@Linda-chan

Linda-chan

Линда Кайе
Linda-chan

Дата рождения: 01.11.1983

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков. Самая большая поклонница Ариэль. Член ордена Вселенского тормоза имени Осаки-сан. Любительница каваййных переднеприводных машинок. Суккуб на полставки. Когти прилагаются.

https://www.lindachan.net

10 я читаю 58 меня читают
16416 постов
27105 комментариев
Linda-chan

Мои скиллы “jack of all trades” очень удобны в конторе, состоящей из полтора землекопов. Мастерства по всем, может, и нет, но оно и не требуется.

Linda-chan

В Совфеде предложили проводить голосование на выборах в течение нескольких дней

Сенатор Андрей Клишас заявил, что Совет Федерации обсудит с Центризбиркомом и и Общественной Палатой возможность голосования на выборах в течение нескольких дней «с учетом практики общероссийского голосования по поправкам в Конституцию». Об этом сообщает ТАСС.

По его словам, с датой такого обсуждения сенаторы могут определиться на заседании комитета 7 июля. «Нужно дождаться итогов голосования и потом делать выводы. Но для людей голосование в течение нескольких дней удобно, многие наблюдатели это отмечают», — сказал Клишас.

Карта попёрла :}

novayagazeta.ru

Linda-chan

Я уже писала, что в первом «Андеграунде» трэки представляют из себя перегороженные бетонными блоками улицы. Где не перегорожено – там светящиеся стрелки, типа, визуализация трэка. Оказалось, что местами стрелки есть и над бетонными блоками, но там они не виртуальные, а сделаны в виде неоновых конструкций. Выглядит немного криповато на самом деле.

Linda-chan

А если так приглядеться, то и первые трэки для дрифт заездов сильно похожи, если не идентичны первым трэкам для стрит кросса из второй части. Даже пароход есть. Разве что покрытие во второй части грунтовое (или просто грязное).

Linda-chan

Забавно. Дошла до первого дрифт турнира, а там трэк многоэтажный. Еду себе, еду, и тут возникает чувство дежавю. Смотрю, а это же конфигурация, как в «NFSU2»! Точно такие же повороты, такие же ловушки, абсолютно одинаковые конструкции. И вроде бы уже начали видеться флэшбэки из второй части, только с графоном похуже. Единственное что, во второй части там не дрифт заезды проходят, а стрит кросс.

Linda-chan
Linda-chan

Говоришь, что дорогие россияне могут в любой момент получить в бубен от полиции и клоунов с плётками. Собеседник тут же возражает: «А я лично видел как казака били! Вы всё врёти!!!» Зумеры...

Linda-chan

Решила заодно сыграть в «NFS Hot Pursuit 2» (которая начала нулевых). Странная игра.
Управление машинками чем-то похоже на «NFS Run»: неповоротливые утюги на дорогах общего пользования. Иногда неповоротливость достигает такого уровня, что едешь просто туда, куда едет машина, не пытаясь ей помешать. Кроме того, что-то не так со сцеплением с дорогой: машина даже на небольшой скорости нехотя входит в поворот, но стоит толкнуть сзади противника, машина (твоя!) имеет все шансы пуститься в занос. Когда противник толкает тебя, может случиться (с тобой!) то же самое.
А если это ещё и полицейский... Полицейские тут очень любят толкать в заднее крыло, и у них это получается настолько эффективно, что не успеваешь отреагировать, а машина уже смотрит назад. В принципе, в том же «Most Wanted» полиция делает то же самое, но там как-то проще с этим бороться. Тут же, если прозеваешь начало атаки, не факт что выживешь.
Отсюда другая проблема: в игре есть вид с бампера, но, чтобы контролировать ситуацию у задних крыльев, играть приходится с богомерзкой внешней камерой. Это одна из немногих игр, где внешняя камера жизненно необходима!
Что ещё? В игре странный графон. Когда всё движется, игра смотрится эффектно. Машинки не сильно высокополигональны, но крутятся на экране выбора весьма приятно. Несёшься по горной осенней трассе, и всё вокруг прямо дух захватывает! Красиво, очень красиво! А потом вырубаешь игру, открываешь скриншоты и прозреваешь: минимум полигонов, текстуры по ним размазаны, вместо гор на фоне – одинокий полигон с такой же текстурой, и небо – тоже текстура, размазанная по полигону, который явно чуть позади. Та же фигня и с машинками. Короче, название игры – «Жажда скорости» – тут крайне актуально.
Кстати, это последняя часть франшизы с самописным и весьма своеобразным музоном.

