Linda-chan
А, ещё иногда дрочат на графон из мувика, но там всё очень мыльное и в приглушённых тонах, поэтому народу обычно не заходит.
Дата рождения: 01.11.1983
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков. Самая большая поклонница Ариэль. Член ордена Вселенского тормоза имени Осаки-сан. Любительница каваййных переднеприводных машинок. Суккуб на полставки. Когти прилагаются.
Linda-chan
А, ещё иногда дрочат на графон из мувика, но там всё очень мыльное и в приглушённых тонах, поэтому народу обычно не заходит.
Linda-chan
Каждый раз, когда в Твиттере и за его пределами мне попадается пост про замечательное анимэ «You're Under Arrest», у меня начинает дёргаться глаз, ибо, как правило, содержит он либо вырезку из опенинга, нарезку атмосфэрных кадров, либо, в особо нищих случаях, – атмосфэрные скриншоты. И текст, разумеется, рассказывающий, какое раньше анимэ было продвинутое, какой графон был, какая детализация, какие анимации, а душа-то какая! Вот, блин, умели же снимать хорошие мультики! И всё это, разумеется, всегда про овашку. Ну, первые четыре серии, которые стали частью тивишки в пятьдесят одну серию. Тоесть, восхищённым твиттерским по барабану, что в мультике за история, что за персонажи, как и кто их озвучивает, какая там музыка. Не, вот у нас самолёт красиво пролетает, вот – эффект от освещения тоннеля, вот – двигатель вибрирует, вот камера облетает машинку прямо как в честном 3D! Как раз самое лучшее из всей серии, на что не стыдно и затвор передёрнуть. Да. А потом в камментах начинается нытьё: «Куда пропал графон в пятой серии? Смотреть невозможно, ничего не понятно!»
Linda-chan
Почитала я всяких экспертов во всяких прогрессивных СМИ. Там каждый первый говорит, что Трампарарамп создал ICE, и теперь на их плечах строит фошизм. Собственно, вопрос! Как айсы умудрились ещё при Обамыче выслать из страны три миллиона, безусловно, достойных людей, если их создали буквально вот недавно? Они что, путешествуют во времени?
Linda-chan
Минутка мемологии. Буш младший породил интернеты, а Трампарарамп сделал их снова великими!
Linda-chan
Витюберы делятся на два типа: нормальные и те, которые постоянно изобретают некое «Vtuber community» и правила, по которым оное должно жить. Ранее витюберы второго типа денно и ношно боролись с фашистами™, заполнившими комьюнити. Теперь же они составляют некие списки всех, кто публично не заявил о том «что происходит в мире». Разумеется, в мире происходят агенты ICE. Каждый, кто молчит – не важно, где он живёт и на каком языке говорит – является пособником, и будет занесён в чёрную книжечку. По результатам, видимо, будут сделаны соответствующие выводы. Возможно, витюберы-коллаборационисты будут изгнаны из комьюнити путём лишения и перераспределения моделек. А может быть мы увидим полноценные витюберские тройки, кто знает!
Linda-chan
Решила тут навернуть кружок в «Burnout» на PSP. Про серию слышала ещё с начала нулевых, но так и не довелось поиграть. А тут такая возможность. Короче, после пары часов впечатления такие.
Аварии, главная фишка серии. Присутствуют в огромном количестве. Можно размотаться об стенку или трафик. Можно размотать соперников. Всё сопровождается слоу моушном. Машинки во время аварии деформируются, стёкла бьются. Есть целые режимы, направленные на то, чтобы уничтожать оппонентов. Правда, местами не совсем понятно, как оно работает. Иногда мне достаточно разогнаться и треснуть идущего впереди соперника, и он сам улетает в стенку. Иногда даже долгие прикладывания к отбойникам не помогают. Плюс не всегда понятно, как это зависит от машинки. Например, в одном заезде я взяла одну машину и снесла только трёх противников, буквально долбя их как каких-то боссов, а при переигрывании взяла другую машину, не выглядящую, меж тем, как танк, и набила под двадцать автофрагов.
Музон есть, он звучит внятно, в духе The Offspring, бодро, сравнительно современно (ыыыы) и без этих визгов длинноволосых металлистов.
Графон... Присутствует в некотором количестве. Трассы местами выглядят живописно, местами невнятно, но сильно напоминают трассы из «NFS MW». Машинки не впечатляют количеством полигонов, но выглядят не столь квадратными как в той же «NFS MW». Основная проблема – отчаянная зернистость картинки, от которой на скорости 150 км/ч ты тупо не видишь, куда едешь. Я на одной трассе один поворот не могла нормально проходить потому что там была стенка вдоль дороги, а я вообще не понимала, где она заканчивается. В «NFS MW» графон попроще, и там всё, что нужно, выделяется именно из-за простоты, а тут вообще ориентироваться трудно.
