@Linda-chan

Linda-chan

Линда Кайе
Linda-chan

Дата рождения: 01.11.1983

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков. Самая большая поклонница Ариэль. Член ордена Вселенского тормоза имени Осаки-сан. Любительница каваййных переднеприводных машинок. Суккуб на полставки. Когти прилагаются.

https://www.lindachan.net

10 я читаю 59 меня читают
16198 постов
26922 комментариев
Linda-chan

Чё там? Опять произошло право сильного™?

Linda-chan

Говорят, американские зумеры отменили название жанра «Harem», поскольку, разумеется, гарем – это проблематик. Теперь у них оно называется «Poly».

Linda-chan

Написала ещё один рассказ, до которого руки не доходили лет пять. Готовьтесь к какому-нибудь пиздецу.

Linda-chan

Грок-тан не успела появиться, а уже повылезали йобики с криками «Она – майнор, вы все – педобиры». Я считаю, что этих людей уже пора проверять – все эти проекции слишком активно лезут из них.

Linda-chan

Фига себе ребрендинг из электрогитлера!
https://x.com/elonmusk/status/1944710462165447104

Linda-chan

Ощущаю тот самый confirmation bias.

Linda-chan

В игре в случае проигрыша в гонке должна быть опция «Выйти из машины и расстрелять копов из крупнокалиберного пулемёта», ибо ебала я такие гонки, в которых половину заезда, пока противники спокойно нарезают круги, твоя машина едет хоть как-нибудь, желательно – куда-то вперёд, поскольку сзади висят по три копа и непрерывно долбятся в тебя. И, как оказалось, развернуть из можно, но ты потеряешь время и скорость, толкаясь с ними, а они потом спокойно развернуться обратно и на крыльях кетчупа снова прилетят тебе в задницу =_=

Linda-chan

Оказалось, что signcode.exe прекрасно подписывает екзешники гостовскими сертификатами. Правда, система потом говорит, что у сертификата нет такого назначения, а посему подпись недействительна, но оно и понятно – сертификаты чисто для аутентификации выпущены.

Linda-chan

Задача жакафрески, на размышление – тридцать секунд. Есть два компа с Windows 2000, других операционных систем на них нет и не было. Обе стоят на разделе, отформатированном в NTFS. На одном компе версия NTFS – 3.0, тоесть та, что появилась с Windows 2000. На другом – 3.1, тоесть от Windows XP. Вопрос: как так получилось?

Linda-chan

Идея для редебюта. Сначала витюбер смотрит дебют какого-то неизвестного витюбера и активно комментирует. В конце происходит какая-нибудь фишка, в результате которой смотревший витюбер облачается в модельку смотримого витюбера, и оказывается, что это был его редебют.

Linda-chan

Обновляю программу, которая в последний раз обновлялась в 2007 году и с тех пор потеряла смысл. Просто так.

Linda-chan

Где‐то в 2012 у меня был пост, что IRC померло, а сейчас наоборот — пользуюсь 😅

Linda-chan

Заколебалась ковырять одни и те же вертолёты и танки в «MGS PW», а посему решила дать второй шанс «NFS MW». На PSP, разумеется. Ну, поначалу игра была скукой смертной, но после прокачки машины гонки стали интересными и динамичными. В игре всего мало – трасс, машин, режимов, но это и понятно. Открытого мира, естественно, нет. Нет дрэга и чекпойнтов, зато есть турниры, что такое себе. Меню иногда притормаживают, но сами гонки держатся бодро. Удивили роадблоки в виде пары полицейских машин в прямоугольнике из бетонных блоков. Полагаю, это такой обоснуй, почему при столкновении их нельзя раскидать. Собственно, тут физика полицейских машин такая же как и у противников. Их нельзя протаранить, развернуть или ещё что-то сделать – они всегда намертво прижаты к земле, и большинство гонок, в которых присутствует полиция, проходят под неприрывный вой и периодические потери управления от непрерывно находящейся рядом с тобой полицейской машины. Ты не можешь ни оторваться, ни отпихнуть, ничего. Можешь только надеяться, что полицейский врежется в какой-нибудь трафик, роадблок или отстанет на срезке. Собственно, вся механика погонь сокращена до помех во время гонок и опциональной погони после, когда нужно оторваться от полицейских в духе «Tokyo Xtreme Racer». Точнее, от одного полицейского, ибо у меня бывало, что я побеждала, когда вокруг меня была целая толпа, а какая-то из машин оставалась позади. Ещё можно поиграть за полицейского в быстрых гонках – там всё как в «NFS HP2». Уровень розыска присутствует только во время гонок, и набирается просто по факту быстрой езды. Ещё в игре есть музыка из старшей версии, не вся, без «Pursuit Sessions», но всё равно прикольно. И жёлтый фильтр, конечно же. Как-то так. Будем наблюдать дальше.

Linda-chan

Очередной план по окончательному вендекапцу.
https://habr.com/ru/compani...vds/articles/918120/
На пункте про Матрикс поняла, что победа как никогда близко.

Linda-chan

iqdb is currently under high load, your query has been queued. Place in queue: 903

Да вы охренели!

Linda-chan

SMS отвалились и не приходят, соответственно, все сайты, что входятся по SMS… Ну, вы поняли. Удобство, говорили они, простота! Ага‐ага :)

Linda-chan

Популярный стример DeadP47 переименовался в ВестинкIXBT47.

Linda-chan
Linda-chan

А вот интересно... Можно ли сделать кастомную reparse point так, чтобы хранить в ней какие-то свои данные, не связанные с файловой системой? Типа как маскировка данных в файловых потоках, только ещё круче, что прямо код надо писать, чтобы вытащить эти данные.
// Возможно, этот пост содержит часть ответа на вопрос из предыдущего.

Linda-chan

Написала код, который изучает симлинк (на самом деле – reparse point) и выдаёт то, на что симлинк ссылается. Проверила – работает. Почти приступила к применению, но тут заметила, что в некоторых случаях код работает неправильно, выдаёт странные результаты. Начала изучать двоичные данные, которые парсит программа, и поняла, что что-то с ними не так: одни поля налезают на другие, хотя в других случаях всё с полями нормально. Начала копаться в MSDN. Оказалось, что документация про всему этому есть, но какая-то туманная, везде недосказанность, функций всего ничего, объясняются только общие концепции. Продолжила копать и повторно открыла для себя раздел «Open Specifications», в котором предельно чётко описаны все структуры, которые в этих самых reparse points используются. И оказалось, что в MSDN была описана одна структура, а в реальности используются другие структуры, по одной на каждый тип симлинков. А та, что описана в MSDN – вообще для сторонних реализаций. В итоге код придётся переписывать и снова всё тестировать. Но я всё равно не понимаю, чего Microsoft так тряслись над этими reparse points так, словно это пентагоновский секрет?

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.