@Linda-chan

Linda-chan

Линда Кайе
Linda-chan

Дата рождения: 01.11.1983

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков. Самая большая поклонница Ариэль. Член ордена Вселенского тормоза имени Осаки-сан. Любительница каваййных переднеприводных машинок. Суккуб на полставки. Когти прилагаются.

https://www.lindachan.net

10 я читаю 59 меня читают
15883 постов
26651 комментариев
Linda-chan

В серии «MGS» есть та самая музыка, под которую в случае провала миссии кто-нибудь орёт «СНЕЕЕЕЕЕЙК!!!» В «MGS PW» есть два типа таких провалов: когда играешь за Снейка и когда играешь за бойца MSF. В первом случае народ более эмоциональный, а во втором обычно вещает только Миллер, который либо обеспокоенно требует прекратить молчать и отчитаться о ситуации (если провал связан со смертью бойца), либо холодно сообщает, что всё провалилось, давай на базу. Прикольная фишка, да, показывает взаимоотношения в коллективе. Так вот, вчера, пытаясь бойцом MSF пройти очередной тир, где всё на последней секунде, и мишени появляются в неожиданных местах, в очередной раз провалила задание и тут же услышала прекрасное: Миллер саркастично напел ту самую мелодию. Там ещё был какой-то прикол в субтитрах, но я не успела разглядеть. Вот это было неожиданно!

Linda-chan

Почему у Снежи, которая – кошка, дома живёт птица, а у Ифрит, которая – птица, дома живёт кошка?

Linda-chan

Я называю пробел пробелом. Ты называешь пробелом пустую строку. Мы не одинаковые.

Linda-chan

Товарищи блоггеры! Когда разбиваете написанный текст на абзацы, не забывайте удалять пробелы на месте разбивки! И перед точками не ставьте пробелы, заебали.

Linda-chan

Все последние дни долбила боссов в дополнительных миссиях, страдала, но превозмогала. Била танки, стреляющие очередями и без остановки. Била вертолёты, стреляющие ракетами без остановки. Дошла до такого состояния, что бегающие вокруг меня солдаты перестали быть какой-то угрозой, на которую нужно обращать повышенное внимание. Ну, если только они не из РПГ очередями стреляют. Порой, я этих товарищей тупо врукопашную раскидывала, просто потому что в условиях непрерывно летящих ракет это быстрее и эффективнее, чем выцеливать их из пулемёта, подставляясь под оные ракеты. В итоге недобитым у меня остался только Пис Уокер повышенной сложности, оказавшийся слишком злым. В общем, подумала я, подумала, и решила биться с последним сюжетным боссом – метал гиром, которого мы пол игры строили из металлолома. Сделала вид, что сама нашла этого Задорнова, посмотрела катсцену, ну и принялась к расковыриванию робота под весёлый J-Pop. Думала, сейчас посмотрю, что там, изучу, а потом серьёзно возьмусь за дело и, быть может, завалю супостата с какого-то раза. Короче, робот принялся меня пинать, я от него бегала, пряталась за укрытия, стреляла из всякого оружия, Миллер орал мне про какие-то терминалы, но я так и не поняла, как ими пользоваться. В какой-то момент я заметила, что у меня закончились рационы, и я сражаюсь с голой задницей, потом такая же ситуация случилась и с кари. Потом я ещё немного постреляла, и робот взорвался. В итоге за такое сумбурное прохождение мне дали ранг S. С первого раза. Я понимаю, что сюжетные боссы намеренно ослаблены, чтобы игрок смог получить сюжетный экспириенс, но у миссии указана сложность – пять черепков, а это предпоследняя сложность перед самой-самой. И с сюжетным вертолётом я мучилась гораздо-гораздо больше. Короче, я не поняла прикола.

