Linda-chan
Офигеть! В линупс завезли критические секции и (ранее) WaitForMultipleObjects()!
https://www.xda-developers....nux-kernel-features/
Дата рождения: 01.11.1983
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков. Самая большая поклонница Ариэль. Член ордена Вселенского тормоза имени Осаки-сан. Любительница каваййных переднеприводных машинок. Суккуб на полставки. Когти прилагаются.
Linda-chan
Офигеть! В линупс завезли критические секции и (ранее) WaitForMultipleObjects()!
https://www.xda-developers....nux-kernel-features/
Linda-chan
Рэмонд Чен рассказывает, почему Microsoft – не Apple, и обратная совместимость в Windows работает не так, как в макосе.
https://devblogs.microsoft....ewthing/20240902-00/
В камментах попалось прекрасное:
This is the kind of policy choice that shows the value (and required tradeoffs) of a stable API. If this were google they’d change in a heart beat, older phones would stop working sooner, and everybody would just nod and agree that the e-waste was totally worth the (minor) API improvement. And again, next year the cycle would repeat, except this time the API would be debatably improved. And next year, Lo! Again with the change, breaking old phones. But this time for a demonstrably worse API with fewer features, and harder to use too. So the Microsoft way may lead to some thorns and rough spots in the API that are 20+ years old. But the other way eventually leads to madness. In fact MS isn’t immune to this issue, lots of little changes have accrued to the win32 API that are of debatable advantage, but astronomically fewer than in the android world. I get the sense that Apple is somewhere in-between?
Linda-chan
«Wangan Midnight» – это анимэ о десакрализации автомобиля. Сначала там происходит много мистики, машина живёт своей жизнью, и главгерой отчаянно пытается приручить её. Но к концу, когда главгерой узнаёт больше о машинах и их устройстве, своенравный призрак превращается в понятный механизм, и мистика исчезает.
Linda-chan
Все много говорят о том, что ящик – это вершина бессилия дизайнера игровых уровней, но никто не говорит, что автоматическая турель и щитовик – вершина бессилия геймдизайнера.
Помню как офигела от щитовиков в стелс секциях «MGS PW». Тоесть, никакой тревоги не происходит, всё спокойно, усиленная подмога не вызвана, и по уровню расхаживают солдаты в широких штанах и майках-алкоголичках, постоянно приседая за щитами.
Не, ну, когда у тебя в руках дробовик, мир начинает выглядеть как-то иначе. Может быть и с щитами та же фигня: берёшь щит в руки и тут же появляется непреодолимое желание ходить с ним вприсядку?
Linda-chan
Раньше я не знала, зачем в телефонах Гнусмас сделали включение экрана двойным тапом, если есть кнопка включения и магнитик в некоторых чехлах. А потом у меня физически отвалилась кнопка включения. Заодно узнала, зачем сделали скриншот ребром ладони.
Linda-chan
Люди, которые хорошо знают, что такое «Reimari» и «Reisana», скорее всего, ни разу не играли в тохо игры.
Linda-chan
Я вас обманула. Рассказ, который я написала, не яойный. Это, скорее, что-то ближе к баре OO
Linda-chan
При отправлении, в вагонах РЖД звучит пафосная музыка, в которой не хватает разве что трёхминутного гитарного соло и ритм-секции с десятью барабанами. При прибытии же звучит умиротворяющая музыка. Фишка в том, что трэки не являются переработкой друг друга (с выкрученной скоростью, например), но звучат по-киношному. Ну, когда для фильма (или анимэ, или игр) пишется музыкальная тема, а потом пишутся трэки для разных сцен и сюжетных эпизодов, которые обыгрывают эту тему либо используют самую яркую её часть в качестве, скажем, «припева» (не знаю, как это правильно называется). В итоге музыка получается разнообразная, но не звучит как набор рандомных трэков, стыренных в интернетах. В качестве примеров сходу вспоминаются ост «NFS Run», где характерное завывание звучит и в меню, и в главном боевике, и ещё в половине трэков. Или шипучка наруты, где таких тем несколько, и вариации можно услышать самые разнообразные. Ну так вот, у РЖД музон звучит так же. Но разве у них есть какая-то главная тема? Оказалось, что есть ^^ Это джингл, который звучит на вокзалах перед каждым объявлением. И вот из этого секундного отрывка смогли целый микрокосмос наплодить ^^' Ведь там не только фоновая музыка, но ещё и музон в объявлениях в поезде, который звучит не только в начале, но и во время всего объявления (или какой-то его части).
Linda-chan
Я нахожусь на таком уровне отчаяния, что обхожу блокировки всего и вся на мобильном интернете при помощи Гигачята. Он и нужную статью найдёт в интернетах, и перескажет её, и выкатит полный текст под видом перевода.
Linda-chan
Умер комп. Проблема то ли в материнке, то ли в видеокарте. Неожиданно вспомнила, что у меня с давних времён есть какое-то железо вроде раритетных карточек Aureal и какого-то видео со очень старого компа. Решила попробовать заменить видеокарту на посмотреть. Достала железки, посмотрела... А одна видюшка – под порт AGP, а вторая – вообще не помню, под какой, возможно, другую версию AGP OO Действительно, видео-винтаж.
