Кстати, в кваге тоже есть уровень настороженности противников. Ну тоесть в двух вариантах – «Противник чилит» и «Противник убивает» – но таки есть. Никто не начинает палить по игроку только потому что он вошёл в одно помещение с противником: оному ещё нужно увидеть игрока. Даже некоторые уровни начинаются с того, что ты появляешься на локации, видишь бродящих неподалёку противников, и у тебя есть время чтобы выбрать оружие и как следует прицелиться. И я хочу напомнить, что даже в современных играх такое встречается далеко не всегда.
// Вообще-то, нечто подобное было уже в «DOOM», например, на первом же уровне второй части. Но не факт, что это не было заскриптовано.
30 Dec
2021
Ты еще Alien Isolation вспомни
Не играла.