Борьба на трассе, похоже, сделана так, чтобы экшн был постоянным. Меня постоянно кто-то обгонял, а потом я обгоняла этих товарищей. Благо нитры тут всегда более, чем достаточно. Бывало, что я не туда заезжала и долго выбиралась, а потом за секунд десять настигала оппонента, вырвавшегося вперёд. В заездах с одним противником бывало, что я разматывала противника, и его разбитая моделька не успевала исчезнуть из кадра, как он тут же второй копией догонял меня и таранил сзади.
Физика. Ох... Машина ведёт себя на дороге так, что я даже не знаю, с чем сравнить. Ближе к ПК версии «NFS3» и «NFS HS». Сначала ты жмёшь в сторону, и машина неохотно смещается, а потом вдруг резко начинает поворачивать чуть ли не под девяносто градусов. Тормоз есть, но он не сильно помогает взять машину под контроль, скажем, перед поворотами.
Иногда при активном рулении машину срывает в занос, но ощущения снова не как в других играх. Чем-то похоже на заносы из «NFS2», когда машина вдруг теряла сцепление с дорогой и начинала вертеться особенно активно, но без этой ужасающей особенности, когда обороты упали, машина почти остановилась, но режим заноса не отключился, и нажатие стрелочки вызывает верчение не месте. Но, к счастью, в этой игре машина из заноса выводится очень легко и просто, так что тут потеря сцепления – чисто декоративное явление.
Взаимодействие с другими объектами – странное. Если столкновение на полной скорости с медленным трафиком – смэрть, то со стенками всё не так просто. Даже если в стенку влететь на полной скорости, то до определённого угла машина просто скорректирует положение и поедет дальше вдоль стенки даже не теряя скорости. Если угол будет больше – смэрть.
В итоге, в большинстве поворотов можно целиться прямо в стену и не бояться ничего. Например, я долго не могла пройти гонку на время, максимум серебро получала, но потом плюнула на всё и поехала по стенке с первого же поворота от старта и до самого финиша. В итоге – золото.
С другой стороны, в условиях очень плохой видимости, когда ты постоянно во что-то врезаешься, возможность не размотаться о препятствие делает игру более гуманной.
Трафика на дорогах пока не очень много. Часто по две-четыре машинки встречаются. В трейлере первой (или второй) части на PS меня в своё время впечатлили кадры, когда после очередной аварии на дороге собиралась целая пробка.
Встречные машины едут со включенными фарами. Игра что-то вроде 2005 года, кажется, примерно тогда реальных водителей перестали кошмарить за включенные днём фары и начали заставлять оные фары включать. В жизни, возможно, срачи идут до сих пор, а вот в игре без этих фар встречные машины было бы попросту не видно.
Короче, как-то так.
Linda-chan
Кстати о. Есть ещё один способ получить даже более вдохновляющие результаты. Однажды мне потребовалось написать функцию, которая берёт байтовый буфер и форматирует его как в Hex просмотрщиках. Через строку всё делается очень просто, но очень долго. Всякие оптимизации не давали прямо радикального ускорения. Поэтому я написала функцию, которая сначала вычисляет размер байтового буфера, в котором будет содержаться ANSI строка, а потом по байтикам собирает эту самую строку. Быстродействие в результате такое, что даже реально большие массивы (по паре сотен метров) форматируются за считанные секунды. Главный минус – читается это не очень хорошо, нужно напрягать мозг после перерыва, чтобы понять, что происходит. Я хотела сделать такое же, но для генерации UUE, но до сих пор духа не хватает, хотя вариант со строками написала быстро и даже оптимизировала в итоге.