Linda-chan

Синхронизируются каталоги в ownCloud, всё хорошо. Потом в какой-то момент один из подкаталогов какая-то программа делает текущим. Этот подкаталог я удаляю на другой машине, но, так как на этой он занят, программа его не удаляет. Поскольку в свежих версиях клиента ownCloud лог ошибок и исключений – дерьмо, сообщение об этом то ли теряется среди мешанины других сообщений, то ли вообще не появляется в логе. В остальном всё, вроде, работает нормально. В какой-то момент я вдруг замечаю, что на этой машине состав каталогов немного другой, есть те, что я уже удалила. При этом индикатор в трее то показывает, что всё синхронизировано, то, что есть предупреждения. В логе этих предупреждений и ошибок, напоминаю, – мешанина: там с одной стороны – сообщения о том, что прямо сейчас исключено из синхронизации (например, симлинки), которые не накапливаются, а с другой – накапливающиеся сообщения о каждой проблеме, когда сервер почему-то оказался недоступен или случился какой-то конфликт локальной и серверной версии. При чём конфликт может попасть как в первую, так и во вторую категорию, тобишь, конфликт давно устранён, но он продолжает висеть в логе. И вот на что-то из этого и указывает иконка в трее. В общем, я изучаю ситуацию с каталогами, проверяю, не занял ли их кто и обнаруживаю программу, которая «заблокировала каталог». Освобождаю. Тут же клиент очухивается, удаляет бывший занятым каталог, удаляет несколько соседних, которые тоже были удалены на другой машине, но почему-то не удалились на этой, хотя заняты не были. А потом происходит фееричное. Есть один каталог, в который скидываются всякие файлы в течение дня. В момент, когда ownCloud не смог удалить заблокированный каталог, данный каталог, никак с оным не связанный, перестаёт синхронизироваться, новые файлы не попадают на сервер и другие машины. На другой машине я забираю из него имеющиеся файлы и удаляю его, но на этой файлы продолжают сыпаться в каталог (в нормальном режиме он просто пересоздаётся автоматически). И вот, когда проблема с заблокированным каталогом решается, ownCloud просто выносит вышеуказанный каталог со всеми новыми файлами. И пофиг, что на другой машине удаление случилось вчера, а файлы сыпались уже сегодня – нехуй терять бдительность. И всё, и файлы уже не вернуть. Благо такая фигня случается только с удаляемыми при синхронизации каталогами, а не вообще со всеми новыми данными. Я понимаю, что синхронизация – штука тонкая, но надо же как-то аккуратнее быть!

Linda-chan

В последние пару дней вижу так много радости по поводу войны Израиля и Ирана и совсем не вижу постов об отправке к ближайшему пункту сбора для участия в оной войне на той или иной стороне. Не то чтобы удивляет, но не могу не отметить.

Linda-chan

Слава Isuzu Христу!

Linda-chan

Смотря на происходящее с Ираном — руководство любой страны, претендующей на независимость, задумается о необходимости приобретения ядерного оружия.

https://t.me/voen2ch/17583
Кодзима – снова гений.

Linda-chan

Эти извращенцы не только говорят «Субуру», но ещё и «Айзузу». Айзузу, блять!

Linda-chan

Израильтяне призывают США срочно защитить страну от исламистских варваров. Как будет на иврите «А что случилось»?

Linda-chan

Что-то заебалась боссов в разных вариантах бить. Когда же откроются дополнительные миссии со стелсом и всем таким прочим?

Linda-chan

В России хотят запретить фембоев. Последних настоящих мужчин тобишь.

Linda-chan

Мобила сказала мне, что батарея слишком быстро разряжается, пора топать в сервис. При этом в соответствующих разделах настроек про это ничего не сказано, нет никакого предупреждения и прочего. В принципе, так и есть, но я обычно связываю это с тем, что смотрю видосы или зависаю в Твиттере, то которого во всей системе фреймрейт проседает. А так, мобила была куплена в 2020 году, так что не знаю, будем посмотреть.

Linda-chan

Эта игра – идеальный симулятор бомжа: на протяжении всей игры ты шляешься по локациям, тыришь боеприпасы, технику и солдат, а потом возвращаешься домой на заброшку. И даже рацию ты не получаешь в начале, а тыришь в конце первой миссии. Хорошо хоть скин, где Снейк в одних трусах, добывается под конец игры, а не входит в стартовый набор.

Linda-chan

Кстати, в игре есть автоматическое восстановление жизней. Для этого нужно просто лечь и лежать. Вот это я понимаю!

Linda-chan

О, ещё одна раздражающая вещь в игре – это кодек. Кодек в «MGS» – это местная рация. В других частях серии можно набрать какого-нибудь персонажа по кодеку и узнать много чего интересного о происходящем на экране. В комиксе по второй «MGS» даже был прикол на эту тему, когда в конце Солидус опиздюливал Райдена, а тот звонил по кодеку и просил какой-нибудь тактический совет, а то пиздюли очень болючие.
В «PW» кодек тоже есть, но по нему можно просто набрать. И кто-нибудь ответит. И скажет что-нибудь в духе «Ты сможешь!» или «Не стреляй в танк – ему больно». При этом при появлении новых персонажей есть реплики, что, типа, моя частота такая, теперь она забита в кодек, но на деле у кодека есть только одна кнопка.
Ещё по кодеку могут набирать тебе. Раньше так тоже было, и там давали полезную инфу типа «Мы отключили тебе пистолет» или «Смотри куда прёшь – впереди мины!» Тут полезный совет был только один за всю игру – сначала разделаться с пехотой, а потом браться за броневик. А, ну и ещё, что шкерящиеся в кустах солдаты не отображаются на акустическом радаре. Все остальные вызовы – это бессодержательные реплики-напоминания типа «Иди на север» (на локациях, в которых буквально один выход), которые повторяются каждую минуту.
Кстати, в битве с танком тебе очень сильно рекомендуют стрелять по гусеницам, что, разумеется, никакого эффекта не производит, ну кроме общих повреждений. А в битве с тем же Коконом (гигантский робот в карьере) – сначала замочить пулемёты, что тоже бред, потому что часть пулемётов уничтожается, а все остальные, от которых больше всего урона – нет. И ты тупо тратишь боеприпасы, хотя надо палить прямо по блоку с ИИ.

