@Linda-chan

Linda-chan

Линда Кайе
Linda-chan

Дата рождения: 01.11.1983

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков. Самая большая поклонница Ариэль. Член ордена Вселенского тормоза имени Осаки-сан. Любительница каваййных переднеприводных машинок. Суккуб на полставки. Когти прилагаются.

https://www.lindachan.net

10 я читаю 59 меня читают
16009 постов
26768 комментариев
Linda-chan

Слава Isuzu Христу!

Linda-chan

Смотря на происходящее с Ираном — руководство любой страны, претендующей на независимость, задумается о необходимости приобретения ядерного оружия.

https://t.me/voen2ch/17583
Кодзима – снова гений.

Linda-chan

Эти извращенцы не только говорят «Субуру», но ещё и «Айзузу». Айзузу, блять!

Linda-chan

Израильтяне призывают США срочно защитить страну от исламистских варваров. Как будет на иврите «А что случилось»?

Linda-chan

Что-то заебалась боссов в разных вариантах бить. Когда же откроются дополнительные миссии со стелсом и всем таким прочим?

Linda-chan

В России хотят запретить фембоев. Последних настоящих мужчин тобишь.

Linda-chan

Мобила сказала мне, что батарея слишком быстро разряжается, пора топать в сервис. При этом в соответствующих разделах настроек про это ничего не сказано, нет никакого предупреждения и прочего. В принципе, так и есть, но я обычно связываю это с тем, что смотрю видосы или зависаю в Твиттере, то которого во всей системе фреймрейт проседает. А так, мобила была куплена в 2020 году, так что не знаю, будем посмотреть.

Linda-chan

Эта игра – идеальный симулятор бомжа: на протяжении всей игры ты шляешься по локациям, тыришь боеприпасы, технику и солдат, а потом возвращаешься домой на заброшку. И даже рацию ты не получаешь в начале, а тыришь в конце первой миссии. Хорошо хоть скин, где Снейк в одних трусах, добывается под конец игры, а не входит в стартовый набор.

Linda-chan

Кстати, в игре есть автоматическое восстановление жизней. Для этого нужно просто лечь и лежать. Вот это я понимаю!

Linda-chan

О, ещё одна раздражающая вещь в игре – это кодек. Кодек в «MGS» – это местная рация. В других частях серии можно набрать какого-нибудь персонажа по кодеку и узнать много чего интересного о происходящем на экране. В комиксе по второй «MGS» даже был прикол на эту тему, когда в конце Солидус опиздюливал Райдена, а тот звонил по кодеку и просил какой-нибудь тактический совет, а то пиздюли очень болючие.
В «PW» кодек тоже есть, но по нему можно просто набрать. И кто-нибудь ответит. И скажет что-нибудь в духе «Ты сможешь!» или «Не стреляй в танк – ему больно». При этом при появлении новых персонажей есть реплики, что, типа, моя частота такая, теперь она забита в кодек, но на деле у кодека есть только одна кнопка.
Ещё по кодеку могут набирать тебе. Раньше так тоже было, и там давали полезную инфу типа «Мы отключили тебе пистолет» или «Смотри куда прёшь – впереди мины!» Тут полезный совет был только один за всю игру – сначала разделаться с пехотой, а потом браться за броневик. А, ну и ещё, что шкерящиеся в кустах солдаты не отображаются на акустическом радаре. Все остальные вызовы – это бессодержательные реплики-напоминания типа «Иди на север» (на локациях, в которых буквально один выход), которые повторяются каждую минуту.
Кстати, в битве с танком тебе очень сильно рекомендуют стрелять по гусеницам, что, разумеется, никакого эффекта не производит, ну кроме общих повреждений. А в битве с тем же Коконом (гигантский робот в карьере) – сначала замочить пулемёты, что тоже бред, потому что часть пулемётов уничтожается, а все остальные, от которых больше всего урона – нет. И ты тупо тратишь боеприпасы, хотя надо палить прямо по блоку с ИИ.

Linda-chan

Не, танк я, конечно, завалила и даже залутала, но это всё очень печально смотрится.