Linda-chan

Разница между частями «NFSU» показывает, что если бы разработчики делали третью часть, то она получилась бы просто вселенских масштабов. И все потом бы ныли: «Чё так затянуто?»

Linda-chan

Решила немного погонять в Олимпик Сити. Вспомнить, так сказать, родные улочки.
Первое, что бросается в глаза – отсутствие камеры на капоте. Кажется, впервые в серии она появилась в «NFSU2». В итоге, с внешней камерой играть не удобно, а бамперная находится слишком низко. Приходится привыкать.
Потом ещё графон просто аховый. Когда играла в прошлый раз, он казался норм по сравнению со второй частью, а теперь запустила и поняла, как сильно уходит в отрыв вторая часть даже с выключенными эффектами повышенного контраста и свечения всего и вся.
Менюшки вгоняют в тоску: их то по горизонтали приходится двигать, то по вертикали. Постоянно задумываешься, куда нажимать надо.
В игре нет открытого мира, но есть более-менее цельный город, трассы на улицах которого явно пересекаются. Это очень приятная фишка, но то, как выполнено разграничение маршрутов, меня напрягало ещё в начале нулевых. Помимо стенок из светящихся «стрелочек», выезд за которые телепортирует машину игрока обратно на трассу в стоящем виде, тут дороги тупо перегорожены бетонными блоками. Выезжаешь так из переулка на широкую улицу в три полосы в каждую сторону, а на улице баррикады. Во второй части всё это заменили стенками из стрелочек, которые стали ещё и твёрдыми. Функционально – те же блоки, но выглядит гораздо приятнее, хотя, когда стрелочки перегораживают широкие площади, смотрится это забавно.
Ещё на трассах есть трафик. Машин вроде бы столько же, но молочников просто какие-то легионы. Плюс на каждой трассе явно заскриптован тот трафик, который пересекает дороги. Едешь три круга, и на одном и том же перекрёстке в одном и том же месте выезжает машина. Плюс машины эти не умеют поворачивать и всегда едут по прямой. Во второй части это дело просто рандомизировано, и часто машины поворачивают. И хотя местами всё же заметно, что в одном и том же месте попадаются одинаковые ситуации, они тоже идут не сплошняком, а действительно периодически.
Ещё на трассах есть колонны! Например, в тоннелях, которые никогда не бывают прямыми, стороны разделяют колонны, между которыми можно проскочить, но, если не рассчитать траекторию, то легко в них врезаться. Или под эстакадами, где дорога петляет особенно сильно. Видимо, народ слишком часто там застревал, и во второй части колонны выкинули.
В игре есть, разумеется, нитра, и она не восстанавливается. Все выкрутасы на дороге идут не в зачёт нитры, а в зачёт очков стиля, которые открывают всякие бонусные машинки. Тоесть потратив всю бутылку, остаёшься без аргумэнта до конца гонки в то время как противники, как и во второй части, нитрой явно злоупотребляют и местами катаются не вырубая её. Плюс по какой-то причине нитра тут выдаётся не одним длинным баром, который расходуется плавно, а как бар с делениями, когда даже короткое нажатие расходует ровно одно такое деление. Возможно, я ошибаюсь, но выглядит именно так.
Игра ваялась по образу и подобию первого «Форсажа», поэтому при переключении передач виртуальным водителем, машина издаёт громкий звук, который ни с чем не спутаешь. Во второй части, кстати, это непотребство удалили.
Кстати, про вторую часть говорят, что она как первая, но там всего больше, и это действительно так. Когда начинаешь играть в первую часть, сразу же в глаза бросается бедный ассортимент виртуального магазина. На первом уровне визуальных апгрейдов доступны: один вид обвесов, один вид спойлеров, ноль видов воздухозаборников. Наклеек – полторы штуки, выбрать не из чего.
Плюс как-то странно распределены апгрейды. Вроде бы уже машина выглядит понтово, а внутри – голый сток. Во второй части на стоке приходится ездить всего ничего, даже украшательствами не успеваешь обзавестись. Хорошо показывает, что в первой части понты – всё (очки стиля, очки стиля), а во второй части и о душе подумали. Там же ещё и сетап есть, глубина которого зависит от апгрейдов, а в первой части и хочется что-нибудь подкрутить, и не завезли.
Кстати, в этой части показываются условные уровни апгрейдов, так что сразу видно, что круче, что надо ставить на машину, и какие из этих апгрейдов – уникальные.
Ещё забавный момент. Во второй части старт дают только девушки, в то время как в первой есть некий чувак в кепке. Ну и лицо игры здесь – какой-то гонщик, а не актриса, озвучивавшая или ставшая прототипом для главгероини. Во второй части всё это разнообразие убрали ^^'
Отдельно хочу сказать, что родной музон, знакомый с молодости, греет душу. Во второй части кое-что приходится вырубать, а тут даже мыслей нет залезать в настройки ЕА ТРАХа.
В общем, хорошая игра, душевная, камерная. Хорошо показывает, что разработчики действительно постарались, ваяя вторую часть.