Linda-chan

Не, танк я, конечно, завалила и даже залутала, но это всё очень печально смотрится.

Linda-chan

Взяла дополнительную миссию с Т-72, которая как в основной сюжетной линии, только тут танк более бронированный. Ну и сейчас буду много ругаться =_=
Во-первых, когда я иду на миссию, я беру определённый набор оружия и предметов. На самих миссиях можно подбирать всякие рационы и патроны, но оружие у противников – нет. Если берёшь боеприпасы к оружию, которого у тебя нет, то боеприпасы телепортируются на склад на базу. Так вот, когда у тебя заканчиваются боеприпасы, можно вызвать пополнение. Прилетит коробка на шарике и скинет тебе четыре предмета, которые нужно подобрать. Логика подсказывает, что твои люди на базе в курсе, что у тебя в наборе, и они обязательно пришлют именно это. Однако, вполне нормально, когда из четырёх предметов один – рацион (одна штука, иногда – две), два – боеприпасы на имеющееся у тебя оружие и один – боеприпасы на оружие, которого у тебя нет. Соответственно, предмет телепортируется обратно. Охуенная идея, дайте две.
Во-вторых, битва с танком представляет из себя прятанье за поваленными вагонами и ожидание момента, когда танк перестанет лупить очередями из пушки. Когда танк сюжетный, у него брони сильно меньше, и это не так страшно. Когда танк не сюжетный, повышенной сложности, ты тупо сидишь по полчаса в засаде, изредка ловя возможность высунуться и пальнуть. У меня, обычный набор – пулемёт для пехоты и РПГ с Карлом – для самого танка. Этого набора едва хватило на две кровинки из десяти. Тоесть вся повышенная сложность выражается в том, что нужно долго и упорно ковырять этот танк в надежде, что он в какой-то момент взорвётся. Ну, или из него высунется командир.
Только что ради эксперимента я мочила сюжетный броневик, и мне удалось и пехоту из СВД перестрелять и командира из неё же замочить. И броневик перешёл мне вообще не повреждённый. У танка уже нет половины жизней, нет пехоты, а командира всё не видно. Короче, не понятно, от чего зависит появление командира. Ну да ладно.
Ещё по рации мне советуют палить по красным бакам. Но я что-то вообще не заметила разницы. Ещё на сюжетном броневике мне удавалось взорвать красные канистры, что на несколько секунд замораживало оный броневик. Но там, по сути, проще просто стрелять куда попадёшь – больше эффекта будет. Но что у танка, что у вертолётов я вообще ни разу не видела, чтобы баки взрывались или как-то давали особый урон.
В-третьих, пока я прячусь за поваленным вагоном в ожидании возможности высунуться, танк палит точно туда, где я нахожусь. Я за укрытием, танк не должен видеть меня, но ему пофиг, и я не могу обмануть его, высунувшись с другой стороны. Офигенный нюанс для стелс игры. Я понимаю, что в данном случае никакого стелса нет, но как бы механики те же должны быть, как и в остальных частях игры, где даже во время тревоги можно скрыться из поля зрения противников и затихариться: враги должны поймать тебя в поле своего зрения, чтобы снова понимать, где ты находишься.
В-четвёртых, на сюжетных броневиках и вертолётах пехота вылезает из самих броневиков и вертолётов с предварительной командой командира (собственно, по командам ты ориентируешься, что сейчас будет, какие манёвры или атаки). На броневиках и вертолётах повышенной сложности она тупо спаунится у тебя за спиной безо всякого предупреждения. Иногда солдаты выбегают из мест перехода на соседние локации, что выглядит логично. Когда таких мест нет – просто материализуются. Но всегда одинаково: смотришь – никого, отворачиваешься, поворачиваешься обратно – уже толпа бежит к тебе и стреляет.
Короче, не миссия, а хуйня какая-то нудная и бессмысленная. Кодзима, переделывай.

Linda-chan

У бунтующих мигрантов в Калифорнии заметили флаги СССР. Эти долбоёбы вообще хоть что-то знают об СССР? Ну, помимо фантазий тамошней прогрессивной общественности :}

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.