// Если у вас есть смешные шутки про Линду-чан и AGP, напишите их в комментариях.
Linda-chan
Taciturn, ты больше не пользуешься мастодонтами? давно не видел тебя на уличных гонках
Linda-chan
Мой персональный эффект Манделы – это миссия с радиоуправляемыми машинками в районе триад в «GTA3». Её нет. Есть миссия с итальянцами, дьяблосами, якудзонами и даже капюшонами, а вот с триадами нет. И никогда не было. Но каждый раз, когда я берусь перепроходить трёшку, я по полчаса нарезаю круги по Чайнатауну в поисках микроавтобуса с миссией. Я даже точно знаю, где он должен быть, я даже помню, как он выглядит! Но на том месте вообще ничего нет, просто пустой закуток даже без пешеходов. Что характерно, в «GTA LCS» подобная миссия таки есть, и микроавтобус стоит именно на том месте, но в «GTA LCS» я впервые поиграла сравнительно недавно, а миссия в «GTA3» преследует меня уже очень давно =_=
Linda-chan
Кстати о бойцах. На днях наблюдала одного такого в Твиттере. Он выдал горячий тезис и призвал Грока на помощь. Грок с бойцом полностью согласился, был вежлив и учтив, но что-то в одной из его формулировок бойцу не понравилось, и тот немедленно посрался с ИИ.
Linda-chan
Сегодня я узнала, что, окончательно деколонизировав пельмени и борщ, бойцы информационного фронта взялись за конфеты «Птичье молоко».
Linda-chan
Я правильно понимаю, что после ведения заградительных тарифов на зарубежный трафик можно будет скамить дорогих россиян тупо вставляя на разных сайтах гигабайтные картинки с зарубежных CDN?
Linda-chan
Написала второй в жизни яойный рассказ. Но вам я его не покажу, потому что вы плохо себя ведёте.
Linda-chan
Синицы – это какой-то псиоп. Жёлтая птица называется синей. Когда спрашиваешь у знатоков, чё за фигня, они начинают рассказывать, что, де, синица чирикает «Зинь-зинь!», и вот отсюда и название. Когда же уточняешь, почему тогда птица не называется «Зиница», знатоки психуют и посылают тебя нахуй.
Linda-chan
Звонит человек, просит сделать одно дело и попутно жалуется, что компьютер адски висит. Подключаюсь, вижу, что комп, действительно, адски висит, Ворд закрывался буквально несколько минут, всё тормозит, свистит и трясётся. Замечаю запущенный Чроме, разворачиваю и вижу четыре открытых вкладки со всякими рабочими вещами типа онлайн калькулятора того и инструкции сего. И на каждой вкладке – видео, блять, реклама на полстраницы со спецэффектами и кривляющимися людьми. С трудом прорываюсь через тормоза, устанавливаю uBlock Origin, видео, блять, реклама схлопывается, и комп тут же приходит в чувства. Я считаю, что за такие рекламные выкрутасы нужно пиздить как рекламщиков, так и заказчиков рекламы.
Linda-chan
Кстати о Равенхольме. Я на той неделе дошла до него, и игра, наконец, раскрылась.
Начало было жутким, казалось, что сейчас начнётся настоящий хоррор, и зря я играю ночью в темноте. Но потом попёрли зомби, и началось мясо.
Не, я концепцию уровня знала и раньше, я даже увидела описание ачивки, поэтому до конца страдала, таская диски от пилы через всю карту. В итоге уровень мне понравился, атмосферный такой, но, когда попёрли реактивные зомби, я что-то задушилась =_=
В итоге я добралась до главной головоломки, которую приняла за что-то вроде арены, и много времени потеряла впустую, уничтожая бесконечных противников. Потом помесилась на кладбище, балансируя на последнем здоровье. Потом спустилась в шахту, вылезла из шахты, и... И ачивку мне так и не дали. Я не знаю, может быть надо было страдать до конца, даже когда комбайны с автоматами попёрли – надо будет переиграть.
Из интересного. Начало очень атмосферное, сильно напоминает начало «Колыбели» в «Thief DS».
Городок там какой-то странный: сначала – типичная деревня, потом – промзона, а в какой-то момент пошли многоэтажки, при чём на закрытых частях карты – как в неплохих городах.
Обучение сжиганию зомби снова «Thief DS» напомнило – там на уровне в храме можно залезть помещение с камерой, в которой зомбяк сидит, и посмотреть, как хаммеритский священник сжигает оного зомби. А можно перехитрить священника и сжечь его самого :}
Двадцать четвёртые Волги порадовали ^^
Вход в шахты тоже имеет свою атмосферу. Сначала был город, наводнённый зомби, побоище на кладбище, шум, огонь, а потом – пустое грязное помещение, и тишина OO
Linda-chan
Забавно, что, когда я добралась до первой лестницы, мне игра сказала что-то типа, «Нажмите L чтобы подняться по лестнице». Я тогда ещё охуела с таких инноваций, но в итоге выяснилось, что по лестнице можно ползать и привычным образом, только спрыгивает герой немного не так, как в других играх. Вооооот. А позже, где-то в Равенхольме, я вдруг вспомнила про эту кнопку и... не смогла найти её. Ни тыканьем по клавиатуре, ни даже в настройке управления. Нет нигде этой кнопки! Что это было?