналогичные из «Ярости». А я-то думала, чего мне то и дело хочется вырваться из мрачных коридоров и попилотировать робота.

Linda-chan

Прохожу первый «Quake». Шутер как шутер, стильный, кровища etc. Бежишь по коридорам, выскакивают монстры, ты их крошишь в капусту и бежишь дальше. Но! Музыка, блин. Музыка капает на мозги и теребит нервы так, словно в игре реально есть что-то страшное.

Linda-chan

Что позабавило в уровнях на Камчатке, так это примечание, что, типа, высаживаемся под покровом пурги, но террористы всё равно могли услышать шум самолёта. Как говорится, ребята, это Камчатка! Здесь постоянно что-то с шумом летает. Поэтому неопознанный самолёт с неопознанным борцом с терроризмом на борту может удивить разве что только расчёт ПВО. А если бы они ещё и на вертолёте летели...

Linda-chan

Смотрела тут видос про второго «Солдата удачи». Некий зумер, «анализируя» игру, обрушился с жесточайшей критикой на эту нетленку. Я было подумала, что сейчас автор пройдётся по игровому процессу, который стал более скучным в угоду «реализму», лютой коридорности уровней (за исключением стелс-уровней), страшной заскриптованности противников, когда нельзя просто бежать по уровню и отстреливать врагов, а надо запоминать, кто откуда выскочит, и заранее туда палить, ну и так далее. И вроде бы что-то про это даже было немного сказано, но! Всё померкло, когда половина ролика оказалась нытьём про то, что зумер не может осилить лишние телодвижения. Подбегает он к двери, а она не открывается – надо найти панель, которая откроет эту дверь. «А чё она не открывается? Вот к колофдьюти всё открывается, а как я должен понять, что тут надо делать?» Подбегает он к лифту... Ну вы поняли. Короче, тяжело даются зумерам старые игры, где нет «стрелочки, куда квест сдавать». Невыносимо зумерам. Аж удивительно, как мы выжили в своё время.

Linda-chan

Игры разума в поисках частично несуществующей игры.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.