Linda-chan

Инсайд: Серемел и Никитос обмениваются колкостями и гадостями на пойнте в то время как вне оного тайно встречаются.

Linda-chan

2020 год. Царь забаррикадировался в бункере, идёт работа над таблеткой бессмертия.
Месяц вороны, 1369 год от пробуждения Великой богини. Фентези-хоррор «Мирарин Кайе. Адский бункер».

Linda-chan

Горькая правда о турбо-кнопках.

The word “turbo” is an abbreviation of “turbocharger,” which is what makes internal combustion engines go faster. In the ’80s, it was common for commercial marketing departments to apply the word “turbo” to products to denote extra speed or power. No manufacturer would ever include a large button labeled “Slow” on the front of its speedy new PC, so “Turbo” was a clever choice on Eagle’s part.

https://www.howtogeek.com/6...-your-pc-in-the-90s/

Linda-chan

Что можно сделать со старыми симками кроме как выбросить?

Linda-chan

Жрать тухлое мясо, конечно, не вкусно, но, на время лечения пищевого отравления, очень удобно и недорого!
https://zadolba.li/story/32829

Linda-chan

Эта история должна заканчиваться как-то так:

Кстати, подскажите, как запустить одинэску, если она говорит, что не может подключиться к серверу, сервер работает, просто из серверной идёт горячий воздух, а последнего приходящего мальчика выгнали на мороз ещё месяц назад потому что не хотел оптимизироваться.

https://zadolba.li/story/32833

Linda-chan

Борцуны с зоошизой иногда заходят с другой стороны. Вот, например, в истории наивный автор не хочет знать, почему Китти хромает, боится детей и оказалась в приюте. А через годик этот же автор будет писать очередную историю из серии «Я хочу взять котиков оптом, а мне зоошиза запрещает».
https://zadolba.li/story/32832

Linda-chan

Каждый раз, когда я перехожу дорогу, и передо мной загорается зелёный свет, мимо обязательно проносится пара машин с гражданами, для которых жёлтый – второй зелёный, а красный – повод втопить газ и «завершить манёвр». Так вот. Желаю, чтобы каждому такому гражданину на перекрёстках попадались исключительно его братья по разуму.

Linda-chan

Интересно, если бы «Место встречи» снимали в наши дни в полном соответствии духу персонажей, Жеглов только наркотики подбрасывал бы или и бутылкой не брезговал?

Linda-chan

Видела блондинистую цыганку. Российская гяру.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.