Linda-chan

Взяла дополнительную миссию с Т-72, которая как в основной сюжетной линии, только тут танк более бронированный. Ну и сейчас буду много ругаться =_=
Во-первых, когда я иду на миссию, я беру определённый набор оружия и предметов. На самих миссиях можно подбирать всякие рационы и патроны, но оружие у противников – нет. Если берёшь боеприпасы к оружию, которого у тебя нет, то боеприпасы телепортируются на склад на базу. Так вот, когда у тебя заканчиваются боеприпасы, можно вызвать пополнение. Прилетит коробка на шарике и скинет тебе четыре предмета, которые нужно подобрать. Логика подсказывает, что твои люди на базе в курсе, что у тебя в наборе, и они обязательно пришлют именно это. Однако, вполне нормально, когда из четырёх предметов один – рацион (одна штука, иногда – две), два – боеприпасы на имеющееся у тебя оружие и один – боеприпасы на оружие, которого у тебя нет. Соответственно, предмет телепортируется обратно. Охуенная идея, дайте две.
Во-вторых, битва с танком представляет из себя прятанье за поваленными вагонами и ожидание момента, когда танк перестанет лупить очередями из пушки. Когда танк сюжетный, у него брони сильно меньше, и это не так страшно. Когда танк не сюжетный, повышенной сложности, ты тупо сидишь по полчаса в засаде, изредка ловя возможность высунуться и пальнуть. У меня, обычный набор – пулемёт для пехоты и РПГ с Карлом – для самого танка. Этого набора едва хватило на две кровинки из десяти. Тоесть вся повышенная сложность выражается в том, что нужно долго и упорно ковырять этот танк в надежде, что он в какой-то момент взорвётся. Ну, или из него высунется командир.
Только что ради эксперимента я мочила сюжетный броневик, и мне удалось и пехоту из СВД перестрелять и командира из неё же замочить. И броневик перешёл мне вообще не повреждённый. У танка уже нет половины жизней, нет пехоты, а командира всё не видно. Короче, не понятно, от чего зависит появление командира. Ну да ладно.
Ещё по рации мне советуют палить по красным бакам. Но я что-то вообще не заметила разницы. Ещё на сюжетном броневике мне удавалось взорвать красные канистры, что на несколько секунд замораживало оный броневик. Но там, по сути, проще просто стрелять куда попадёшь – больше эффекта будет. Но что у танка, что у вертолётов я вообще ни разу не видела, чтобы баки взрывались или как-то давали особый урон.
В-третьих, пока я прячусь за поваленным вагоном в ожидании возможности высунуться, танк палит точно туда, где я нахожусь. Я за укрытием, танк не должен видеть меня, но ему пофиг, и я не могу обмануть его, высунувшись с другой стороны. Офигенный нюанс для стелс игры. Я понимаю, что в данном случае никакого стелса нет, но как бы механики те же должны быть, как и в остальных частях игры, где даже во время тревоги можно скрыться из поля зрения противников и затихариться: враги должны поймать тебя в поле своего зрения, чтобы снова понимать, где ты находишься.
В-четвёртых, на сюжетных броневиках и вертолётах пехота вылезает из самих броневиков и вертолётов с предварительной командой командира (собственно, по командам ты ориентируешься, что сейчас будет, какие манёвры или атаки). На броневиках и вертолётах повышенной сложности она тупо спаунится у тебя за спиной безо всякого предупреждения. Иногда солдаты выбегают из мест перехода на соседние локации, что выглядит логично. Когда таких мест нет – просто материализуются. Но всегда одинаково: смотришь – никого, отворачиваешься, поворачиваешься обратно – уже толпа бежит к тебе и стреляет.
Короче, не миссия, а хуйня какая-то нудная и бессмысленная. Кодзима, переделывай.

Linda-chan

У бунтующих мигрантов в Калифорнии заметили флаги СССР. Эти долбоёбы вообще хоть что-то знают об СССР? Ну, помимо фантазий тамошней прогрессивной общественности :}

Linda-chan

За сохранение «фотографий» в JPG разработчиков нужно бить по рукам. Что здесь, что в «GTA SA». Особенно в «GTA SA».

Linda-chan

Оказывается, я уже семьдесят пять часов наиграла OO

Linda-chan

Чё там? Какой положняк на данный момент? Бузотёры и размазывание печени по асфальту или Калифорнийская Народная Республика?

Linda-chan

In the cutscenes where Paz Ortega Andrade is introduced, after Big Boss rescues Amanda Valenciano Libre from Chrysalis near Bananal Fruta de Oro, the introduction of Cecile Cosima Caminades, and the introduction of Strangelove, zooming in on the characters will reveal some things: Zooming in on Paz will have her red cloak come off to reveal her school uniform, and further zooms will show her in her underwear; zooming in on Amanda will show the extent of her fractured bones in her legs; zooming in on Cecile will have a popping sound being heard; zooming in on Strangelove will reveal that her "heart" is full of lilies.

https://metalgear.fandom.co...Peace_Walker_secrets

zooming in on Strangelove will reveal that her "heart" is full of lilies.

Кто не понял, тот поймёт!

Linda-chan

А. После основной сюжетной линии, главгерои берут в плен кгбшника Задорнова (я не знаю, что хотел сказать Кодзимыч), и по ходу прохождения дополнительных миссий нам подкидывают в основные поиск этого самого Задорнова после очередного побега. По сути как дополнительная миссия с поиском документов, раскиданных по локациям, только надо найти одного человека, сидящего в случайном месте. Выглядит по большей части как дополнительная миссия и даже заканчивается так же. Но я не о том. Каждый раз, когда Задорнов сбегает, Миллер печально сообщает Снейку об этом, а Снейк так же печально шутит. Хотя уже вторая миссия должна была начинаться с диалога такого в вида:
– Снейк... Задорнов снова сбежал.
– Да вы там охуели все что ли?
Хотя концептуально миссии прикольные, да.

Linda-chan

Гугол зачем-то решил бороться с лишним экранным пространством. Ранее он сделал так, чтобы свёрнутые видосы занимали половину экрана и мешали при прокрутке. Теперь они зачем-то добавили блок с рандомным комментарием в шортсах, который располагается точно в том месте, где у всех нормальных шортсеров располагаются субтитры. И эту хуйню не передвинуть. Заебали.
// Этот пост я написала позавчера, а сегодня заметила, что блока с комментарием больше нет. То ли совпадение, и для появления этого блока нужно чтобы комментарий был как-то отмечен или ещё что. То ли Гугол почитал мои черновики, испугался и сдал назад.

Linda-chan

Ещё была дополнительная миссия, где нужно было уложить всех солдат противника. Именно так. За оглушения и прочие CQC – провал. Сначала ничего не поняла, потом оказалось, что в качестве оружия мне дали тот самый банан. Потом выяснилось что, если на расстоянии этого самого CQC (когда можно делать захват противника), даже чуть ближе, прицелиться в противника (по сути – перейти в режим прицеливания), то герой скажет то самое «Фриз!», и противник ляжет. Дальше он тихо лежит, пока ты бегаешь по уровню. Возможно, тут такая же механика, как с оглушённым противником, и через какое-то время он всё же встаёт. Короче, очень прикольно, но не понятно, почему эту механику презентовали в конце игры =_=

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.