Linda-chan
В последнее время я начала присматриваться к быстродействию своих программ в части операций с коллекциями и строками. Одну библиотеку радикально оптимизировала, например, применив новый для себя метод перечисления сразу двух коллекций одновременно (функциями из MSVBVM60.DLL, которые на самом деле стоят за For-Each, но избавляют от прямого взаимодействия с IEnumVARIANT). А началось с того, что меня до ужаса достала программа, парсящая логи ownCloud. Она сначала читает из файла идентификаторы обработанных сообщений в логах, потом парсит необработанные сообщения в файле лога, делая из JSON'ов в JSON'ах читаемые сообщения, сохраняет их в файлы сообщений и снова записывает файл с обновлёнными идентификаторами. И пока всё это продолжается, скрытое окно программы не обрабатывает сообщения, и всякие проводники, рассылающие широковещательные сообщения, вешаются при попытке открыться. Ранее я уже в программе снижала приоритет, чтобы не так грузило процессор. В этот раз я решила напихать DoEvents между обработкой JSON'ов, кою считала основной проблемой. Но оказалось, что загрузка списка занимала меньше секунды, парсинг – меньше секунды, сохранение списка – две-три минуты. Да, там была коллекция, которая долго перечислялась через индекс, а текст наращивался простым «TXT = TXT & Item». Поэтому я сделала так чтобы перечисление шло через «For Each», а текст собирала через Mid() в заранее выделенную строку, длину которой вычисляла отдельным перечислением. В результате программа вместо нескольких минут работает в районе секунды. Можно сказать, вдохновляющий результат!
Linda-chan
Похоже, эпопею с дайриками решено было закончить раз и навсегда. Спокойной ночи.
Linda-chan
Чё там? Трампарарамп решил снова с Ираком повоевать?
Linda-chan
Говорят, что в Штатах из-за снежной бури погибло одиннадцать человек. Но как, Холмс? Фотографии с места бедствия выглядят как «Полсантиметра снега и пара снежинок в радиусе километра». По-моему, в такую непогоду даже бухому бомжу замёрзнуть насмерть проблематично. Что у них там происходит?
Linda-chan
Ещё от граждан можно слышать, что, дескать, вот у западных и восточных витюберов есть богатый лор, прописанные персонажи, история! Бери и снимай трилогию не хуже «Пластилина колец». А вот наши! А наши! Тьфу, бля! Но давайте по-чесноку. Вот вы лор Гуры помните? А Сабы? Она сконвертировалась совсем недавно – ещё должны помнить! А когда заходите на караоке стримы двух человекоподобных собак, вас там сразу лором обливают, блатняк из адских подземных темниц поют? Или всё же песни там всякие разные, никак не пересекающиеся с лором?
Linda-chan
Да, у российских витюберов качество ниже, поскольку все нищие, монетизации поотключали, обложили блокировками, а зарубежный денежный зритель только разве что на трэш идёт смотреть с медведями, балалайками и трениками. Зато всё с душой делают, искренне. И не закатывают истерики на тысячу страниц, едва поток из монетизационного крантика слегка ослабевает, а зритель начинает плохие слова говорить.
Linda-chan
Что общего между витюберами и американскими пожарными? И те, и другие постоянно трясут телом, чтобы детектор движения не запищал. У витюберов в роли детектора – зрители.
Linda-chan
Ввожу в броузере «duck.ai», меня перекидывает на внутренний URL на сайте поисковика, рисуется интерфейс, а потом – плашка, что теперь у сервиса новый адрес. Типа, посетите duck.ai. Посетила, оно мне сказало, что теперь у меня установлена новая версия duck.ai и показало интерфейс. Чё происходит? Зачем переход туда, где я и так уже была? Что за новая версия? Куда она установилась? Это у них так очистка кэша называется что ли?
Linda-chan
Вот и Пиппа сделала себе чиби модельку. Полыхание антисов должно достигнуть невиданных ранее температур!
Linda-chan
PortableApps.com весь вечер спамит сообщениями о новых версиях программ. У них там тотальный ребилд что ли?
Linda-chan
Гальперов чуть притормозил и выпустил обзор «Code Violet» только семь часов назад, с ходу назвав игру худшей за 2026 год. Комментарии немного предсказуемы и сводятся к одному: «Виталя в таком восторге от фиолетового кода, что записал два обзора».
Linda-chan
Subscription? I want a perpetual licence!
Over the last few years there has been a massive shift to subscription models for software, and for good reason.
twinBASIC is evolving fast, and regular maintenance and continuous development work is required. One-off perpetual licences don't really fit with our workflow.
Naturally, developers benefit from the subscription model by having a more regular income, but customers also benefit because they hold more power over the developer to fix bugs and provide regular updates so you keep your subscription active.
We understand that some customers would prefer a perpetual licence; however, subscriptions help ensure the project’s longevity. A subscription means continuous updates for you, and the freedom to cancel any time. This allows us to continue offering top-class product support alongside rapid product development.
https://twinbasic.com/preorder.html
Не они такие – мэссив шифт такой.
Linda-chan
Оказалось, в Win16 была функция ExitWindowsExec(), которая завершала систему, запускала указанную DOS программу и снова стартовала Windows.