Linda-chan
Решила продолжить проходить Эпизод Адын, и хочу сказать, что это какая-то залупа.
Пока бегали внутри Цитадели, было норм, а как выбрались наружу, так пошла какая-то трэшанина. Всюду мрак, противники прут со всех сторон и спаунятся буквально за спиной, а у тебя – постоянно садящийся фонарик, восемь патронов к дробовику и двенадцать патронов к пицтолетику.
И ещё эта долбанутая бегает вокруг тебя и непрерывно орёт «Гордон, посвети!», «Гордон, подстрахуй!», «Гордон, ты где?» Не, я не спорю, механика оригинальна, когда ты светишь на противников, а союзник их отстреливает, но на пятой минуте уже хочется отобрать у электронного болванчика бесконечный боезапас и раскрошить противников быстрее, эффективнее. И без анимаций балета по пять секунд. Плюс все прелести союзников в этой игре: застревание в узких коридорах, постоянные спотыкания о болванчика при попытках уворачиваться от набегающих врагов, ну и ёбаная привычка болванчиков бегать у тебя перед прицелом туда-сюда без причины. Не, убить болванчика в этой части игры нельзя, но и увидеть нормально, во что целишься, тоже не получается ==
Потом мы выбрались к поверхности, и началось моё любимое: два пиздежа по цене одного. На фоне начинается вещание какого-то лора, и тут эту долбанутую прорывает на поговорить. В итоге у тебя на экране вперемешку субтитры от двух источников идут, на фоне звучит какофония из голосов, в которой ты ничего разобрать не можешь. Ну а потом следует пасхалка от разработчиков. Человек в телекране говорит: «Если вы по какой-то причине прослушали сообщение, то оно будет повторяться, пока в этом есть смысл». Ай да визионеры! Ай да молодцы!
Дальше я немного побегала по поверхности, дошла до загадки с физоном и вырубила игру. Потом как-нибудь.
Кстати о спауне за спиной. В одном месте, где помещение залито водой, в какой-то момент на тебя начинают бежать со спины зомби. Расстреливаешь их, идёшь узнать, откуда они вылезли, и обнаруживается, что позади была абсолютно пустая комнатка, закрытая дверью, в которой расставили несколько зомби. Игрок задевает триггер, зомби выламывают дверь и выбегают на игрока. Левел дизайн от бога!
Во втором «SoF», когда тебе спаунили противников за спиной, это по крайней мере делали у всяких декоративных дверей, типа, противники забежали в помещение через двери и снова их закрыли. Винтели посчитали это слишком сложным ==


В смысле, при стрельбе по ней, не видно, что какой-то урон наносится. Бочки в неё я не пробовала кидать. Кстати, именно поэтому было трудно выносить зомби бочками – она постоянно бегала рядом с ними и занималась балетом.